review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , som alle Square Enix-spill, har det kommet lenge. Virkelig må-ha titler på PSP er få og langt mellom, og med DISSIDIA propp av en latterlig mengde av Final Fantasy fan service i et lovende kampspillbil, det virket som om dette ville bli den neste store hiten på Sonys håndholdte telefon.
Er imidlertid fan-service nok til å holde Dissidias ganske rotete hack n 'slash-knapp mose overbevisende, eller DISSIDIA trenger du mer enn dream match ups og en latterlig komplott for å gjøre dette til noe folk trenger å kjøpe en PSP til? Les videre mens vi gjennomgår Dissidia: Final Fantasy .
youtube til mp3 converter gratis nedlasting av høy kvalitetDissidia: Final Fantasy (PSP) Utvikler: Square Enix
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 25. august 2009 MSRP: $ 39.99
Dissidia: Final Fantasy har blitt designet helt fra starten av for å satse på en fanboys ultimate våte drøm. De viktigste heltene og skurkene fra alle hovedpersoner Final Fantasy spill, til og med Final Fantasy X , drar det ut i navnet til deres respektive skytsgud, kosmos eller kaos. Vis noe usensisk historiefortelling og dårlig stemme som noen av de Final Fantasy franchises mest ikoniske karakterer møtes og brenner fyren til fanfictionforfattere rundt på Internett.
For et spill som samler så mange fantastiske figurer, selve historien om DISSIDIA er ikke veldig episk i det hele tatt, og blir heller klønete presentert for spilleren gjennom kjedelig dialog og vanskelige, skohornede møter som ikke bærer den typen vekt de egentlig burde. En kamp mellom Squall og Sephiroth skal virkelig føles episk, men kuttstedene kommer generelt mer ut som noe du vil se i Dynasty Warriors enn a Final Fantasy spill.
Historien virker mer eller mindre kastet sammen svakt som en dårlig unnskyldning for å bringe karakterene sammen og vise frem kampsystemet. Det kunne ha vært en flott plot her, full av minneverdige øyeblikk når verdener kolliderer, men karakterer dukker bare opp med veldig lite fanfare og uten noe overhode. Den forferdelige stemmeskuespillet hjelper heller ikke saken. Karakterer som Kefka og Kuja er ikke gjort rettferdige i det minste.
Så langt som den faktiske kampen går… vel… Square Enix får poeng for innsats, i det minste. Heller enn å trå på sikker grunn med en 2D-fighter eller rive av Super Smash Bros. formel, DISSIDIA spiller mer som en utviklet Krisekjerne , med kjente turnbaserte kommandoer utført i sanntid for å lage et spill som er del hack n 'slash, del metodisk sparringøkt.
DISSIDIA kamp er en kamp på to fronter. I tillegg til den generelle HP-måleren til hver fighter, er det også en 'Brave' score. Ved å bruke modige angrep kan spillerne sap fienderes tapperhet og overføre det til sin egen karakter, og dermed gjøre angrepene sterkere. Tanken med spillet er å hele tiden holde tapperheten din høy, slik at du forblir overlegen fienden din. En forsiktig balanse mellom bruk av skadeangrep og modige angrep belønnes med raskere seier.
I tillegg til disse shenanigans, samler spillerne også 'Ex Force' ved å samle gjenstander eller gjennom vedvarende kamper. Når en spillers Ex Meter er fylt, kan de gå i Ex Mode, som lar dem endre form og utføre et ultimat angrep. For eksempel vil Zidane gå inn i Trance og utføre en knappestampende tidevannsbølge, mens Cloud vil trekke ut Ultima-våpenet og slå dårene med Omnislash.
Spillet høres bra ut i teorien, og ofte kan det være ganske morsomt. Imidlertid er det også litt rotete og veldig begrenset til tross for mengden av tilpasning. For alle sine forsøk på å være en strategisk frem-og-tilbake-konkurranse av ferdigheter, DISSIDIA oftere slipper man seg til en hektisk knappemaker som er så fartsfylt og forvirrende at spillere ikke engang vet hvem som har vunnet kampen før seiersskjermen vises. Spillet er bokstavelig talt over alt, og ting beveger seg så raskt at du sjelden har tid til å få lagrene dine på kartet. Når vi snakker om kart, kunne de også vært bedre utformet, med natur å komme i veien og så mange lag at du noen ganger kan miste fienden fra syne.
kan formørkelse kjøre c ++
Med praksis blir man mer vant til tempoingen og det hele utseende veldig prangende, men innspillets forsinkelser på angrep og konstant unnvike rundt kartet blir ganske repeterende og irriterende. Kontrollordningen er også et problem. Spillerne må ofte skynde seg mot fiender for å lukke hull og holde fart, noe som krever at de trykker på høyre skulderknapp og den ellers ubrukte trekantknappen. Hvorfor det ikke kunne bare være trekant på egenhånd er det noen som antar, men det at fingrene alltid må være på eller i nærheten av skulderknapper mens tommelen tikker på ansiktsknappene er faktisk veldig ubehagelig, og så langt har nesten hver spilleøkt endt med en trang hånd.
Sliping oppmuntres også, irriterende. Mange ganger vil spillere møte mot fiender som langt overstiger nivået, og de må komme i hurtigkampmodus for å gjøre noe med dem. Noen av de obligatoriske sjefene vil også bare rulle over en spiller uten forvarsel noen ganger. Spillere kan ikke spille om igjen før de har slått historiemodus en gang, noe som betyr at nødvendig sliping er langsom og begrenset.
Mellom Story Mode-kampene er det et ganske sinnsykt grensesnitt i brettspillstil der spillerne må navigere i et rutenett for å bekjempe fiender, finne skatter og låse opp barrierer. Spillerne får 'Destiny Points' i begynnelsen av hvert nivå som blir brukt med hver handling. Hvis spillerne bruker alle poengene sine, vil belønningen for å fullføre nivået bli redusert. Hele denne seksjonen kunne ha blitt kuttet fra spillet uten å gjøre det noen skade. Det er bortkastet tid og legger ikke til noe.
Spillets betydelige irritasjoner er synd fordi det på mange måter, DISSIDIA er en veldig god opplevelse. Karaktertilpasningen er perfekt, og morsomme ekstrautstyr som PP-katalogen, der spillerne kan bruke poeng for å låse opp nye karakterer og kostymer, og Chocobo, som flyr på en bestemt bane i løpet av din daglige spilletid med spillet og avdekker nye belønninger mer du spiller, tjener slik at dette føles som en veldig komplett og vanedannende pakke. Det er mye innhold, med tjue karakterer og flere spillmodi, inkludert Arcade og Versus.
Hardcore Final Fantasy nerder vil bli blendet av fantjenesten som tilbys, og vil sannsynligvis la mange problemer gli uten oppmerksomhet, bare fordi Kefka er i den. Men, DISSIDIA egentlig er ikke et flott spill. Det er en solid, hvis irriterende, hack n 'slash-tittel som hadde en mengde potensial, men bare ikke er stram nok til å virkelig innse storheten den kunne ha oppnådd. Ikke bare det, men Final Fantasy Lore og rollebesetning av karakterer er blitt plyndret og utslettet uten virkelig følelse av respekt og oppmerksomhet på detaljer. Det er en skamløs nostalgi-fest som ikke gjør sin egen bakgrunnsrettferdighet, og selv om spillet absolutt er anstendig for hva det er, er det til syvende og sist ikke noe verdt å kjøpe en PSP til. Drømmekamper mellom Cloud og Squall kan bare få et spill så langt.
Poeng: 6,5 -- Ok (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
test nettstedet mitt i forskjellige nettlesere