space pirate trainer psvr still makes me feel like badass
The Shootman Cometh
Jeg må tilstå: Jeg har ikke brukt PlayStation VR-headsettet på flere måneder. Det er ikke ned til skuffelse eller kjedsomhet, men hovedsakelig fordi jeg ikke har hatt tid til å bare 'forsvinne' i den tid du trenger for å få en tilfredsstillende økt ut av maskinvaren.
Den gode nyheten er imidlertid at erfaringer som folk som engasjerer seg med VR mer regelmessig vil se på som ganske 'grunnleggende' i disse dager, fremdeles virkelig kan imponere meg, så lenge de får grunnleggende ting helt riktig.
webtjenester c # intervjuspørsmål
Heldig meg, da, det Space Pirate Trainer kan beskrives som nøyaktig det.
Space Pirate Trainer (PSVR (anmeldt), HTC Vive, Oculus Rift)
Utvikler: I-Illusions
Utgiver: I-Illusions
Utgivelse: 27. november 2018
MSRP: $ 14.99)
I gamle dager, Space Pirate Trainer var nesten en morder-app ut av den første bølgen av spill for Valves uhyre dyre HTC Vive Headset. I-Illusions 'arbeid med å sette sammen et øyeblikkelig tilfredsstillende utstillingsvindu om hvorfor VR kunne ha betydning som en tradisjonell spillopplevelse drev mange VR-nybegynnere til teknolust. Senere ville mange av de tidlige PSVR-adoptere se på romfarts pirater-i-trening med litt misunnelse da de kjørte etter ekvivalenter eller erstattere for å få skytingen videre med.
Det tok ganske lang tid, men nå er den her, og kjernen i den har oversatt over ganske bra.
Spillet er stort sett det samme som på Vive og Oculus, strukturelt: Spillerne slippes umiddelbart inn i en halvsirkelformet arena, og forsvarer et fancy romskip på landingsplaten fra hærene av flytende roboter og deres dødelige blaster. Hjelpere med i kampen er spillerens hender, som hver kan holde et våpen, det være seg en modulær blaster med seks forskjellige pistolmodus, alt fra en hurtigbrann-maskinpistol til en presis lade-og-brann-skinnpistol, eller en kombinasjon energipisk som har sverdmodus og laserreflekterende skjold.
Hva setter Space Pirate Trainer bortsett fra hvilket som helst antall skytegalleriopplevelser som er tilgjengelige på de tre plattformene, er at våpnene virkelig føles bra å sikte og skyte av. Ubundet av motsetningene til mer realistisk stilede skyttere, føler du deg som Peter Quill spiller ut en versjon av denne scenen fra Galaksens voktere , og den følelsen har oversatt ganske bra til PSVR-maskinvaren. Når det er sagt er det noen merkbare forskjeller, til og med noen som meg som aldri har spilt et spill på Vive eller Oculus, og som bare har PSVR-titler og ytre opptak som referansepunkt for hvordan VR 'føles som'.
hvordan lage en rekke objekter
For det første er grafikken merkbart mindre kompleks, med enklere belysning, modeller og teksturer på en basismodell PS4 (og originalmodell PSVR) sammenlignet med enda to år gamle opptak av spillet slik det så ut på PC. Dette har en liten innvirkning på spill, ettersom det høyere nivået av aliasing på modellene gjør visse stilarter for sikte sikte vanskeligere å bruke (jeg endte opp med å gi opp 'relex sight cross' -alternativet).
Så mye er å forvente - PSVR har alltid vært den minst kraftige av de store kommersielle headsetene - men heldigvis er selve opplevelsen intakt ellers. Jeg opplevde ingen innrammede dråper eller store problemer med å spore Move-kontrollerne da jeg beveget hendene rundt for å skyte mot fiender. Hvis det var noe som trengte å bli vant til, er det at Move-kontrollkontrollene ikke helt 'føles' som våpen i de virtuelle hendene mine, så jeg måtte bruke litt tid på å justere vinkelen på de virtuelle fatene for å tilpasse den til slik jeg holdt trollene.
hvordan lage java åpne jar-filer
En annen potensiell bekymring som jeg ikke har vært i stand til å teste, siden jeg ikke er veldig god i spillet, er at det opprinnelige Vive-spillet benyttet romteknologi for å la spillerne bevege seg rundt lekeplassen sin for å unngå skudd. PSVR, med sin kamerabaserte sporing, kan være mindre tilgivende for spillere som tråkker frem og tilbake for å unngå den innkommende brannen. Jeg endte opp med å tråkke ganske langt tilbake fra kameraet for å la maskinen bedre spore mine Move-kontrollere, så den vanlige resepten på 2-5 meters avstand er kanskje ikke nok for en behagelig opplevelse. Bli advart hvis du ikke har mye plass i VR-området ditt.
Utover disse kneblene, er spillet ganske så mye som det da vi vurderte det for to år siden. Flere moduser som endrer poengsum og kan gjøre opplevelsen mer tilgivende, kan endre litt på ting, men det er fortsatt den samme grunne, feel-good skyting moro som før. Hvert våpen har en annen bruk, og noen våpen, spesielt skjoldet og stafettpinnen, kan brukes sammen på morsomme måter for å eliminere fiendene på en kreativ måte. Jeg likte spesielt å slå bort fiendtlige sprengninger med stafettpinnen i høyre hånd og en pistol i venstre side, liksom jeg spilte Kirito fra en viss historiebue i Sverd kunst online.
Til tross for at det er en ganske grunnleggende opplevelse etter moderne standarder, med bare tre moduser og lite variasjon, Space Pirate Trainer har tjent sitt rykte ved å spikre det grunnleggende og formidle følelsen av å være en sci-fi badass. Det er kanskje ikke så oppfinnsomt eller nytt som det liker Superhot VR eller så hardcore som brannmur , men enhver PSVR-eier som har to Moves og ikke er lei av å skyte gallerier ennå, bør gi den en virvel.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)