kjaerlighet smerte og hotties spillutviklere snakker om hva som far digital dating til a tikke

Vi snakker med utviklere om hvordan de får virtuelle romanser til å klikke
Dating-simmer har vist seg å være ganske spenstige gjennom årene. Etter hvert som sjangre har kommet og gått, har virtuell romantikk også vokst og avtatt; men det har aldri forsvunnet helt, og i 2023 føles det sterkere enn noen gang.
Tiltalende kunst, overbevisende fortellinger og sosiale spillelementer er alle overbevisende aspekter av et spill i seg selv, så det burde ikke være noen overraskelse at utviklere til slutt ville tenke å blande dem alle sammen til en collage av elektronisk kjærlighet. Fra tidlige halcyon dager kl Tokimeki-minnesmerket til Drømmepappa og Kjæreste Dungeon , har utviklere laget en rekke romantikkhistorier i virtuelle landskap gjennom årene.
enkel mp3 nedlasting gratis nedlasting fullversjon
Selv andre spill begynner å plukke opp dating og romantiske elementer. På samme måte som hvordan RPG-elementer har sivet inn i bredere spilldesign, har deler av den sosiale sim-sjangeren sivet inn i spill som Hades , Masseeffekt , og Person .
Så når du får sjansen til å chatte med paneldeltakerne bak en LudoNarraCon snakke om dette emnet , Jeg ville finne ut: hvordan lager du en daterbar videospillkarakter? Hvordan gjør du romantikk overbevisende i et fiktivt, virtuelt miljø? Og hvordan har disse driftene utviklet seg etter hvert som tiden har gått?
Hvorfor dating sims?
For Amanda Gardner, narrativ leder av Romancelvania , dating sims benytter seg av en kjernefantasi om å dyrke relasjoner gjennom valg.
«Romanske romaner og fraktkarakterer på TV er underholdende, men tanken på at du kan kontrollere det paret? Super tilfredsstillende og styrkende, sier Gardner. 'Jeg foretrekker mye nyanser i datingspillene mine - kan jeg flørte lett med denne personen, eller bør jeg forføre meg fullstendig med dialogvalgene mine? Jeg tror det tar hensyn til behovet for å gjøre opplevelsen til din egen.'
Det gjenspeiles av Dani LaLonders, produsent på Validere , som sier datingsimmer viser en side av romantikk du 'vanligvis ikke ser i andre deler av mediet.' Teddy Dief, kreativ leder i Team OFK, ser litt annerledes på datingsimmer; de setter pris på det imponerende arbeidet på feltet, men for Pop. Kjærlighet. Panikk! OFK-historien , de implementerte ikke dating-sim-elementer, så mye som romantiske elementer, i tråd med deres interaktive serietilnærming.

Og det er viktig å merke seg at datingsimmer, og mer generelt romantiske aspekter ved narrative spill, ikke bare er for fantasifullføring eller seksuell tilfredsstillelse. Som markedskoordinator Yasmine Lee påpeker for meg, kan datingsimmer være morsomme selv når noen ikke er i humør for romantikk.
'Det er flott å rote etter noen hvis historie eller personlighet appellerer til deg, og fange det spesielle 'noe' når du trenger litt pick-me-up i spilløktene dine, sier Lee.
Uansett hvilken grunn du måtte engasjere deg i romantikk i et spill, finnes appellen og kan være bredere enn du tror. Og det vokser også gradvis. Selv om de største AAA-spillene ikke har festet seg helt ennå, bemerker Lee at det er 'umulig å ignorere' virkningen av datingsimmer på indiespillscenen, så vel som sjangerens lange historie i Japan.
hvordan åpne dat-fil i Windows
'Jeg tror ikke KFC ville ha gjort en markedsføringskampanje fokusert på deres dating spill med oberst Sanders hvis datingelementer ikke var populære, sier Lee.
Å lage en hottie
Formatet er populært, men det er bare en del av å få fans inn døren. En appell må eksistere i de potensielle kandidatene for romantikk selv. Som Gardner bemerker, må det hele starte med motivasjon. Hva vil en karakter, og ikke bare på en romantisk måte?
'Jeg tror dette får historien til å resonere mer, og gjør forholdet virkelig pop,' sier Gardner. 'For ærlig talt, hva er verre enn en todimensjonal romantisk interesse? Ingen er interessert i det — de blir standardkarakterer og kjærlighetshistorien blir bortkastet.»
Noen ganger kan disse elementene overraske deg. Gardners prosjekt, Romancelvania , sentrerer rundt dating monster film-stil karakterer. En vampyr, en Jersey Devil eller et forførende gresskar i heksekostyme er alle alternativer. Det er en delikat balanse mellom campy humor og karakterdybde, men den overflatespenningen kan trekke deg inn i karakteren. Ifølge Gardner har fansen endt opp med å like noen av disse karakterene som festgutten Brocifer mye mer enn de hadde forventet.
Det handler om undergravende troper . Gardner fortalte meg om forskjellige troper som brukes til Romancelvania , alt fra monstertroper og romantiske troper (dvs. ekser til elskere) til selve settingen, innrammet i et realityprogramformat.
'Selv om du aldri har opplevd en av disse, er det universelle egenskaper som vil være kjent,' sa Gardner. 'Men viktigst av alt, etter å ha koblet sammen prikkene til tropene, bruker jeg denne kompositten til å virkelig spørre meg selv — kan dette være en troverdig person? Fungerer motivasjonen deres? Og i så fall begynner jeg å undergrave og legge til flere nyanser til de eksisterende tropene og ender opp med en fullt realisert karakter som jeg håper resonerer med hvem som helst, uavhengig av hva de har opplevd før.'
Autentisk kjærlighet
For LaLonders og Validere , autentisitet spiller også en stor rolle. En kjerne del av ValiDate: Singler som sliter i ditt område er at det er en #OwnVoices-historie; noe som betyr at den er skrevet av et team av alle farger, med et mangfold av romantiske alternativer og sysler.
' Validere ville ikke vært så autentisk hvis vi hadde et annet team som jobbet med det, sier LaLonders. 'Grunnen til at folk anser det som relaterbart og så ekte er fordi menneskene bak disse karakterene også har levd lignende liv som disse karakterene. Det treffer bare annerledes på en måte du vanligvis ikke føler når en karakter er skrevet av en ikke-farget person.»

Den autentisiteten bygges også opp ved å ha 'ekte historier' i spillet, basert på erfaringene til forfatterne, vennene deres og menneskene i deres liv. Den er basert på realisme og har derfor som mål å være så realistisk som mulig, inkludert dårlige avslutninger og avvisninger, og til og med 'harske vibber' som en del av opplevelsen.
Men Validere ser også fortsatt oppdateringer og mottar tilbakemeldinger fra spillere. Et eksempel LaLonders gir er foreldre; spillere 'så ut til å like' foreldrene inkludert i Validere , og så la teamet til flere. Men å lytte til tilbakemeldinger er en nøye balanse.
'For aktiv tilbakemelding, prøver vi å ikke lytte for mye til det fordi vi er redde for å endre retningen på spillet vårt narrativt basert på tilbakemeldinger og komme for langt unna vårt opprinnelige mål,' sier LaLonders. «Men vi har (vært) aktivt tatt notater, den interne dialogen har vært for lang og utstrakt til tider, en rute er litt tørrere enn andre ruter. Vi ser tilbakemeldingene og vi justerer litt for å gjøre spillet vårt bedre!»
Edderkoppnett
Som jeg nevnte før, er ikke alt dating. For Team OFK og det nylig omdøpte Pop. Kjærlighet. Panikk! OFK-historien , det er ikke dating sim elementer, men bare ren dating. To bandmedlemmer er i et forhold, og en annen —Luca—har sine egne møter i LA datingscenen.
Dief og deres medforfatter Claire Jia begynte å skrive Pop. Kjærlighet. Panikk! med strukturen til en TV-sitcom, forteller de meg. Og siden romantikk er en sentral del av livene til disse musikerne, betyr det også å vise hvordan disse elementene henger sammen med hverdagen deres.
'Vi ønsket å vise hvordan dating ikke bare er en spillmekaniker, eller en innsats som er helt atskilt fra livet, men spesielt for kunstneriske karakterer som vår, er romantikk på en måte rundt deg,' sier Dief. 'LOL det høres veldig cheesy ut, men det er slik vi føler det. Håpløse romantikere. Desperate romantikere. Det er vanskelig her.'

Kontrasten mellom disse to er interessant; Mens Itsumi og Jey er to bandmedlemmer i et forhold, som navigerer i en fungerende romanse, går Lucas historie mot appene. (Dating-apper, altså.) Disse skaper scenarier der Team OFK – både forfatterteamet og bandet selv, i historien – kan utforske svakheter, sårbarheter og spenninger.
'Ja du har helt rett, disse to datingforholdene var ment å være en synlig kontrast,' sier Dief når jeg tar opp disse to forholdene. «Å vise en romantikk mellom karakterer som møtes som venner, og samarbeidspartnere i bandet, versus å vise Lucas romantikk med noen han møtte på en app. Men det som faktisk er viktigere for historien vår er måten de er like på: begge disse dating-scenarioene viste seg å være problematiske for de involverte, blir rotete for dem, forårsaker smerte, ikke går som de vil. .'
Et hjertes sanne ønske
Dief kommer med et interessant poeng på slutten av spørsmålene mine, om målene med dating.
'Til AFC , den viktigste lærdommen vi vil at spillere skal gå av med er at dating ikke er et spill som kan 'vinnes', sier de. «Du møter mennesker. Du treffer det, eller så gjør du det ikke. Du har et forhold, eller så har du ikke. Eller du har et platonisk forhold! Det er ingen romantisk historie som ender i en enestående seier.»
hvordan du spiller .jar-filer
Det er absolutt et godt livsråd. Det er også et godt undersøkelsespunkt for datingsimmer, selv fra folk som ikke alltid engasjerer seg i sjangeren. Fra utsiden kan en dating-sim virke som mange ting: et kåt ledelsesspill, en visuell roman fylt med søte anime-gutter, eller et rollespill med en side av hotties.

Det fine er at det kan være noen av eller alle disse tingene, og det trenger ikke bare handle om dialog heller. Gardner forteller meg at hennes game-dating-preferanser ligger i Masseeffekt og Persona 5 , mens Lee feiler mot en klassisk like Clannad . Romantisk tilbøyelige spill kan inkorporere forskjellige spillstiler for å endre ting eller tilby variasjoner som roguelitt-dungeon crawling eller Metroidvania-action. Lee fremhever hvordan, ved markedsføring Romancelvania , teamet lente seg inn i den 'gale og rare siden' av plottet og karakterene - det handler om å matche 'melodien' i spillet, som de sier.
Og som Dief understreker, handler det heller ikke om å score i overført betydning. For dem var det et hinder å overvinne, med spillere som kom til Pop. Kjærlighet. Panikk! med en forventning satt til et kjærlighetsspill. 'Og vi måtte finne en måte å gi dem det, uten å gjøre romantikk til et spill,' sier Dief. 'Uten å gjøre folks hjerter til noe som skal manipuleres og vinnes, med poeng og premier.'
Så selv om det har gått år og sjangeren har utviklet seg, føles det fortsatt som om det er mye mer å utforske. Og mens jeg forsøkte å lære om hva som gjør en god virtuell hottie, har jeg gått bort med en forståelse for hvordan alle disse lagene tenker på formene interaktiv romantikk kan ta.
Datingelementer er absolutt tiltalende i seg selv, men de kan også gi større innsikt i historiene og verdenene et team prøver å bygge. Og hvis det også resulterer i en rik besetning av eminent daterbare hotties, vel, det er en ekstra bonus.
Du kan finne Steam-lenker for Romancelvania , ValiDate: Singler som sliter i ditt område , og Pop. Kjærlighet. Panikk! OFK-historien her .