ni flotte retro inspirerte indies du kan spille i dag
Dette er noen av de beste retro-inspirerte titlene de siste årene.

Mange indie-titler de siste årene har hentet visuell inspirasjon fra tidligere generasjoner. Noen trekker fra NES- og SNES-epoken, men i det siste tar flere stikkord fra PS1/N64-generasjonen.
Disse karakteristiske visuelle ekkoene fra tidligere år har utvilsomt gjort det mye lettere å sette pris på det estetiske mens du spiller noe spesielt moderne. I det minste er det slik jeg ser på mange av disse spillene, siden sporadiske besøk til tidligere generasjoner noen ganger kan være smertefullt.
Når det er sagt, noen av de beste spillene fra de siste årene har retrospill å takke, det være seg plattformspill, survival horror eller rollespill. Noen av disse er de beste i sine respektive år, mens andre er ganske undervurderte edelstener.

Krysskode
Krysskode er en ARPG med en 16-bits kunststil samtidig som den beholder jevnere kamp og utforskning. Butikksiden gjør sitt Zelda inspirasjon tydelig om hvordan fangehull er utformet rundt puslespillløsning og nytt utstyr. Noe som skiller seg fra spill som Link til fortiden er fokus på avstandskamp.
Hovedperson Lea kan angripe på både nære og lange avstander, og begge metodene har et betydelig raskere tempo enn inspirasjonene. Kombiner dette med en rekke tilpasningsmuligheter for Leas bygg, og kamp forblir alltid tilfredsstillende ettersom spillerens ferdigheter vokser sammen med Leas styrke.
nettverksingeniør intervju spørsmål og svar i cisco
Historien kan være treff eller bom som Krysskode følger hovedpersonen med hukommelsestap gjennom hele reisen hennes gjennom CrossWorlds MMORPG, men spillingen forblir alltid engasjerende. Klokker inn rundt 30 timer for hovedhistorien, Krysskode er et langvarig og minneverdig retroeventyr.

Skumring
Titler som henter inspirasjon fra 90-tallets FPS-er har fått gjennomslag, men uten tvil gjør ingen det bedre enn Skumring . I tillegg til å være et av de beste retro-skytespillene i nyere tid, er det potensielt et av de beste skytespillene noensinne.
Det tar visuelle signaler fra spill som Blod men spiller som en forbedret versjon av Quake. Spillere glir praktisk talt over nivåer ved å bruke en blanding av våpen fra midten av 1900-tallet sammen med noen mer fantastiske inneslutninger for å desimere kultister og ondskap.
Hvert våpen er spennende å bruke, og jeg hevder at bevegelse er bedre enn jevnt Evig undergang fortsatt. Omtrent 10 timer lang, Skumring overskrider ikke velkomsten og etterlater et bedre inntrykk av boomer-skytespill enn selv inspirasjonene kan tilby. Til tross for at den bare var rundt fem år gammel, bidro populariteten til den gratis HD-remaster .

Katana Zero
Å fortsette trenden min med å fokusere på titler utgitt de siste fem årene er Katana Zero , et glatt action-plattformspill med flere interessante gimmicker. Den spiller nesten som en 2D Ghostrunner, ettersom hovedpersonen bare dør i ett treff og først og fremst bruker en katana. Hva Ghostrunner ikke har er en dedikert bremsemekaniker som knytter seg inn i historien.
Hva gjør Katana Zero flott er ikke bare dens blanding av brutal og rask kamp, men en genuint spennende historie om identitet, gjenoppleving av traumatiserende minner og minnemanipulasjon. Den lever opp til sin neo-noir-merke som et sammenvevd nett av konspirasjoner dannes med hovedperson Zero i midten.
Det er en overraskende tragisk og hjerteskjærende fortelling som også tilfeldigvis er en av de beste indie-plattformspillerne. En gratis DLC har vært i produksjon i årevis for å avslutte historien, og jeg trenger den fortsatt.

NORCO
Jeg er ikke så stor fan av pek-og-klikk-eventyrspill, men NORCO trollbundet meg. Inspirert av neo-noir-eventyrtitler som Snatcher , NORCO tar cyberpunk-sjangeren inn i det sørlige gotiske territoriet. Det er tilfeldigvis også et av de mest melankolske spillene jeg har spilt i det siste.
Den evigvarende svakt opplyste Louisiana-atmosfæren, sakte jazzy lydsporet og den kontemplative drømmeaktige historien skaper en genuint rørende opplevelse. Dens pixel art-stil bidrar i stor grad til dette, kommer til liv på den måten 90-tallets grafiske eventyr gjorde.
NORCO avtar litt mot slutten av det fire til seks timer lange eventyret, men det ødelegger lite for pakken. Dens enkle gåter gjør den også tilgjengelig nok for ikke-gamer sci-fi og sørgotiske fans.

Pseudoregalier
Pseudoregalier har noen av de beste bevegelsene jeg noen gang har sett i en plattformspiller, og den har en geit-kanin-jente i hovedrollen. Denne 3D-plattformen tar visuelle hint fra femte generasjons systemer, nemlig N64, mens den forblir strukturert som en Metroidvania .
Strukturen er som alle andre ettersom spillere guider hovedpersonen Sybil over Castle Sansa for å samle nye evner og krefter. Nesten hvert område er til en viss grad tilgjengelig i starten, men innstillingen skinner først når noen flere evner er tilegnet.
Hele flyttelisten inn Pseudoregalier er kvikk og tilfredsstillende, og gjør en fantastisk jobb med å vise Sybils ferdigheter som en ekspertakrobat som dryppes med oppgraderinger gjennom sin rundt fem timer lange reise. Det den til syvende og sist gjør best er å etterligne en retroplattformspillers estetikk mens den utklasser samtidige.

Sea of Stars
Sea of Stars er blant de nyere titlene på denne listen, siden den kom ut i august. Likevel, det laget en sprut i samme måned Baldur's Gate 3 lansert for å være en kjærlig hyllest til 16-bits rollespill mens de står på egen hånd som et solid spill.
c ++ implementering av binært søketre
Kampen foregår i turbaserte kamper, og tar signaler fra Super Mario RPG sitt timing-baserte angrepssystem. Det er ærlig talt en undervurdert metode for å implementere turbasert kamp, siden det holder møter interessante når det gjøres riktig.
Kunsten og fortellingen er uten tvil to av Sea of Stars ' største trekkplaster. Pikselkunstmiljøene gir verden en innbydende følelse, og livlige portretter gir rollebesetningen liv. Helping er selve historien med et kjærende sett med karakterer som passer perfekt inn i et storslått RPG-eventyr.
char * til int c ++

signalisert
signalisert er studio rose-engines debuttittel og er et bemerkelsesverdig verk av retro sci-fi-skrekk. Det krever stikkord fra ulike verk, alt fra Kubrick og Anno, for å skape et PS1-stilt mareritt med en hjerteskjærende fortelling.
Det grunnleggende premisset ser Elster, en Replika som krasjer på en isete planet og hvis menneskelige partner er savnet. Hennes eneste mulighet er å begi seg inn i et nærliggende anlegg som er overkjørt av berserk-replikaer og grusomheter utenfor fatteevnen.
Til tross for å hente visuell inspirasjon fra ulike anime og filmer sammen med gameplay fra retrospill, er Signalis nesten utelukkende sitt eget beist narrativt sett. Elsters fortelling om å finne partneren sin er like surrealistisk som den er sjeleskjærende og uforskammet sær. Dette er en må spille for enhver fan av kosmisk skrekk og dystopi sci-fi.

Vampyroverlevende
Vampyroverlevende var en av 2022s største hits av en grunn. Til en utrolig billig pris får spillerne et enkelt, men overbevisende actionspill. Den minimale grafikken bidrar også til å gjøre den tilgjengelig for stort sett alle som har laget en datamaskin det siste tiåret.
Den har også et interessant premiss for hvor enkelt det er. Vampyroverlevende er en tidsbasert overlevelsestittel der spillere får kraften til å bli sterkere enn en kulehelvete-sjef. Det eneste aktive du gjør er å bevege deg rundt etter hvert som stadig flere prosjektiler og fiender oversvømmer skjermen.
Antall fiender på skjermen er svimlende ved slutten av et løp og ville føles overveldende hvis ikke for spillerens skaleringsevner. De utrolig engasjerende loop hjelper også ettersom det er umulig å motstå å prøve minst én gang til.

World of Horror
World of Horror offisielt lansert denne oktober , men fans har hatt glede av skrekkrollespillet i årevis i sine Early Access-bygg. Med referanser fra Junji Ito-manga og 1-bits dataspill, ser og spiller denne grufulle tittelen ut som en forbannet eventyrtittel fra 80-tallet.
Til tross for det monokromatiske fargevalget, World of Horror Den utmerkede kunstretningen fanger det som gjør Itos kunst så nervepirrende. Strukturen med korte løyper med randomiserte eventyr legger også vekt på å verdsette hver ressurs og hvert øyeblikk ettersom alt minker kontinuerlig.
Så frustrerende som randomisering kan være, fungerer det inn World of Horror sin sak, da det hjelper ytterligere å sementere hvor håpløs kampen til spilleren er. De står overfor uforståelige kosmiske grusomheter, og de går ikke ned uten kamp.