resident evil 6 is officially failure
Capcoms økonomiske resultater er i
Capcoms økonomiske resultater er i, og den store nyheten er at til tross for at han fremdeles klarer å skifte nesten fem millioner eksemplarer, Resident Evil 6 er offisielt en skuffelse, ikke i stand til å oppfylle utgiverens forventninger.
Den kritisk ikke-veldig anerkjente-kan-så-vel-har-vært-en-spin-off oppføringen i serien har forskjøvet 4,8 millioner eksemplarer til dags dato, med Capcom som spår at den til slutt vil treffe 5 millioner. Mens disse tallene er høye, forventet Capcom bedre av sin største tittel i 2012 og sa:
c ++ ide med kompilator
'Flaggskipets tittel Resident Evil 6 (for PlayStation 3 og Xbox 360), til tross for at de har registrert et raskt salg da de debuterte, mistet senere fart, noe som resulterte i at man ikke oppnådde planlagt salg og oppfylte sin rolle som driver for salgsutvidelse, ”innrømmet utgiveren.
Resident Evil 5 sitter for tiden på 6 millioner og Dragon's Dogma til 1,3 millioner. DmC: Devil May Cry forventes å skifte 1,2 millioner, mens Monster Hunter 3 Ultimate har blitt ansett som 'vellykket'.
Så langt som Resident Evil 6 går, ville jeg nesten bli fristet til å hylle som en smarmy viskel og feire mislykka av et av de mest kløende forsøkene på å homogenisere et spill jeg noensinne har hatt misnøye med å spille. Det ville være tilfredsstillende å erklære, 'Serverer deg riktig', og filme meg selv dansende rundt en grav jeg har bygget for spillet i bakgården min, før jeg starter i en lidenskapelig tirade om hvordan de som desperat følger markedet aldri vil bli marked. ledere.
Men jeg føler faktisk ikke mye glede over denne nyheten. Eller tristhet. Det er bare ... noe som skjedde.
.net intervju spørsmål og svar
Jeg var trist og spilte det meste Resident Evil 6 . Som mange av dere som leser, Resident Evil var en stor del av barndommen min, et ikon i overlevelsesskrekk som populariserte sjangeren og var, for de mange av oss som gikk glipp av Alene i mørket , en helt ny måte å spille et videospill på. I årevis Resident Evil var det ledende eksemplet på skrekkspill. Visst, det var osteaktig, og det manglet de virkelig makabre tilbøyelighetene fra Silent Hill, men det var sjangeren som var fortroppen, og ikke uten grunn.
Det var bare deprimerende å se hvor lavt serien hadde sunket, å gå fra en leder til denne elendige, cloying, desperate lite mimikken, patetisk svømme i kjølvannet av større og bedre spill. Jeg er ikke glad det mislyktes. Jeg er fremdeles trist at det noen gang har eksistert, og jeg vil heller at vi kan snakke om et gode Resident Evil lykkes, i motsetning til en forferdelig Resident Evil gjør dårlig.
Så er det den hyppige påminnelsen om hvor tungvint og oppblåst verden av 'AAA' -spillutviklingen har blitt, hvor du kan selge 4,8 millioner eksemplarer og fremdeles mislykkes mestrene dine. Det er ikke akkurat positive nyheter at et spill kan gjøre det bra etter normale standarder, men likevel være dårlig nok til å forårsake alarm. Resident Evil 6 var allerede et produkt av frykt, fra den økende paranoiaen blant utgivere om at de aldri vil tjene pengene sine, og dette siste tilbakeslaget kunne bare føre Capcom videre inn i den gibberende galskapen som ser ut til å ha grepet.
Likevel er jeg klar over at dette var det mest positive resultatet vi kunne hatt. Bedre Resident Evil 6 gjør det dårlig og gi Capcom en sjanse til å gjenvinne sansene, enn å gjøre det bra og rettferdiggjøre serien som fortsetter å være en kastrert papegøye.
Og hei, Revelations gjorde det bra, så i det minste RE spill det var ikke verre enn en tallerken med kald sæd kom gjennom. Forhåpentligvis sender den riktig melding.
hva er den beste mp3-omformeren
Capcom FY2012 3Q-resultater (NeoGAF)