anmeldelse vi er ofk

En musikalsk miniserie med overraskende mye hjerte
Jeg var ikke sikker på hva jeg kunne forvente med Vi er OFK . Basert på tilhenger , jeg trodde det skulle være den vanlige prisen vi får med episodiske, valgbaserte fortellinger ( som jeg elsker ). Da jeg begynte å spille, ble jeg overrasket over å finne det Vi er OFK er mindre et spill og mer en animert miniserie med interaktive elementer, inkludert musikkvideoer. Det var mye mer fornuftig at det ble anbefalt for meg å spille på 'hva enn (min) foretrukne TV-oppsett er.' Vi er OFK regnes også som en biopic av skaperne, og selv om jeg mer vil kategorisere den som et memoar, er poenget at prosjektet er en fiktiv fortelling om dannelsen av en ekte virtuelt band , som høres mer forvirrende ut enn det er.
Da jeg satte meg ned for å skrive denne anmeldelsen, tenkte jeg mye på om jeg skulle anmelde den som et spill eller som mer av den interaktive serietingen – den er bare i en slags utskillelig mellomvei. Jeg elsker det skjønt, fordi det ikke er noe vi ser ofte i spillområdet i det hele tatt, og jeg synes det er forfriskende. Når det er sagt, skal jeg bare være så ærlig som jeg kan, og kritisere de få interaktive elementene som jeg ville gjort med ethvert annet narrativt spill. Jeg har mye å si. La oss gå.
Vi er OFK ( PC (anmeldt), Nintendo Switch , PlayStation )
Utvikler: Team OFK
Utgiver: Team OFK
Utgitt: 18. august 2022 – Eps. 1 og 2, 25. august – Ep. 3, 1. september – ep. 4, 8. september – ep. 5
MSRP: ,99
Vi er OFK følger en gruppe på fire venner i Los Angeles mens de navigerer på jobb, familie, relasjoner og den vanskelige prosessen med å skape kunst. Jeg elsker en god livshistorie, og denne serien leverte på den fronten. Hovedrollen inkluderer Itsumi, en spunky konsertpianist/ansvarlig for sosiale medier for et stort spillselskap; Carter, en eksentrisk, arbeidsnarkoman kunstner som liker å holde historien deres litt av et mysterium; Luca, en sprudlende singer/songwriter som sliter med selvtillit; og Jey, en brennende musikkprodusent med et tullete syn.
Det er verdt å merke seg at hovedrollen alle er en del av LHBTQ+-samfunnet, men det tar aldri sentrum som den definerende egenskapen til hvem de er. De er først og fremst fulle, komplette mennesker, og vi ser på deres særhet som et sant uttrykk for dem, ikke forkynnende postulasjon for sakens skyld. Selv for en historie basert på ekte mennesker, kan det være en vanskelig balanse å finne, så jeg er spent på å se slike gjennomtenkt skrevne eksempler på dette fellesskapet.
jeg kan relatere
Her er tingen - jeg er den eksakte demografien for dette spillet. Jeg bor i LA, jeg er forfatter, jeg elsker popmusikk, og jeg er bi. Hvis noen virkelig skulle forholde seg til dette spillet, er det meg. Jeg tror imidlertid at styrken til skrivingen gjør det slik at alle virkelig kan nyte å spille/se på Vi er OFK. Hvis du noen gang har lurt på hvordan det er å jobbe i spill- eller musikkindustrien, er dette en av de mest realistiske blikkene på det livet du kommer til å få, på godt og vondt.
java j2ee intervju spørsmål og svar
Dessuten kan dette være litt kontroversielt, men når det kommer til narrativ-sentriske spill bryr jeg meg mer om god skriving enn mekanikk. Til tross for min skjevhet, er selv jeg villig til å innrømme det Vi er OFK er litt grunt når det kommer til mekanikken. Hvis du leter etter en interaktiv historie som har utrolig kjølig, avslappende spilling, som jeg ofte er, er den nær perfekt på den fronten. På det tidspunktet kommer det bare ned til preferanser.
Det første hintet det Vi er OFK var mer en miniserie enn et spill var lengden på episodene inkludert under titlene deres, akkurat slik du ser det på en streamingplattform. Jeg får merkelig angst for å ikke vite hvor lang tid det kommer til å ta meg å spille et spill, så det er faktisk en detalj jeg gjerne vil se noen mer tradisjonelle spill ta på meg også. Når du pauser, er det også en fremdriftslinje som viser deg nøyaktig hvor mye tid det er igjen i episoden, igjen, som et vanlig VOD-brukergrensesnitt.
Kan ikke hype skrivingen nok
Det som sjokkerte meg mest var kvaliteten på skrivingen. Først tenkte jeg Vi er OFK skulle bli en løpende, men likevel elskelig, historie om et bands fremvekst til berømmelse. I stedet er det mye mer fokusert på karakterene, som var et dristig valg, men et som jeg trodde var perfekt for den grunnfestede historien om mellommenneskelige forhold som de prøver å fortelle. Med en gang vet vi hvem alle disse karakterene er. De har distinkte personligheter, feil, troverdige motivasjoner, rike forhold til hverandre - jeg kunne fortsette. Dette er fornuftig med tanke på at de alle var basert på virkelige mennesker, men jeg har ingen måte å vite hvor mye av historien og karakterene som faktisk ble hentet fra deres virkelige kolleger. Uansett, de er de mest realistisk skrevne karakterene jeg har sett i spill på lenge, lenge.
Samtalene føles alltid naturlige, som om du kan føle hvor godt disse karakterene kjenner hverandre og hvor komfortable de er. Du ser hele tiden at hvert medlem av gruppens verdier kolliderer med de andre også, og etterligner den virkelige flo og flo i moderne forhold. De gjør bare sitt beste i tøffe omstendigheter, og prøver aktivt å være der for hverandre samtidig som de går for det de vil i livet. Jeg gikk bort fra spillet, ikke bare for å rote etter disse karakterene, men for å forstå hva som får disse menneskene til å tikke.
Jeg må også bryte ut for å gi ekstra honnør til skrivingen av Episode Four, med tittelen Splitter. Jeg kan ikke gi bort mye, men det var en av de mest delikate, komplekse undersøkelsene av sorg, traumer og det å være der for vennene dine som jeg har sett i noe … noensinne. De fleste av resten av episodene var omtrent på nivå, men det var noe spesielt gripende og vakkert med den fjerde episoden - og karakteren den var fokusert på ble plutselig min favoritt.
Noe av dialogen irriterte meg litt, bare fordi den gikk inn i ingen-faktisk-snakker-som-det territoriet, likt problemet Livet er merkelig hadde. Men karakterbuene og strukturen var så sterke, og det skjedde ikke så ofte, så det var absolutt ikke en avtalebryter for meg. Den andre kritikken jeg har av historien er at jeg følte at ting ble avsluttet litt for raskt, men igjen, det er et lite grep i møte med noe av det beste karakterfokuserte forfatterskapet jeg har sett på mange år.
La oss snakke om interaktivitet
Som jeg sa, de interaktive elementene var ikke super utbredt. De vanligste av dem var dialogvalg enten via tekstmelding eller i vanlig samtale. Dette er standardpris - hvis du har spilt omtrent et hvilket som helst narrativt eventyr, vet du hva du er inne på. Valgene er stort sett alltid smakstekst, men jeg har egentlig ikke noe imot det. Vi er OFK presenterer seg aldri som et spill der valgene dine betyr noe, eller mye av et spill for den saks skyld. Jeg liker tilfeldigvis smakstekst, men selv om noen kanskje ikke er enige med meg i det, kan det likevel være morsomt å velge hvordan karakteren din reagerer i en gitt situasjon for det.
Du kan også få tilgang til noen tekstsamtaler på hovedmenyen, som er morsomme små overraskelser å se på mellom episodene. Det er en fin touch å få et innblikk i hva karakterene gjør når vi ikke er der.
Så er det interaktive musikkvideoer. Det er en per episode, vanligvis plassert for å fremheve en sterk narrativ beat som fant sted i historien. Nå kan jeg ikke så mye om musikk, men EP-en regnes som indiepop. Jeg hører på mye CHVRCHES, og musikken i Vi er OFK minnet meg litt om de tidlige tingene deres. Etter hva jeg kan gjette, var virtuelle band som Gorillaz og K/DA en stor innflytelse. Beklager hvis det ikke hjelper dere musikkfolk der ute - det er det beste jeg har. OFK har imidlertid en singel ut som er med i spillet, så du kan lytte til den før du spiller hvis du vil.
Uansett, tilbake til interaktiviteten: i likhet med dialogvalgene handler de interaktive musikkvideoene mer om stil enn noe annet. Det er ingen feiltilstander, og for det meste inkluderer de å klikke på vakre bilder til et beat. Jeg syntes disse var veldig morsomme på grunn av hvordan de gikk sammen med sangene, og hvordan de spilte inn i historien på samme tid.
hva gjør c ++
Vi finner ikke opp hjulet på nytt her, men hvis du liker små interaktive musikalske vignetter uten innsatser som er fine å se på, vil du ha det bra med det. Jeg likte hver eneste sang også, noe som var en hyggelig overraskelse. Jeg antar at hvis du skal lage et helt spill om å lage en EP, er det en god ting at det ikke er noen svake lenker på sporlisten.
Det er et par flere stiliserte interaktive dødballer, og de var mine favoritt 'spill'-øyeblikk av det hele. Disse var vanligvis korte og igjen, hadde ingen betydning for hvordan historien utspilte seg, men det var morsomt å ha noen forskjellige stiler blandet inn i lavpolykarakterene og malte bakgrunner.
Kritikk og siste tanker
Like mye som jeg likte Vi er OFK , jeg må avsløre noe jankiness som jeg har møtt. Noen av musikkvideobitene manglet på polsk, og jeg skulle gjerne sett at disse øyeblikkene virkelig ble låst med tanke på at de var de eneste delene som hadde mer involvert mekanikk. Også, mens kunststilen er målrettet minimal, kan animasjonene være ganske stive. Du får også mange gjenstander som klipper gjennom karakterene, noe som bare blir mer merkbart når du ikke har så mye annet å ta hensyn til enn dem.
Jeg hadde undertekster på hele tiden også, og jeg var ganske sur over at de ikke dukket opp under musikkvideoene, som er da jeg trengte dem mest. Merkelig nok var det øyeblikk i den narrative delen av spillet hvor subs tilfeldig ikke ville dukke opp også.
programvare for administrasjon og overvåking
Måten interaksjonen er inkorporert på minner meg på en måte om Netflix Bandersnatch , på en måte. Ikke fordi det ligner på Vi er OFK på noen måte, men det får meg til å tenke på hvordan vennene mine og jeg satte oss ned og så på Bandersnatch , og krangler om hverandres valg. Åpenbart Vi er OFK har i utgangspunktet motsatt tone, men tanken er i prinsippet den samme. Det føles som om det ville være kjempegøy å se på med venner, tilfeldig gå rundt kontrolleren og ha en avslappende natt. Jeg vet at hvis romkameraten min ikke var ute av byen denne uken, ville det vært noe de ville ha elsket å gjøre sett deg ned og se/lek med meg.
Vi er OFK er absolutt ikke for alle. Jeg føler at mange kommer til å avskrive det før de prøver det, noe jeg synes er så synd fordi for hver bit av selvoverbærende og rett og slett dumt det kan være til tider, er det også overbevisende , inspirerende og rett og slett godt skrevet.
Så mye av Vi er OFK identiteten er dens stil, men jeg må si at den har substansen til å støtte opp om den hyperstiliserte visjonen. Når du ser på det mindre som et spill og mer som et interaktivt uttrykk for den kreative prosessen bak en EP, er det virkelig mye moro - du må bare være villig til å møte det der, og se på det for hva det er heller enn hva du tror det burde være.
Har den nytte av å være interaktiv når det gjelder historiefortelling? Det er litt opp til deg. Hvis du tillater deg selv å bli fordypet i det, bruk de interaktive bitene for å uttrykke hvordan du føl deg som en observatør av denne historien, det er da du skal få mest mulig ut av denne opplevelsen.
Det er min jobb å være ærlig her, og konklusjonen jeg har kommet til er at jeg er veldig glad Vi er OFK eksisterer, og jeg tror du absolutt bør spille det hvis du leter etter et godt narrativt spill. Det er ikke en flott representasjon av dybdespill, men det er bare en godt fortalt historie, ren og enkel. Jeg har hørt noen si at serien ikke ser ut som noe mer enn en annonse for OFKs EP, og hvis det er tilfelle, er det den beste reklamen jeg noen gang har sett i mitt liv. Selv om det føles utenfor komfortsonen din, kan det med absolutt sikkerhet si det Vi er OFK er en morsom tid ... hvis du lener deg inn i alt det er.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide