the necromancer xul nicely fills niche
hvordan du legger til verdier i en matrise
En anti-AD melee spesialist
Blizzard gjorde det endelig - det satte favoritten min diablo klasse inn Heroes of the Storm med Xul, Necromancer. Mens han dessverre ikke sporter Blood Golem, har han omtrent alt annet fra Djevelen II og sett fra et estetisk synspunkt er settet hans strålende.
Jeg er litt opptatt av hvor han passer inn i de fleste uformelle lagkomposisjoner, men i mellomtiden er han morsom å spille.
Xuls sett inneholder et enkelt ljå-prosjektil som følger ham tilbake som en boomerang, en melee buff (Cursed Strikes) som gir ham bredere streik og en angrepshastighet for fiender (det er den direkte AD-telleren på jobb), og beinfengsel, som røtter fiender etter en sekunders forsinkelse. Ljåen har ingen ulemper med den, siden den kan brukes til bølgefleksjon og massiv heltskade, men beinfanget har kort rekkevidde, og for å virkelig bruke Cursed riktig, må du være i det tykke. Du må jobbe for det, med andre ord, men hvis du kan få trifecta til å gå (muligens med en ult), gjør han skade på leiemorder. Du vil fange så mange nye spillere av vakt med bein fengsel at det vil få hodet til å snurre.
Han har også en benpansringsformulering som standard (kartlagt til '1' -tasten), som kan endres når spillet begynner å sakte, unngå eller ødelegge ekstra skader. Du kan tilpasse den til å passe til ditt partis behov, som om du trenger mer DPS (skade per sekund) på grunn av en overveldende mengde krigere eller støtter i quickmatch (eller ved å doble ned anti-AD evner med en unnvikelse ). Hvorfor dette ikke er kartlagt til D er ukjent, men jeg kan få det til å fungere.
Passivt genererer han skjelettminner etter at en fiendens minion dør, og øker sitt tidlige spillpotensial og sikrer effektiviteten hans ved å skyve baner så ofte som mulig som en ekte spesialist. Du kan til og med spesifisere din passive for å gi deg mer mana og helse, og oppmuntre deg til å holde deg i et felt oftere enn ikke. Nesten hvert nivå-up lar deg spesifisere i skjelettkrigere, faktisk. Det er viktig å merke seg at nevnte minions har mindre helse enn en standard pøbel (utpekt av en alternativ farge gul livstang), og han har en liten nedkjølelse for å opprette dem, slik at han ikke kan pumpe dem ut på ubestemt tid.
I tillegg liker jeg veldig allsidigheten hans når det gjelder Heroics. Mens mange tegn har en tendens til å bare ha en dominerende ultimate, virker begge Xuls levedyktige. Den første er en gift nova, som vil eksplodere i alle retninger for anstendig giftig skade - perfekt for å forsvare et enkelt mål, eller til og med skremme bort fiender med trusselen om det. Det geler godt med Nazeebo og Lunaras DOTs (skade over tid) også. Hans alternative Heroic idretter en linje med skjelettmagasiner, som fungerer på samme måte som Tassadars styrkevegg. Det er mer taktisk og vanskeligere å sikte (pluss at du kan passere gjennom det, om enn med en langsom effekt), men det fungerer bra i isolerte tilfeller der du trenger å sikre et drap i en jakt, eller til og med trekke seg tilbake. Jeg har en tendens til å ta det på kart som har flere mål som Sky Temple.
Så la oss bryte ned Xuls nåværende plass i metaen. Akkurat nå er bursty rangede mages konge, som det fremgår av den nåværende regjeringen til Li-Ming (til og med post-nerf), på toppen av de allerede DPS-tunge komposisjonene som eksisterte før henne. Men Xuls viktigste gimmick motvirker tunge karakterer av AD (angrepsskader, eller autoangrep), spesifikt av melee-varianten som Thrall, Diablo, Butcher og Sonya, Greymane, som alle er øverst (eller nær toppen) av winrate diagrammer.
I den forstand føler han seg effektiv, og siden skjelettminionene hans kan skyve baner som ligner Azmodan, vil han ha en plass i nesten alle raske scenarier. Jeg føler at han er et levedyktig valg, og hans mot-tunge stil bør mate tungt inn i konkurrerende spill med et sent utkast. Jeg har funnet ut at det å starte med en ljå, bruke beinfengsel, legge dem inn med W buff og deretter slå dem med en annen ljå er brutalt - til det punktet hvor skadeprosentene kan bli nerfed på et tidspunkt. Jeg tror Xul har en anstendig mengde builds tilgjengelig, men det ser ut til å være noen få 'must-haves' (for eksempel sårbarheten i bone prison, for eksempel).
beste gratis youtube video nedlasting for Windows 10
Hans viktigste ulempe er at han har det bra med en en-til-en-situasjon, men i teamkamper kan han bli målrettet og burst ned raskt uten problemer. Han er fortsatt ny, ja, men når han blir målrettet av bare en Jaina og en annen helt (eller noen som vet hva de gjør), går han fort ned. Benfengselet hans er kjempebra for å plukke bort vandrende helter, men er mindre fristende når du har to eller flere helter etter deg. Høy risiko, høy belønning som de sier. Min største kritikk? Serpent King-huden reiser ikke mumier - til skam!
Vi får se hvordan det går når vintratene normaliseres om en uke. Inntil da kan det hende jeg skyter mot den mesterhuden. Som en side, er Xul den siste kjente karakteren akkurat nå (utenfor Tracer, som kommer med Watch ), så forvent en avsløring en gang i nær fremtid.