hva er en metroidvania
hvordan du gjør penetrasjonstesting for et nettsted
Alt handler om portene.

En av de vanligste sjangrene for plattformspill i dag er Metroidvania. Jeg skal komme til hvorfor den er foretrukket, men først må vi fastslå hva denne undersjangeren faktisk er. Det er et litt enkelt spørsmål med en irriterende vri.
Metroidvania er et navn på et ikke-lineært spill med gated utforskning. Ikke-lineær betyr bare at du ikke blir tvunget i en enkelt retning. Du kan gå forover, bakover og hvor som helst som ikke er blokkert av en hindring. Den gatede utforskningsdelen betyr at det er områder hvor du ikke kan fortsette før du har en gjenstand. Dette kan være en nøkkel, men i Metroidvania er det vanligvis en evne som gjør deg i stand til å overvinne en hindring.
Navnet er et sammendrag av navnene på to spill: 1986-tallet Metroid og 1986-tallet Castlevania . Mer spesifikt stammer 'Vania'-delen av navnet fra 1997-tallet Castlevania: Nattens symfoni . Begge disse spillene er ikke-lineære, gatede utforskningsspill som var innflytelsesrike på sjangeren.
hvordan åpne en json-fil

Hvorfor ordet suger
De Metroid en del av navnet er litt passende, som originalen Metroid etablerte mange av standardene og konvensjonene for den ikke-lineære, gatede utforskningssjangeren. Hvorfor vi kulturelt bestemte det Castlevania bør gå inn i handlingen, det får jeg aldri vite. Det får det til å høres ut som det ikke var noe mellom Metroid og Castlevania: Nattens symfoni , og det er bare svineri.
Følgende Metroid , var det en boom i gated leting-spill. Rygg, slåsskamp, da, selvfølgelig, Super Metroid . Den første Castlevania var en lineær plattformspiller, mens 1987-tallet Castlevania II var mer et gated utforskningsspill, men etterpå kom serien tilbake til sine lineære røtter. Teknisk sett er Zelda spill tilhører Metroidvania-undersjangeren, men de har en rekke andre standarder som holder dem utenfor den klassifiseringen. Noen anser det fortsatt som en del av undersjangeren, mens andre til og med tror at 'Zeldatroid' ville være en mer nøyaktig nomenklatur . Jeg er enig i at det ville være mer nøyaktig, men jeg synes også det er et forferdelig ord.
Det er bare et veldig uelegant ord som jeg føler burde ha falt ut sammen med 'Doom-Clone', som var hvordan FPS-sjangeren først ble referert til. Noen vil fortelle deg at et ekte Metroidvania-spill krever RPG-statistikk ved siden av den gatede utforskningen, men jeg føler at vi er langt forbi det. Selv om vi på en eller annen måte kunne omklassifisere en rekke klassiske titler, ville det kravet stille Metroid utenfor Metroidvania-undersjangeren.

Hvorfor er det populært?
Det er mange grunner til at Metroidvania-undersjangeren varer. En av grunnene til det Castlevania: Nattens symfoni vedtatt det var fordi det var mindre straffende for nye spillere. Uansett om du har spilt en tidligere eller ikke Castlevania tittel, du kan komme inn i det. Med det i tankene er det definitivt vanskelige Metroidvanias der ute. Men vanligvis er de ikke rettet mot det og er ofte tilgivende for feil.
Mer sannsynlig er imidlertid Metroidvania så verdsatt i moderne sidescrollere fordi det er lettere å fortelle en historie i dem. Med en typisk nivåbasert plattformspiller er du begrenset til å fortelle det meste av historien som bokstøtter til nivåene. Et sammenkoblet nivå betyr at du kan avbryte spilleren når du vil og lede dem gjennom chokepoints for å sikre at de ikke går glipp av viktige detaljer. På samme måte er det lettere å bygge spenning under et klimaks, mens du i de fleste lineære sidescrollere bare har ett ekstra hardt nivå på slutten.
hvordan ser en nettverkssikkerhetsnøkkel ut
Metroidvania har sine mangler, spesielt når det kommer til tempo og utfordring. Men som med enhver sjanger, går litt kreativitet langt. Hvorvidt nomenklaturen til undersjangeren er nøyaktig er opp til debatt, men du kan ikke benekte effektiviteten til de etablerte standardene og deres levetid.