donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Dykk dypt
I løpet av den siste utvidede helgen av 4. juli tilbrakte jeg mye av tiden min med å slappe av i bassenget mens jeg var på ferie med familien. Det var hyggelig å bare lene meg tilbake og la vannet konvolutter kroppen min, få svømming fra ende til ende, og å dykke ned til bunnen, se hvor lav jeg kan gå før jeg snik og surfer, gisper etter luft som stemorsblomst jeg er. Å ja, jeg elsker vannet. Vannnivå i spill? Ikke så mye. Sikker, The Legendary Starfy bevist at et helt spill bygget rundt vannstander kan være en eksplosjon, men for det meste, bremser vannstandene handlingen til å krype, og tar bort presise kontroller til fordel for en mer flytende utfordring. Noen flyter imidlertid høyt over resten.
En person som er mer veltalende enn meg kunne argumentere Donkey Kong Country: Tropical Freeze er den største plattformspilleren som noensinne er laget. En person som er dumere enn meg, skal kunne overbevise deg om at den er størst Donkey Kong spillet laget noen gang. Retro Studios fantasifulle oppfølger til spillet som gjenopplivet franchisen er en av de fremtredende titlene på Wii U, og klarer å 1-up sin forgjenger på nesten alle måter. Fra grafikk til spill til musikk, Tropisk fryse utmerker seg. Når det gjelder spill, mangler retur av vannstander DKC Returns , var en velkommen gjeninnføring for serien. Donkey Kong Country spill har alltid vært hjemmet til minneverdige vannstander, og Irate Eight from Tropisk fryse er bare det beste som noen gang er laget.
Amiss Abyss er kanskje det mer visuelt arresterende nivået, men utfordringen, presset og kreativiteten til Irate Eight gjør det så mye mer dynamisk. Med et omslag på DKC2 Lockjaws Saga, Irate Eight, er et løp for å overleve mot den skumle Squiddicus, som kommer tilbake fra Donkey Kong Country Returns . Der var det hovedhindringen i Stormy Shore. Her er det en av mange farer du må unngå, sammen med synkende pigger, gruver, Mama Saws, Finleys og Pufftups. Løpet om å unnslippe Squiddicus slapper av over tre deler: den første jakten, unnvike tentaklene mens du svømmer mot sikkerhet og en siste jakt hvor den bokstavelig talt bringer scenen for å stoppe deg. Bare det å tenke på det akkurat nå får meg til å ville slutte å skrive dette og spille det nivået igjen.
Irate Eight er et jævla fantastisk nivå, og alle som prøver å argumentere for at det ikke er det absolutt beste vannstadiet, er ikke annet enn et barncle.
Chris Carter
Den dempede skjønnheten til Mario 64 har blitt innvarslet gjennom tidene, men når uttrykket 'vannstand' noen gang uttales, kommer det opprivende møtet med den gigantiske ålen fra Jolly Roger Bay umiddelbart til tankene.
Spillets miniatyrsandkasser er en triumf. De er store nok til å garantere utforskning, men ikke så oppblåst der du ser på ikondiaré. Jeg husker stort sett hvert Stjernemål fra hver verden, som i dette tilfellet er forsterket av skattekiste-puslespillene kombinert med den dødelige frykten for å drukne.
beste musikk nedlastingsside for android
Alt fra den beroligende musikken til den innbydende utformingen sikrer at jeg aldri blir lei av bukten i årene fremover.
Peter Glagowski
Upopulær meningstid: Jeg tror 'Water Temple' fra Tidens Ocarina er en av de beste fangehullene i det spillet. Ikke bare er hele fangehullet satt opp som et gigantisk puslespill, men det krever at du har forståelse for 3D-rom for virkelig å gå videre gjennom tingen.
Å endre nivået på vannet for å nå forskjellige høyder og områder er en tankebøyende prøvelse som kan føre deg sinnssyk hvis du glemmer en liten detalj. Til slutt å oppdage et område du trenger for å komme, bare for å innse at vannstanden ikke er riktig, kan være gal. Fangehullet får deg til å jobbe for å se slutten, og den kaprer av med en anstendig nok sjefkamp.
Den har også Shadow Link i midten, selv om han er litt hjernedød. Det er et surrealistisk øyeblikk i et spill fylt med dyrebare minner. Åh, og langskuddet er kjempebra, om bare fordi du nå kan koble deg til ting over et helt rom. Helvete, til og med Master Quest versjonen av fangehullet er pent (og jeg friggin hater Master Quest ).
Great Bay Temple i Majoras maske kan gjøre bedre bruk av vann (du må endre retning og fryse det), men det har ikke den samme labyrintiske utformingen som Ocarina Water Temple. Denne fangehullet fanger essensen av NES-originalen i 3D-form, og jeg vil ikke ha den på noen annen måte.
Vel, N64 hadde den forferdelig lagerstyringen, men 3DS-versjonen fikser det. Så, problemet løst!
Anthony Marzano
Enda en mer upopulær meningstid, jeg er en av de menneskene som vil motvirke Delfino Plaza i Super Smash Bros. Brawl og mye av tiden til og med serien Ganondorf (som fremover vil bli kalt Dorf), og på grunn av dette tjener den min beste vannstand. Den må være i Slåsskamp , ganske enkelt fordi Slåsskamp Dorf var definisjonen av dårlig. Sakte, klumpete, åpne for angrep på selv det minste feilsteg, i utgangspunktet bare en trassende hitbox. I det minste på Wii U var han marginalt bedre, men det er ikke vanskelig å forbedre seg ved å være så dårlig at du har ditt eget nivå. Så for å ha noen sjanse til å vinne som Dorf i Slåsskamp, du måtte dra hver fordel du kunne, en av de største var scenevalg. Dorf var treg, men da han slo slo han hardt, så det hjalp til å ha et nivå der fiender ble tvunget til å bremse. På grunn av dette ble Delfino og jeg veldig kjent over min korte løp på konkurrerende Smash.
Vanligvis hater jeg etapper som beveger seg, det kaster tempoet i kampen og gir mulighet for billige dødsfall eller uberettigede overlevende. Men i Delfino var det vann i noen få av scenetransformasjonene der karakterer kunne sette seg fast, og på grunn av den langsommere mekanikken til Slåsskamp de kan være der noen sekunder, noe som for en Dorf-spiller er bedre enn de to andre Triforce-brikkene på jula. Jeg skulle ønske jeg hadde statistikken over hvor mange av drapene mine som kom fra pigg mens motstanderne mine satt fast i vannet. Det var enda morsommere da det var en Dorf-off (i utgangspunktet nøyaktig motsatt av den populære Fox off fra melee ) mellom meg og vennen min fordi den andre av oss gikk i vannet hele målet med spillet forandret seg, og det var som å se på to personer som ikke kan svømme kraftig, prøve å drepe hverandre.
For ikke å nevne at scenen var rent vakker og musikken glad og nydelig. Det fikk meg nesten til å gå tilbake og faktisk spille Super Mario Sunshine men som motstanderne mine i vannet, synket de planene til slutt.
Rik mester
La oss komme raskt tilbake til ganske populære meninger. Banjo-Kazooie er fantastisk, og selv om mange av nivåene i den sjeldne klassikeren fremtredende inneholder vann, er Clanker's Cavern den ekte undervannsverdenen.
Den tredje verdenen i Banjo-Kazooie holder med spillets fantastiske lydspor og gjør bading gjennom sotete vann mens du ser på en litt urovekkende mekanisk hai på en eller annen måte morsom.
La det være sjelden å lage en av de få vannstandene jeg faktisk liker.
(Kunstverk med tillatelse av Joel Sousa)
Joel Peterson
Samtidig som Sonic the Hedgehog 3 er ikke mitt favorittspill i franchisen, det har et av favorittstadiene mine, Hydrocity Zone i sin helhet er utrolig for meg. Fargepaletten, gameplayet, musikken; alt passer bare så godt sammen.
Jeg elsker måten det på Sonic 3's stadier, spesielt når de er paret med Sonic & Knuckles føles så sømløs. Du er på et stort eventyr, og det føles virkelig som om du går fra en region til en annen med hvordan stadiene går over.
Hydrocity er ikke et tradisjonelt vannstadium. Det er noen få deler der du risikerer å drukne, men mesteparten av tiden glir du på vannsklier, løper fra vegger som lukker seg inn på scenen, musikken blir remikset i andre akt med stor effekt og sjefen på slutten er massevis av moro å kjempe når du bruker bombene han slipper for å skyte deg over ham, eller hoppe på søylene med vann eksplosjonene etterlater seg. Bare kjempebra.
Jonathan Holmes
Bubble Man fra Mega Man 2 , ingen konkurranse. Selv i dag er det fremdeles min favoritt. Ikke bare er den utsøkt tempo, men den omdefinerte også på egenhånd hva en 'vannstand' i et videospill kan være. Det beviste at bare fordi det er vann, betyr ikke det at du må svømme i det. Faktisk er svømming ikke engang i nærheten av å være det morsomste du kan gjøre under vann. Hopper utrolig høyt og deretter sakte, grasiøst tilbake til bakken mens du skyter en gigantisk robotfisk som skyter robot reker ut av det? Det er derimot definitivt topp tre.
Bruk av skalaer for å få store fiender (fisken) til å virke enorme, og de små fiendene (babyfroskene) virker mindre, måten de kollapsende plattformene tilbyr en tøff, men rettferdig utfordring, og selvfølgelig musikken, er bokstavelig talt perfekt .
Mike Sounders
Super Mario Land er en av de oversett juvelene i Marios lange spillhistorie. Beryktet for å være så annerledes enn resten av franchisen, og kjent for å være en tidlig Mario-tittel uten engasjement fra Miyamoto, har mange elementer ennå ikke kommet tilbake i moderne Mario.
Imidlertid er det hjem til den største forbannede vannstanden i en Mario-tittel. Verden 2-3, der Mario går 'Skru dette tullet', kommer i en ubåt og gjør nivået til en sidescrolling shoot 'em up, med Mario som tenner fiender med torpedoer til venstre og høyre. Murvegg? Torpedo. Fisk? Torpedo. Seahorse? Torpedo. Octopus? Torpedo.
Ingen flere svømmende tull under vann, ikke mer frustrerende fiender som Blooper. det eneste som hindrer ham i å komme til den prinsessen er forfaren til Kingdra fra Pokemon, og Mario har en torpedo med navnet sitt skrevet på den.
black box testing teknikker med eksempler
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie er virkelig en masterclass i flott design for meg. Nevermind samle-athon designelementene, hvert eneste nivå er minneverdig. Rich hadde kanskje valgt Clanker's Cavern, men jeg elsker konseptet bak Jolly Rogers Lagoon.
Hva er det verste med vannstanden? Luftbegrensningen, vanligvis med tregere tempo rett bak. Noen spill kommer seg rundt dette ved å ikke ha noen luftmekaniker, men Banjo-Tooie gjør Jolly Roger Lagoon spesiell ved å gjøre den til den unike vannstanden for å fjerne sin normale luftmekaniker med grunner i spillet. Nivået ser ut som en upretensiøs piratlandsby til du innser at det er et enormt synkehull i lagunen. Først etter å ha brukt Mumbo Jumbo for å oksygenere lagunen, skjønner du at en hel verden ligger rett under den normalt fryktede overflaten.
Når du har blitt vant til ideen om å svømme med spenning for å holde pusten under vann, kommer Jolly Rogers Lagoon sammen for å vise deg et hyggelig nivå som er fri for en luftmekaniker. Jeg elsker også at det er et helt undernivå som bare er tilgjengelig etter at du har forvandlet til en ubåt fordi den ekstreme dybden betyr ekstremt press. Det er selvfølgelig der det utmerkede sjefmøtet også er.
Patrick Hancock
Vannstanden trenger ikke være objektivt bra for at de skal være favoritt. Jeg har mange veldig gode minner fra Big the Cat-nivåene i Sonic Adventure . Å spille spillet med kusinen min på en enkelt natt, perfeksjonere Big the Cat's end-of-level dans, og rett opp å hate spillets fiskemekanikk fordi de ikke ga mening. Helvete, selv å se Egoraptor spille gjennom spillet ga meg stor glede da han tålte de samme kampene som jeg gjorde for alle årene siden. Da var ovennevnte speedrun på årets AGDQ helt fantastisk å se på.
Big the Cat har tatt på seg en litt meme-status siden, men jeg har en ekte kjærlighet til den store stumme kattedalen. Jeg mener, han kjemper mot kaos med en fiskestang!
Josh Tolentino
Når du sier 'vannstand', tenker de fleste på et bestemt område eller punkt i et spill når 'vannmekanikk', det er at en form for svømming eller ubåt type spill overtar, men jeg tror dette også kan bety en enklere endring i tema eller stemning, som å gå til et sted under vann i et spill som for det meste lander ellers (si, Manaan i Riddere av den gamle republikken ). Dette er selvfølgelig meg som rettferdiggjør mitt eget valg for 'vannstand', som er skipets / båtens spill Assassin's Creed IV: Black Flag .
Ikke bare er skipssekvensene den beste delen av AC4 (samt de mest overraskende gode biter av Assassin's Creed III og Assassin's Creed: Rogue ), men de representerer et ganske dramatisk toneskifte, fra seriens mer aktive og historiefaglige skuespill til noe mer avslappet og fritt. Kombinert med de smart utvalgte shantiene og den generelle lokkingen av sjølbårne liv, er skipsekvenser en flott måte å bryte tempoet i selve spillet. Å legge til det faktum at alt dette er fritt tilgjengelig for store deler av spillet, gir en mye mer konsekvens 'vannstand' enn i de fleste andre spill.
*****
Mye av dere er ingenting annet enn en haug med mormor! Egentlig er det noen jævla fine vannstander, spesielt de Big Cat Cat-stadiene.