anmeldelse world of horror
Tall er der sann redsel ligger.
hvordan du bruker thread.sleep i java

Jeg ble introdusert for arbeidet til Junji Ito for en stund siden med ' Gåten til Amigara-feilen .' Den spesielle historien forfulgte meg en stund før jeg til slutt dukket opp i verket hans, og jeg venter fortsatt på å se om det er en bunn for det. Han forteller ofte historier som starter med jordet enkelhet før han raskt slipper dem ned i et kar av uforklarlig og udefinert skrekk. Han gjør en god jobb med å starte med en verden som er ubehagelig, før han presser den til uforståelige ytterpunkter. Det er ikke en uvanlig tilnærming til skrekk, men det er en som hans personlige oppblomstring hjelper så godt.
Jeg forklarer dette pga World of Horror er umulig å løse ut av inspirasjonen. Det føles veldig som om Junji Ito hadde designet en monokromatisk NEC PC-88-eventyrtittel. Kunststilen og historiefortellingen tar begge stikkord fra Itosans verk. Og det er et godt utgangspunkt, selvfølgelig, men den viktige delen er hva som er gjort med det.
World of Horror har vært i Early Access siden 2020. Jeg visste fra begynnelsen at det var noe som interesserte meg, men jeg holdt ut med å prøve det. Jeg ønsket å anmelde det, så det øyeblikket jeg var gitt tilgang til sin 1.0-kandidat, dukket jeg inn. Det har levd i hjernen min siden den gang.

World of Horror ( PC (Anmeldt), Bytte om , PS4, PS5)
Utvikler: Panstasz
Utgiver: Spirit Games, Playism
Utgitt: 19. oktober 2023
MSRP: ,99
Du kan si det World of Horror er en krysning mellom en roguelitt og en klassisk eventyrtittel og ikke være langt unna. Du velger en karakter (eller får spillet til å velge en for deg), velger fra noen få modifikatorer, og blir deretter kastet inn i en verden på bakken til ødeleggelse. Byen Shiokawa (salt elv?) har sett et uforklarlig fenomen, og du har fått fem (noen ganger fire) mysterier å prøve å løse. Å fullføre hvert mysterium gir deg en nøkkel til en lås på fyret som truer over byen. Du må komme deg gjennom den døren, klatre til toppen, og stoppe hvilken gud som står på terskelen til virkeligheten.
Å løse et mysterium er like enkelt som å utforske bestemte steder. Og når jeg sier 'utforsker', mener jeg at du bare klikker på den og trykker deretter på utforske-knappen. Dette fører til at karakteren din automatisk tar en titt rundt, og da vil du bli presentert for et møte. Disse er noen ganger rett kamp, men oftere presenterer de deg for en situasjon, og du velger et alternativ for å prøve å håndtere den.
Du har det som utgjør tre separate helsestreker: utholdenhet, fornuft og undergang. Hvert møte medfører muligheten for å flytte en av disse statistikkene, og jobben din er å prøve å løse dem mens du begrenser de negative effektene de kan ha. Noen ganger trenger du et godt våpen for å ta ned en trussel så raskt som mulig. Andre ganger må du ganske enkelt ta det riktige valget. Noen ganger trenger du et spesifikt partimedlem eller element for å unngå et ugunstig resultat, mens det også er tider når det er et terningkast sammen med en bestemt karakterstatistikk.
Det er akkurat der mange mennesker kommer til å sjekke ut. Mange av de sentrale mekanikkene til World of Horror komme ned til flaks. Mye av kontrollen du får, brukes bare til å forberede, forberede seg på og redusere uflaks. Hvis du er en som frykter tilfeldig tallgenerator, da World of Horror vil gjøre deg gal.
For alle andre er det godt brukt. Generelt sett er karakteren din på en konstant nedgang. Hvert mysterium kommer til å ta mer og mer fra dem, og det er uunngåelig at de dør av det. Spillet blir da noe av et kappløp mot tiden for å løse Shiokawas problemer før døden kommer for å ta dem. Du klamrer deg konkret til håpet ettersom ting blir verre og verre rundt deg, og hovedpersonen din faller gradvis fra hverandre.
Dette kan føre til løp hvor du blir skrudd ganske tidlig. Kanskje du opparbeider deg et tonn med undergang i de tidlige stadiene, er lenket til en permanent skade, eller klarer rett og slett ikke å styrke karakteren din. Det kan suge siden hver løpetur kan vare i over en time. Det er imidlertid verdt å merke seg at jeg en gang hadde en hovedperson som kjempet mot undergang for to mysterier og til slutt stoppet apokalypsen ved 99% undergang på klokken. Håpet vårer evig.

Når det gjelder selve mysteriene, er de varierte og interessante. Mange av dem følger samme formel for å utforske stedene i Shiokawa for å fremme historien, men andre tar deg med til forskjellige steder eller låser deg inne i leiligheten din. De beste er at du prøver å fullføre en rekke handlinger innen en fastsatt tidsgrense, noe som gir deg litt frihet over resultatet. Mye av moroa kommer fra å prøve å oppdage alle mulige avslutninger.
På den annen side har historiene begrenset gjenspillverdi etter at du oppdager avslutningene. Heldigvis er det ganske mange av dem å gå gjennom (22, etter min opptelling), noe som varer ganske lenge. I begynnelsen av hvert løp kan du rulle mysteriene du har fått på nytt, så hvis det er et du ikke er interessert i å gjenta, kan du bare rulle det vekk.
gratis tidsklokke-app for pc
De generelle fortellingene til disse historiene er ikke ofte veldig dype, men de treffer vanligvis de riktige tonene for å lage et anstendig mysterium. Møtene henger noen ganger godt sammen med det som skjer i historien, og andre ganger har de en tendens til å komme i konflikt. Vanligvis, når et møte ikke ga mening for en bredere fortelling, isolerte hjernen min bare og forkastet den. Men hvis du håper på jevne, godt fortalte historier, World of Horror har en tendens til å komme i veien for seg selv.

Når det gjelder om eller ikke World of Horror er faktisk skummelt, jeg er ikke sikker på om jeg kan svare på det. Jeg antar at det avhenger av hvor effektiv du anser kropp og eksistensiell skrekk. Spillet lener seg i stor grad på den typen emner som Junji Ito og H.P. Lovecraft favoriserte, så du kan forvente kulter, voyeurer og uforståelig skrekk. Som en eventyrtittel er det ingen ekte hoppeskrekk, men noen ganger, under skjermoverganger, kan du se merkelige symboler igjen på skjermen, noe som er en veldig fin touch.
Det estetiske er generelt godt utført. Utviklerne fakturerer utseendet som 1-bit (dvs. monokrom), og all kunsten er utført i MS Paint. Jeg er ikke sikker på at det var en nødvendig begrensning, og høres tidkrevende ut, men det ser fortsatt generelt bra ut. Du kan bytte mellom ulike paletter, men jeg fant aldri en jeg foretrakk fremfor den hvite/svarte eller den lilla og blå CGA-stilen. Det jeg imidlertid elsker er at spillet som standard presenterer seg på en skjerm i et mørkt rom med et vindu til siden. Det gir en fin følelse av å spille den i et bekmørkt rom sent på kvelden, noe som er morsomt fordi det vanligvis ble spilt i et bekmørkt rom sent på kvelden.
Musikken gjør mye for å passe mysteriene. Hver fortelling har sitt eget tema, og musikken tilpasser seg det som skjer. Det kan spilles raskere under en panikkfremkallende scene eller bremse ned for å gi litt spenning. Det er godt utført, men det kan grave seg inn i øret ditt. Bare en advarsel.

Jeg føler meg som World of Horror er et spill for en bestemt gruppe mennesker som jeg tilfeldigvis faller inn i. Jeg kan se mange måter, både store og små, hvor det kanskje ikke klikker for folk. Du må ha en forkjærlighet for Junji Itos skrekkmerke, en hengivenhet for klassiske eventyr og en toleranse for tilfeldige møter. Hvis du har en sjekk i hver av disse boksene, vil du sannsynligvis finne mye å elske her.
World of Horror ser ut til å treffe alle målene sine. Mens dens tilnærming til skrekk er ganske avledet av Junji Ito, er den brukt på en kreativ måte og med en egen visjon. Jeg kan ikke si at jeg ble imponert fordi det virkelig er akkurat det spillet det hevder å være. Imidlertid var jeg utrolig fornøyd. Det er en fantastisk modulær opplevelse, men hvis du er dødsredd for tall, så er det der du finner den virkelige redselen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet kjøpt av anmelderen.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
hvordan du fjerner element fra matrisen i javaSlik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden