review endless space 2
Alt vi er er Støv i vinden
Det er 05:00, og imperiet mitt smuldrer.
Klokken sluttet å være en bekymring for en god stund siden. Min tunge investering i vitenskapelige sysselsettinger over militarisme betyr at selv om vi har bedre teknikk enn konkurransen, er vi ikke på langt nær like flinke til å få stål i mål, og fienden har undersøkt mine magre forsvar i det som føles som flere tiår. Raiders og pirates blokkerer mine mest verdifulle koloniverdener, og siden imperiet mitt ikke ser ut til å beskytte dem, er det snakk om revolusjon på et halvt dusin systemer. I mellomtiden har jeg tatt utilsiktet første kontakt med et lokalt cyborg insektoid race som lever etter en regel: utvide eller dø. De virker helt uinteresserte i å forhandle om fred, og den eneste grunnen til at patruljeskipene mine klarer å unnslippe dem, er deres overlegne motorer og evne til å omgå den allfarvei. Når robo-bugs lærer hemmeligheten bak warp drive, vil de flytte inn og utslette oss. Det er ikke et spørsmål om, det er et spørsmål om når.
Endless Space 2 (PC)
Utvikler: Amplitude Studios
Utgiver: Nå
Utgitt: 19. mai 2017
MSRP: $ 39.99
Endless Space 2 ( ES2 ) er den mest PC PC-spill jeg har spilt på lenge. Jeg har dyppet inn Sivilisasjon og avleggerne, men vil ikke beskrive meg selv som en 4X-veteran. Sjangeren er ganske skremmende, og til tross for det attraktive grensesnittet, ES2 absolutt ikke ser veldig vennlig ut for nykommere i begynnelsen. Det tok meg fire timer å spille gjennom det meste av opplæringen, og jeg fikk fremdeles popups over 100 svinger til mitt første spill. Hvem hadde trodd at det ville være så komplisert å drive et galaktisk imperium?
Amplitude har skåret ut en nisje for seg på PC-plassen, og skapt titler i flere sjangre som låner fra Sivilisasjon modell for utforskning, utvidelse, utnyttelse av ressurser og utrydning av fiender. Uendelig plass var utviklerens første sprekk på en romfartsimperimulator, og den ble godt mottatt nok til å rettferdiggjøre en oppfølger. ES2 har vært i tidlig tilgang på Steam siden oktober 2016, men den får en full utgivelse i morgen. Vår anmelder for det første spillet berømmet brukergrensesnittet, men beklaget hvor lett det føltes. Det er kanskje min relative erfaring, men det ser ikke ut til å være noe problem i oppfølgingen.
I ES2 , begynner du som den øverste lederen for et av åtte vilt forskjellige spillbare løp. Galaksen var en gang befolket av et eldre løp kalt Endless, men de har vært borte i utallige årtusener. Deres essens er alt som gjenstår, og det danner den kvasi-mystiske valutaen kjent som Dust. Du må administrere støv og flere andre ressurser, inkludert matproduksjon som hjelper befolkningen til å vokse, industri til å bygge infrastruktur, vitenskapelig evne til å utføre forskning og påvirkning som kan hjelpe forhandlinger eller fremskynde et kjøp. Det er viktig å balansere utvidelse med behovene til dine etablerte kolonier, ellers blir de ulykkelige og begynner å produsere mindre, eller verre, bli myteriske og aktivt arbeide mot deg. Avgjørelsene dine vil lede imperiet ditt når det utforsker galaksen, og det er opp til deg om du vil sende ut oppdrag om fredelig utforskning eller slipe de mindre vesener du møter under romskoene dine.
Som du sikkert har gjettet, er det mye å holde oversikt over når du administrerer et imperium på tvers av flere stjernersystemer, og det ville være lett for den indre virksomheten å bli uhåndterlig. Heldigvis det rene grensesnittet som ble brukt i det første Uendelig plass ble overført, og å navigere i de forskjellige fanene dedikert til politikk, forskning, økonomi, militær, handel, oppdrag og så videre er helt smertefritt. Å kunne zoome inn og ut fra hele galaksevisningen ned til en enkelt planetoid og tilbake igjen, gjør det enkelt å holde oversikt over flåtene og koloniene. Jeg trodde aldri at det var for lite informasjon på skjermen, og verktøytipsene som dukket opp hver gang en bemerkelsesverdig hendelse skjedde, hjalp meg til å føle at jeg holdt meg på toppen av ting.
Med så mye som skjer til enhver tid, et spill som ES2 kan være vanskelig å beskrive. Kjøttet i spillet investerer i de forskjellige teknologtrærne og samler ressursene imperiet ditt trenger for å utvide, og prøver å stake påstanden din til majoriteten av galaksen før motstanderne dine kan gjøre det samme. Hver tur er det en sjanse for at det kan oppstå en hendelse som kan øke hastigheten eller senke utvidelsen, og du kan oppdage et oppdrag som vil belønne deg med ressurser hvis du kan oppfylle kravene. Det er mange forskjellige planettyper, hver med sine fordeler og ulemper, og de fleste av dem har en slags anomali som kan hjelpe eller hindre din koloniseringsinnsats. Til tross for den lignende naturen, er 'Ice', 'Snow', 'Arctic' 'Tundra' og 'Boreal' alle forskjellige typer verdener, og hver krever en annen tilnærming og en annen teknologi for å utnytte.
Plassen er enorm, og noen ganger er det ikke noe å gjøre mens du venter på at et skip skal komme et annet sted enn bare å mase 'End Turn' -knappen. Heldigvis har teamet på Amplitude sørget for at det er mye å se på mens du utvider kartet. Hver stjerne, planet, romvesen og anomali har en humoristisk beskrivelse du kan lese ved å muse over den, og hvert spillbar løp har sin egen historie som spiller ut gjennom oppdrag du vil oppdage i løpet av et spill. De spillbare løpene inkluderer mennesker og aliens i grå stil kjent som Sophon, men også sprøere livsformer som Horatio, et løp som sporer sine røtter til en enkelt eksentrisk, solipsistisk multitrillionaire med ubegrenset tilgang til kloningsteknologi. Nytt i oppfølgeren er Unfallen, en oppmerksom gruppe av trær som tror at alt i universet både begynner og slutter i ild. Midtveis i mitt første spill løp jeg over et maskinløp som ble terrorisert av aggressive mediepersonligheter, og jeg måtte kjøre dem av ved å vise dem at jeg hadde et bedre skip enn de gjorde. Alt dette bidrar til å gi Endless universet en personlighet som mange andre spill i sjangeren mangler.
Når du først har fått noen stjernersystemer under beltet ditt, skjer det alltid noe, og enten det er løftet om å fullføre en saftig tech-oppgradering, avdekke et sjeldent elementinnskudd, eller fullføre byggingen på en skinnende ny slagkamp, tvanget til å spille bare en til sving 'er sterk. Det er mye verdi for pengene her; Det kan ta dager å spille gjennom hvert løps historie, og tilfeldige galakser med det første betyr at ingen to kamper er den samme.
På grunn av sjangeren er det ikke mye action på skjermen. Slag minner meg om striden i Sid Meiers pirater! der to skip skulle sirkle og skyte bredde salvoer mot hverandre. Før fiendtlighetene begynner, kan du analysere flåten og motstanderens, og deretter velge fra noen få kampplaner som ligner noe på forskjellige fotballspill. Etter at du har valgt ditt foretrukne rekkevidde og taktikk blir kamp automatisert, og du kan velge å se flåtene dine sprengte på hverandre i 3D, eller hoppe direkte til resultatskjermen. Selv en galakse i fred må være forberedt på reavere og pirater, så det er viktig å undersøke et kampskrog og designe deg noen kampskip. Dessverre savnet jeg den delen av opplæringen som fortalte meg hvordan jeg skulle gjøre dette ved mitt første gjennomspill, noe som førte til scenariet du leste om ovenfor.
programmer som kan redigere pdf-filer
Endless Space 2 Kunst og presentasjon er minimalistisk, men det ser ut til å være av design. Det er så mye informasjon som må være tilgjengelig at det vanligvis ikke er mye rom for kunst. Dette betyr at når den håndmalte kunsten ser ut, er den bemerkelsesverdig, og dette har en tendens til å skje når du gjør noe ekstraordinært, som å rekruttere en helt eller grunnlegge en koloni i en fjern verden. Du vil også se et nytt bevegelig maleri når du blir presentert for en beslutning, en ny søken eller når noe betydelig begynner å påvirke imperiet ditt. Musikken er på samme måte behersket, glatte rytmer som oppmuntrer til leting på hovedgalakse-kartet og raskere musikk tar over når et av skipene dine møter en aggressor. Den generelle presentasjonen er nydelig, og den distraherer ikke fra datamanipulasjonen som er kjernen i opplevelsen.
Jeg prøvde ikke på flerspilleren siden denne typen spill tar lang nok, selv når du ikke trenger å vente på at noen andre kommer tilbake fra badet, men ES2 støtter opptil åtte spillere som leker den ut i samme galakse. Det er også innebygd mod-støtte, så ivrige spillere vil kunne lage tilpassede spillmodi og løp for å forlenge spillets liv ytterligere.
Jeg la merke til noen mindre problemer i løpet av min tid med Endless Space 2. Det mest bemerkelsesverdige har jeg møtt noen sporadiske skrivefeil og uferdige manus. Mindre ting, men det trakk meg på en måte fra det øyeblikket da en av rådgiverne mine fortalte meg at $ MissingUIelement-løpet ble tvunget ut av systemet mitt av en useriøs kunstig intelligens. Datamaskinen min er ikke den største, men jeg la merke til noe treghet i brukergrensesnittet når jeg hadde avdekket det meste av det galaktiske kartet, og spillet ble mykt låst på meg en gang etter en tre timers økt. Heldigvis betydde hyppige autosaves at jeg knapt mistet fremgangen, og de fleste spilleres økter vil sannsynligvis ikke gå så lenge. Tatt i betraktning hvor mye data som blir sporet til enhver tid, ES2 er bemerkelsesverdig stabil og lite påvirkelig.
Den andre klagen jeg har, er en som jeg ikke vet hvordan jeg skal fikse. Som Endless Space 2 er satt i (gispe) plass, måtte utviklerne komme med mye futuristisk lydteknologi du kan låse opp for å få frem sivilisasjonen din. Men siden alt du ser på er science fiction snarere enn science fact, kan det være ganske vanskelig å bedømme hvilke oppgraderinger du bør jobbe mot. Dette har vært et problem siden minst 1999 Alpha Centauri . Jeg vet hva krutt vil gjøre for meg i en Sivilisasjon spill, men å prøve å sammenligne og kontrastere fordelene ved å forske fokusert plasma med høye energimagnetikk eller ustabil isotopbearbeiding på et øyeblikk er forbannet nær umulig. Det er en detaljert beskrivelse av hva hver opplåsing vil gi deg, men med over 100 teknologier du kan forske på, kan du bruke timer på å prøve å finne ut den optimale byggordren din.
Jeg hadde det veldig gøy med Endless Space 2 , og jeg gleder meg til å legge mer tid til det. Til tross for mine innledende forbehold om å dykke ned i den dype enden, fant jeg meg snart investert i historiene som kom fra triumfer og feil. Det er mye å like her hvis du gir det en sjanse, og selv om strategi ikke er din foretrukne sjanger, kan du oppleve at det er verdt tiden din å gi ES2 et skudd.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)