review patapon 2
Så, Patapon 2 er Sonys store UMD-mindre utgivelse. Siden vi fikk en tidlig kopi, tenkte jeg at det ville være kult å snakke (kort) om hvordan du går for å få spillet på PlayStation Portable. Det er ganske enkelt, egentlig.
Bare oppdater PSP-en til den nyeste firmware, finn et trådløst signal, registrer deg på en PlayStation Network-konto og gå til PlayStation Store. Derfra vil du kunne sortere gjennom et knippe demoer og nye tilbud. Finne Patapon 2 og velg nedlasting. Spillet vil automatisk lastes ned og installeres fra da av.
Det er fint når disse tingene fungerer.
Som du kan forestille deg, har jeg spilt faen ut av Sonys Patapon 2 . Hvis du er en fan av serien, vil du ikke bli skuffet. Hvis du ikke er det, må du bare lese anmeldelsen.
Treffer pausen for det.
hvordan åpne .eps-filer
Patapon 2 (PSP)
Utvikler: Pyramid, Japan Studio
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgitt: 5. mai 2009
MSRP: $ 19.99
Patapon 2 ' historien er veldig, hvis ikke helt latterlig. Du er en gud som blir rost og respektert av spillets mini-hovedpersoner, Patapon. Ditt mål - og virkelig, det er de nysgjerrige skapningenes vilje - er å lede en hær av disse lommemonstrene til et magisk sted kalt Earthend. Mange fiender og hindringer, store og små, vil blokkere veien og bremse fremgangen. Men å fjerne disse hindringene krever ikke taktisk geni. Alt du trenger å gjøre er å føle rytmen, og, en kjærlighet for å oppgradere.
Pata Pata-Pata-Pon- .
Jeg var sent ute Patapon parti. Sonys originale tittel traff detaljhandel i februar 2008. Jeg plukket ikke opp spillet før den sommeren. Til min overraskelse - og til slutt forferdet - fant jeg ikke spillet så hyggelig. Den deilige kunststilen og karakteren kiler meg absolutt. Likevel klarte jeg ikke å finne det søte stedet mellom fremgang og backtracking som gjorde det første spillet mulig å spille. Det eneste jeg fant var frustrasjon. Til tross for mine timer med krefter, var jeg alltid underforberedt, undermakt og overveldet i de fleste av spillets avanserte nivåer.
Patapon 2 har ikke vært så mye annerledes for meg.
unix intervju spørsmål for java utviklere
Et par notater om likhet og forskjell: Patapon 2 forblir tro mot kildematerialet. Progresjonen for begge nivåer og tropper håndteres på samme måte. Kunstdesignet fremstår som identisk, og spillets kvasi-taktiske kamp er i stor grad overlatt til å være i dette avdraget. Selvfølgelig er det gjort justeringer, men de er ekstremt subtile - den typen du ikke skriver hjem om. Tilpasningene og miniscule tilleggene har gjort Patapon 2 et bedre spill enn forgjengeren, men du får fremdeles den samme kjerneopplevelsen pakket inn i alle de gamle frustrasjonene og lykke.
Patapon 2 er et taktisk actionspill med en rytmevridning. Ditt øyeblikkelige mål - som en gud og kommandør - er å føre en legion av deformerte, men likevel søte, skapninger til sluttpunktet på et nivå. Den eneste måten å få Patapon til å gjøre det du ønsker er gjennom musikk - spillets rare brød og smør. Ved å legge inn enkle kommandoer (lært jevnlig gjennom hele spillet) vil du kunne få Patapon-hæren til å bevege seg, angripe, forsvare, lade og til og med bytte vær. Nøkkelen er å legge inn disse kommandoene med takten. Hvis du ikke gjør det, vil ikke Patapon svare, og du vil sannsynligvis ta store skader fra angripere.
Jeg tror det er her Patapon 2 mislykkes som en strengt håndholdt tittel. Du må konsentrere deg intenst om musikken for å få et mål på suksess. Gode hodetelefoner eller et stille rom er nødvendig for å spille dette spillet.
Hvis du er nede med spillets spor og du treffer takten perfekt, vil du bli belønnet med feber-modus, noe som gjør angrepene og forsvaret til Patapon sterkere. La oss ikke pule rundt her: den største nøkkelen til suksess i spillet er å holde feber-modus gående gjennom hele nivået. Spillet forventer at du kan styre denne bragden. Vanskeligheten justeres deretter.
Hver gang du oppgir en kommando, er det en liten forsinkelse i handlingen. Du kan ikke legge inn beats mens Patapon allerede er engasjert i en annen bevegelse. Dette er forringende, spesielt under sjefkonflikter. Du vil ofte være ett sekund bak å kunne forsvare eller angripe på riktig måte. De fleste sjefer krever presis timing - noe spillet ikke virkelig lar deg gjøre.
Hyppigheten av bosskampene er utenfor kjeden. Med noen få nivåer vil du og Patapon-hæren vende mot en massiv skapning. Mens monstrene alltid er herlige å se på, er de absolutt ikke en glede å kjempe. Disse store skurkene er latterlig vanskelige å beseire, takket være spillets forferdelige skalering.
En ting som hjelper er Hero-enheten, helt ny på Patapon 2 . Denne fyren er i stand til å slippe løs massiv ødeleggelse når febermåleren er på sitt høyeste punkt. De er også veldig holdbare og respawn etter å ha blitt slått ut av kampen. Det gir et ansikt til hæren din, nesten bokstavelig. Hero-enheten kan ikke 'masker', som gjør den til enhver type tropp i hæren din, det være seg bueskytter, spydmann, klubber eller kavaleri.
Noen raske notater om hærmangfoldet: mange utfordringer i Patapon 2 krever at du diversifiserer og oppgraderer hæren din. Du har fire slags tropper til enhver tid. Den første vil alltid være Hero-enheten; de tre andre er av ditt valg. Noen oppdrag kan kreve bueskyttere på grunn av lufttrusler; andre, tunge karer som klubberne. Ulike hærer råder vanligvis, men det er uheldig at du ikke får ledetråd til å gjøre det før du kommer inn på et nivå og taper elendig.
Og det er bare en del av gnisningen. Du må også oppgradere troppene dine. Patapon 2 har et dypt oppgraderingssystem som lar deg transformere og diversifisere hæren din i henhold til spillestilen din. Høres bra ut på papiret, men det er et problem med dette. Oppgradering krever praktisk talt uendelige timer med backtracking og bosskamper for å skaffe seg de få gjenstandene som trengs for å oppgradere en uklare Patapon.
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen på ruteren
Det som hindrer meg i å skyte over Patapon 2 er den uskarpe linjen mellom seier og nederlag. Sjefslag er alltid hardere enn forrige nivå - en som du sannsynligvis briste gjennom. Men innimellom kaster spillet en spesielt utfordrende konfrontasjon. På dette tidspunktet forventes det at du spiller på nytt i timevis og samler elementer som trengs for oppgraderinger. Med andre ord, du vil bruke mange kjedelige timer på å omskolere gammelt innhold.
Patapon 2 har absolutt sjarm. Svært få spill har en så levende og flamboyant stil. Men gameplayet - slåssing, backtracking og innsamling av gjenstander - er foreldet i sammenligning. Hero-enheten, de ekstra minispelene (som gjør at du får litt lettere ting) Patapon 2 litt bedre enn forgjengeren. Men problemene som gjenstår med spillet dverger fremdeles de små fremskrittene som ble gjort med oppfølgeren.
Hvis du er en fan av serien, bør dette være en enkel får. Hvis du ikke er det, kan det være best å vurdere om frustrasjonen med backtracking og bosslag er verdt tiden din.
Resultat: 6.5 - OK (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)