games time forgot comix zone 117926
Velkommen nok en gang til Games Time Forgot, der jeg prøver å fremheve et spill som er for gammelt eller uklart til å huske, men mislykkes, og blir deretter hånet for det.
Jeg fikk aldri spille Comix Zone som barn. Siden jeg var en Nintendo-fan, nektet jeg det ta på en Genesis, uansett hvor potensielt interessante spillene kan ha vært. Nå fri for min fanboyisme og i stand til å se tilbake på systemets bibliotek med et relativt objektivt synspunkt, ser jeg hva jeg gikk glipp av.
Comix Zone er en latterlig utfordrende, utrolig smart beatemup som alle burde spille på et tidspunkt i livet. Det er altfor vanskelig og veldig kort, noe som gjør det egentlig perfekt for de av oss som ikke fikk spille det da det opprinnelig ble utgitt: det er utfordrende og oppfinnsomt nok til å jobbe med mange kule ting på sine få nivåer, og kort nok til at du faktisk kan fullføre den.
Hvis du kan tilgi det faktum at helten (bildet over) er mest latterlig 90-talls hovedperson noen gang , det er utrolig mye å elske Comix Zone . Trykk hoppet for mer.
Historie:
En tegneserieforfatter ved navn Sketch starter en ny bok om onde romvesener og monstre og en virkelig hot jente som kjemper mot dem, eller noe, og blir sugd inn i tegneserien. Med den hotte damen som gir ham instruksjoner via radio og tegneseriens antagonist som tegner fiender og hindringer for å drepe Sketch til enhver mulig øyeblikk, er det opp til Sketchs Super Fucking 90-tallsgarderobe og holdning å redde dagen.
grunnleggende sql intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Seriøst - fyren har på seg shorts, vest, og håret hans er i hestehale. En jævla hestehale . Og Sketch høres ut som navnet på en avvist karakter fra Barkley, Hold kjeft og Jam .
Men uansett.
Spill:
Comix Zone er kult fordi:
All handlingen foregår innenfor rammen av tegneseriepaneler. Du er ikke en karakter i en fullstendig realisert, konsistent verden som tilfeldigvis er basert på en tegneserie (som for eksempel, Separasjonsangst eller noe) - du er en fyr som løper rundt gjennom tegneseriepaneler. Når du dreper alle i et enkelt panel, løper du til slutten av panelet ditt og hopper faktisk over den tykke hvite linjen som skiller panelet ditt fra det neste.
På samme måte blir fiender bokstavelig talt trukket inn rett foran øynene dine, og visse svake panelkanter kan brytes gjennom av et slag, eller en flygende fiende. Det er forbannet tilfredsstillende å overskjære en fiende så hardt at de bokstavelig talt flyr bakover og bryte gjennom panelkanten inn i et annet panel. Konseptet kan nok tas videre, men for et Genesis-spill Comix Zone Strukturen og grafikken er forbannet imponerende.
rekursiv flette sortering c ++
Kampen er ganske bra også. Mens Sketch bare har én angrepsknapp, gjør han seks forskjellige angrep avhengig av hvilken retning du trykker på dpad-en. Siden fiendene du kjemper mot er veldig flinke til å blokkere, må du fortsette å blande angrepene dine. Visuelt får dette Sketch til å se ut som om han gjør de mest slemme, komplekse kombinasjonene i sidescrolling beatemup-historien, selv om det du gjør teknisk sett bare er noen få trinn over knapp-mashing.
Comix Zone er litt irriterende fordi:
Uten noen umiddelbart åpenbar grunn, er du det tvunget å ta skade omtrent et dusin ganger gjennom spillet. Du vil ofte finne et livløst objekt av noe slag som blokkerer veien din som må ødelegges. Når du slår på, la oss si, en låst dør, vil du bli overrasket over å oppdage at helsen din går ned. Da jeg så på Wikipedia og Gamefaqs for å se hva i helvete som foregikk, fant jeg denne patetiske unnskyldningen:
Sketch er i stand til å rive filler ut av bakgrunnen og brette dem til papirfly for å kaste på fiender som et våpen. Fordi denne papirverdenen også er en del av alt innenfor Comix Zone (som de er tegnet på den), tar denne handlingen en betydelig del av spillerens helselinje.
Riktignok refererer dette utdraget til handlingen med å kaste papirfly (som jeg fortsatt ikke vet hvordan jeg skal gjøre), men hvis den beste unnskyldningen jeg kan komme på for å aktivt straffe spilleren bare for å prøve å komme seg gjennom det jævla spillet er en rent plotrelatert en, så har vi et problem.
Comix Zone er hard som kuler, men det ville ikke føles så urettferdig vanskelig hvis det ikke var for denne forvirrende designbeslutningen. Ja, du får bare tre liv i hel spillet (og det er bare forutsatt at du kommer til den tredje verden) før du må starte fra begynnelsen, men spillet er bare seks nivåer langt i utgangspunktet.
Hvis det bare var en måte å for eksempel spille spillet på på en slik måte at du kunne lagre spilletilstanden din når og hvor du måtte ønske.
Hvorfor du sannsynligvis ikke spiller det:
Den kom ut ganske sent i Genesis' levetid, på det typiske tidspunktet i et system som alle fans antar at de gjenværende titlene sannsynligvis vil være dritt. Comix Zone ville ha vært et perfekt spill for Genesis på nesten alle andre tenkelige tidspunkter i levetiden, men gitt det faktum at ikke så mange spillere endte opp med å spille det på tidspunktet for utgivelsen, ser vi ikke tilbake på det med det samme slags delt nostalgi som vi kanskje for Sonic the Hedgehog.
Eller kanskje vi gjør det, og jeg snakker ut av meg.
Likevel er den for øyeblikket tilgjengelig på Wii Virtual Console hvis du føler for å gjøre det rette og spille det lovlig. Gitt hvor jævla pent spillet er, og hvor mye mer potensiale som kan melkes fra premisset, kan jeg ikke la være virkelig virkelig ønsker en grafisk oppdatert (men fortsatt 2D) nedlastbar oppfølger.