smashing drive is an uncomfortable memorable ride 119811

Smashing Drive var et av de spillene som lurte meg i mine yngre dager. Dekselet gjør det ser ut som en mer opprørende crazytaxi , men det er det absolutt ikke. Mens crazytaxi var et spill om å hente og levere priser på kortest mulig tid, Smashing Drive krever bare at du kommer til slutten av en rute før tiden utløper.
Jeg er ikke sikker på at bedraget var ment. Utviklerne ser ut til å antyde at det var en tilfeldighet. Uansett, jeg var skuffet første gang jeg spilte det da jeg var en ung tenåring. Til tross for det stikket satt det i hjernen min i alle disse årene. Det er noe fascinerende og minneverdig med Smashing Drive , som å se et sirkustog spore av. Hjernen din vet at du burde være forferdet, men den kan bare ikke se bort fra alle de oppstykkede floppy skoene.
Det er egentlig ikke så mye taxi i konseptet Smashing Drive . Det er en subtil indikasjon på at du har hentet en billett og leverer dem til destinasjonen, men de viser aldri ansiktet sitt. Du blir også betalt i poeng for hvor raskt du leverer dem, men det er bare et enkelt poengsystem. Teknisk sett, Smashing Drive er en oppfølging av et annet arkadespill kalt Radikale syklister , der du leverte pizza på sykkel. Trafikkatferden og selve transportyrket er der likhetene slutter.
beste open source os for laptop
Jeg antar at hele den gule drosjen er bare en unnskyldning for å la deg kjøre hensynsløst gjennom New York City. Til sitat futurama , Ingen kjørte i New York. Det var for mye trafikk. Merkelig nok ser førerhuset ditt litt retrofuturistisk ut når ingen av de andre bilene gjør det. Det er som om du kjører en herdet drosje designet for å tvinge seg gjennom de overfylte gatene. Så plukker du opp noen av power-ups og den illusjonen er fullført.
hva er et datamaskinsystem
Det er buzz-sager som lar deg rive inn i snarveier, turboboostere, glidervinger, en kufanger, monstertruckdekk og høyttalere som bare fjerner alle foran deg. Interessant nok er mange av pickupene situasjonsbetingede, du trenger dem for å komme seg gjennom visse områder med letthet. Andre ganger lar de deg ta snarveier. Det det kommer ned til er å inkorporere dem i den raskeste mulige ruten, som riktignok er ganske morsom.
Hva er det ikke morsomt er hvor sakte du kjører. Jeg mener ikke engang at følelsen av hastighet er treg, topphastigheten din er egentlig omtrent 62 km/t. Det er litt rart for et slikt overdrevet spill å krype på denne måten. For å være rettferdig hjelper det deg å se opp for trafikk, som det er en overflod av, og du kan reagere lettere på å se en åpen snarvei. I tillegg til dette er det ikke engang en ulempe å treffe en vegg. Det er ingen reell sliping mot barrierer, du bare glir langs dem. Med tanke på at noen av snarveiene er smale og svingete, er det nyttig at du ikke blir hardt straffet for å berøre en vegg. Det er bare rart å se i alle slags kjørespill.
Den minst tilgivende delen er trafikken. Å komme gjennom gridlock bremser deg ned, så det stimulerer sterkt til å finne power-ups og snarveier. Førerhuset ditt tar skade av å treffe andre biler uten beskyttelse, men jeg tror aldri jeg har ødelagt førerhuset mitt. Du har en konkurrent som kjører med deg, men jeg er ikke sikker på at det en gang er nødvendig å slå dem til mål. Jeg er usikker fordi jeg etter en stund glemte at de til og med eksisterte. De tar skade også, men uansett hvor mye jeg slo på den andre drosjen, kunne jeg ikke ta ham ut. De virker stort sett overfladiske.
Hva er fascinerende med Smashing Drive er hvordan det er en bisarr understrøm til det hele. Med mindre du kjører på veien, blir du hele tiden angrepet av dens lyssterke grafikk. Du kjører gjennom en brennende bygning, hopper over hustak, så jager du plutselig King Kong opp på siden av Empire State Building. Det passer godt for arkader fordi det er et glorete og iøynefallende spill. Noe som lokker deg til å injisere kvartalet ditt.
Du kan også se at den ble bygget for arkader fordi lydsporet er ekkelt og uutholdelig. Tre av de fire rutene du tar har et enkelt spor som spilles av på repeat, og kanskje det ville vært greit sammen med larmet fra et kvart hull. Men når du tydelig kan høre det gjenta seg uopphørlig, borer det bare inn i skallen din. De er alle veldig korte, så du blir utsatt for å høre dem loop og loop og loop. Deres dumme tekster slår deg rett og slett over hodet. Hold deg på fortauet, bestemor? Ikke fortell henne det, det er vanligvis der jeg kjører.
selen webdriver intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Jeg ville egentlig ikke prøve å overbevise deg om det Smashing Drive er et bra spill. Jeg mener, jeg valgte det for Kusoge-spalten min, så det burde fortelle deg alt du trenger å vite. Det er akkurat den typen Kusoge som jeg synes er verdt å spille. Å komme gjennom de fire rutene tok meg kanskje 45 minutter, så du ville være ute av tiden det tar å varme opp en grytepai i ovnen. Kanskje bare sørg for å skru ned musikken. Hvis du fortsatt mangler mer etter at du har fullført den fjerde ruten, er det høye poeng du kan oppnå ved å optimalisere rutene dine, og bonusstadier for å nå en viss poenggrense på tre av rutene.
Det er bare en drømmeaktig kvalitet det Smashing Drive gaver, og etter de første sporene er det vanskelig å se bort fra. Ødeleggelsen, de merkelige og unike snarveiene, den løse mekanikken er alt sammen til noe ubeskrivelig merkelig. Det avsluttes i Dusk and Wired-ruten, som tar deg fra midnatt til morgen, deretter kjører du opp Frihetsgudinnen og din ultimate seier. Det er mye.
Så selv om det er et litt kjipt spill, kunne jeg virkelig ikke komme på noe som kan sammenlignes med Smashing Drive . Den ønsker å underholde og vil gjøre nesten hva som helst for å fange oppmerksomheten din. Det minner meg litt om Cruise’n Blast med sine glorete bilder og klønete inneslutninger. For den saks skyld vil jeg ikke si nei til en modernisert versjon Smashing Drive . Jeg sier det om mange spill, men jeg husker ikke sist jeg sa: Dette er forferdelig, kan jeg få noen flere?
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!