packy og marlon viser oss hvem de virkelige skurkene er

Hvordan savnet du navnet Packy & Don?
Da jeg skrev artikkelen min for Rex Ronan , jeg øremerket edutainment-spillene av Raya Systems. Kaptein Novolin er kanskje deres mest beryktede tittel, men når jeg leser synopsis av Packy og Marlon , det skjøt opp prioriteringslisten min. Du leker som en ung elefant med ungdomsdiabetes som både må rulle sider og spise et balansert kosthold. Jeg husker ikke sist gang et spill ba meg om å spise et balansert kosthold. Sikkert, Yume Penguin Monogatari trakk en rask en ved å ha meg helt unngå mat, men vanligvis pakker jeg bare bort hver flytende kringle som om jeg nettopp har akseptert mislykket nyttårsforsett.
Da jeg gikk inn, visste jeg riktignok ikke så mye om diabetes. Jeg har kjent folk hvis liv har blitt påvirket av det, men aldri nær nok til at jeg har måttet lære om det for å hjelpe. Så jeg ville aldri gjøre narr av lidelsen, men heldigvis Packy og Marlon har ingen mangel på andre ting å gjøre narr av.
Ufattelig ondskap
Få dette, handlingen til Packy og Marlon har en gruppe rotter som raiderer en sommerleir med all maten og sin insulinforsyning. I mine villeste fantasier kunne jeg ikke trylle frem en så ondsinnet skurk. Dette er noe som ville gi skurkene Kaptein Planet pause. Det beste jeg kunne gjøre for å sammenligne dette er et komplott for å rive en søt valperedning og erstatte den med en giftig avfallsplass, men det virker mildt sammenlignet med å stjele medisiner fra barn. Ble foreldrene deres drept i en bakgate av en kostholdsekspert? Hva driver denne typen ondskap?
Faktisk, gitt prisen på en flaske insulin i Amerika, antar jeg at det ikke er så langsøkt. Rotter har en høy grad av diabetes, og hvis de ikke har forsikring, antar jeg at de kan ty til desperate tiltak som å stjele fra en annen sårbar gruppe. Wow, Packy og Marlon fikk utilsiktet et direkte treff på kynismen min med sin utilsiktede kritikk av den farmasøytiske industrien. Jeg er både imponert og kvalm.
En balansert frokost
Her har vi en ganske typisk sidescroller. Du kan skyte ting ut av bagasjerommet for å drepe rotter, og du trenger ikke å miste hele livet før du når slutten av etappen. Hver etappe avsluttes med en sjefskamp mot fiender som allerede har mistet viljen til å leve. Det er omtrent en basillion nivåer, som sannsynligvis er min største klage på Packy og Marlon . Det er imidlertid et passordsystem, så det er kanskje ikke så ille hvis du ikke prøver å stappe hele spillet inn på en mandag morgen.
Hva er ikke så standard med Packy og Marlon er at du ikke bare trenger å ta insulin av og til, men du må spise et balansert kosthold. Dette er også noe jeg ikke har erfaring med fordi ideen min om tre kvadratiske måltider er en pop-terte, instant ramen og spekemat. Heldigvis blir du fortalt hvilken mat kroppen din trenger i begynnelsen av et nivå, som den forventer at du skal huske fordi den ikke vil fortelle deg en gang til.
Første gang jeg ble falt ned på et nivå, ignorerte jeg dette og spiste alt . Jeg har sagt det før, men å spise hver flytende snack i en side-scroller er noe jeg har blitt nøye kondisjonert til å gjøre, og det ville sannsynligvis kreve en boremaskin for å få meg til å avlære noe sånt. Hvis du gjør dette, mister du et liv, og spillet forteller deg at du skal prøve scenen igjen, som jeg antar er bedre enn den hyperglykemiske reaksjonen som en slik fråtsing sannsynligvis faktisk ville forårsaket.
Side-scrolling overlevelse
La oss være ekte et øyeblikk; Selv om det ikke håndteres så bra, er det faktisk en tilfredsstillende mekaniker å måtte spise spesifikk mat på en scene. Du blir enten belønnet for hukommelsen din eller rett og slett fordi du er veldig flink til å bruke mat for å gjøre tallet grønt. Uansett, det er nok ferdigheter involvert til at det føles uironisk bra å gjennomføre det. Det får meg til å tenke på alle åpne-verden-spillene som har fått «overlevelse»-moduser, og det får meg til å tenke på hvordan det kan forbedres hvis du måtte overleve med en sykdom. Det trenger ikke være diabetes. Jeg sier stort sett bare at vi ikke har nok varulv/vampyr-overlevelsesspill.
Nivådesignet er heller ikke så ille. Det føles litt sammensveiset og er avhengig av å ha mange helse-pickuper liggende, men de er i det minste visuelt varierte og er ikke for krevende. Det er en viss mengde utforskning som må gjøres, siden hvert trinn har et nøkkelelement du må hente for å låse opp sjefsrommet. Gjenstandene er enten plassert i nærheten av utgangen eller på et veldig åpenbart sted, så mye tilbakesporing unngås.
Som i Rex Ronan , det er quizer du kommer over; tre på hvert nivå. Disse er valgfrie, men du kan lære noe hvis du er like uvitende som meg.
kantete js intervju spørsmål og svar
Dype temaer
Jeg vil ikke gå så langt som å si at jeg likte det Packy og Marlon , men det er egentlig ikke voldsomt. Vel, bortsett fra syndig forferdelig lydspor. Ingen barn fortjener det. Hvis jeg var et barn fast med denne sykdommen, og foreldrene mine kjøpte dette spillet til meg, ville jeg sannsynligvis satt pris på det. Meitemark Jim kan være mer underholdende, men det hjelper meg ikke å forstå noe som å håndtere en lidelse som diabetes. Det er fint når et spill gjør det samtidig som det ikke er grusomt å spille.
Jeg har alltid sett på edutainment-spill med en blanding av respekt og respektløshet. For eksempel Sega Master System versjon av Hvor i verden er Carmen Sandiego? er en ok lærer i geografi, men så er sjefene alle karer som ikke har noen betenkeligheter med å skyte nysgjerrige barn. Fantastisk underholdningsverdi, akkurat der.
Packy og Marlon er samtidig et tolerabelt spill om å håndtere diabetes og en morsomt spiss kritikk av den rovdriften i den farmasøytiske industrien. Hvor ellers kan du finne den slags undertekst? Det er ikke et retorisk spørsmål. Det eneste andre spillet du tenker på er Temasykehus .
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!