overwatchs doomfist is combo lovers dream
Giant, metall hender på med Doomfist
Helt siden den aller første filmtraileren for Watch , folk har lurt på om antihelten kjent som Doomfist. Tidligere i dag ble han avslørt den Watch Public Test Realm (PTR) for PC-spillere å prøve ut. Jeg fikk litt praktisk tid med den 25. helten, og jeg vil utvide evnene hans nedenfor.
For å starte med blir Doomfist ansett som en krenkende karakter. Det er litt overraskende siden nesten alle antok at han ville være en tankklasse, men betegnelsen gir mye mening. Han er veldig definitivt en brawler, designet for å komme i tette og slå fiender i ansiktet. Han har mange mobilitetsalternativer som gjør at han kan gjøre det, og til tross for det muskulære, trassende utseendet, er han ekstremt smidig, i stand til å bevege seg nesten like raskt som Genji.
Doomfists passive evne kalles 'Det beste forsvaret ...' og det belønner ham for å spille til hans sterke sider og blande den sammen med fiendens helter. Enhver evne han klarer å score et treff med vil gi ham 30 midlertidige treffpoeng, opp til maksimalt 150 ekstra HP. Bonusen HP er av samme type som du får når Lúcio bryter den ned, selv om den forfaller mye saktere. Denne bonusen deles ut når han kobler seg til en helt eller en konstruksjon, noe som betyr at du fremdeles får den hvis du slår en turret eller en teleportere. Ingen HP er tjent hvis han bruker sin primære brann eller tar en rask nærkamp - det er bare spesielle evner som gir ham bonusen. Med begynnelsen av 250 HK kan Doomfist nå maksimalt 400 HK ganske raskt hvis det går bra med ham.
Doomfists primære brann Håndkanon virker nesten som en ettertanke, en bokstavelig sidearm innebygd i venstre hånd. Dette inneholder fire små haglevåpen som skyter seks pellets hver og gjør en respektabel skade på nært hold, spesielt når de er rettet mot en fiendes hode. Du kan se hvor mange ladninger som fremdeles er tilgjengelige ved å se på de perlelignende lysene som er innebygd i venstre kneiker. Som at Tracer blinker, trenger ikke ladingene lastes på nytt, men de kommer sakte tilbake. Det er lett å finne deg selv utenfor anklagene og støttet inn i et hjørne hvis du ender opp med å kjempe mot mer enn en eller to fiender samtidig. Det er veldig et våpen av siste utvei, og Doomfist-spillere vil uten tvil foretrekke å bruke sin navnebror når det er mulig.
du har erstattet standard gateway på nettverket ditt
Doomfist spiller mye som en førstepersonsversjon av en Street Fighter karakter, og hans evner kan kombineres til hverandre på interessante måter. Mange av hans evner har en innvirkning på fiendens posisjonering, og han vil kunne bruke dem til å banke folk inn i miljøfarer eller hjelpe til med å sette dem opp for lagkameratene.
Rocket Punch hans kan brukes hvert femte sekund og benytter seg av den massive bioniske armen som gir ham navnet sitt, lader fremover i en rett linje og smeller inn i en fiende i full fart. Denne vekslende brannen bedøver fiender kort og går til og med gjennom sperrer, i stand til å skade Reinhardt gjennom skjoldet sitt og skade også en avbuende Genji. Stunet er ganske allsidig og har høy prioritet, nyttig for å stoppe en lading Reinhardt eller til og med strebe gjennom en Roadhogs Whole Hog ultimate.
Å koble til en fiende stopper bevegelsen din kald og banker dem baklengs ganske mye, med betydelige bonusskader lagt til hvis de blir drevet til noe solid. Hvis fienden treffer en vegg, er det en tilfredsstillende støt, og et lite krater vil vises der de påvirket resten av kampen. Dette trekket kan lades opp ved å holde alt-ild-knappen nede, eller lanseres umiddelbart for å redusere effekten. Det kan også avlyses midtveis i et gebyr, selv om kansellering fortsatt vil starte Rocket Punchs cooldown på nytt. Den gir 100 skader når den er fulladet, og minst 250 hvis du får veggen bonus. Dessverre ser det ikke ut til å være konsekvent hva spillet anser som en vegg, så dette aspektet av Doomfists sett kan trenge litt mer testing før han er klar for live-serverne.
Doomfist har to andre evner som lar ham stenge avstanden med fiender, begge på åtte sekunders kjede. Hans Rising Uppercut løftes rett ut av Street Fighter , opptrer nøyaktig som Ryu's Dragon punch. Han hopper omtrent 15 meter i lufta og skyter alle fiender han treffer med seg. Han kan bruke dette til å slå fiender i luften eller bakover i en miljøfare, eller bare stille dem opp for en av hans andre evner. Luftbårne fiender ser ikke ut til å ta skaden eller utløse helsegevinsten, så det virker som den første innvirkningen på bakken er det som teller.
Den andre evnen kalles Seismic Slam, og mens Rising Uppercut er et vertikalt trekk, er Seismic Slam vannrett. Hvis du bruker den mens du er i luften, gir den bedre rekkevidde, og viser også en effektkjegle som viser hvor du vil lande og hva som blir rammet når du gjør det. Eventuelle fiender i dette feltet blir trukket nærmere Doomfist, noe som perfekt stiller dem opp for en Rocket Punch. Ved å bruke Rising Uppercut til Seismic Slam kan du hoppe til taket av ruinene i Ilios eller prøve å komme nærmere en irriterende Pharah, selv om Winston fremdeles har bedre bevegelighet med hoppene sine.
Doomfists ultimate evne kalles Meteor Strike, og det gjør ham til et vandrende baneangrep. Å trigge det ytterste får ham til å hoppe til himmelen, og han er ikke målrettet i løpet av varigheten. Spilleren vil begynne å kontrollere en stor reticle på bakken med to konsentriske sirkler som viser hvor de vil lande. Begge lag kan se denne retiklen, og det er ikke vanskelig å unngå, så det vil ha fordel av å være sammenkoblet med ultimater som immobiliserer fiender, som Mies, Reinhardts eller Zaryas. Du kan bevege denne retikelen fritt i omtrent fire sekunder før han smeller ned i jorden og tar alvorlig skade på fiender som ikke har beveget seg ut av veien. Å fange en motstander i sentrumsringen gjør mye mer skade, men enhver motstander i begge ringene vil bli slått bakover hvis de ikke dør direkte. Det kan også brukes til å redde deg selv hvis du har blitt sittende fast av Tracer eller blitt slått i en grop av en fiende Lúcio eller Pharah.
Doomfist virker som om han vil være en karakter som vil kreve dyktighet når han går inn Watch live-spill, og det er ingen tvil om at han vil passe inn med den svært mobile metagame som er på plass akkurat nå. Han er svak mot karakterer som duellerer på rekkevidde, men han har verktøyene til å stenge avstanden og ta kampen til opposisjonen.
Han kan ikke slå gjennom en ismur, så Mei vil kunne hindre ham i å komme nær. Han må også være spesielt forsiktig med fiendens Sombras, som kan slå av alle HPs genereringsevner og redusere ham til venstre side når han er hacket. Han er imidlertid god til å bryte gjennom en chokepoint, og klarer imidlertid å slå Reinhardt på himmelen og fjerne teamets beskyttende skjold lenge nok til å snu tidevannet. Det er ikke noe subtilt med Doomfist, men han er veldig morsom å spille, og jeg ser for meg at han vil ha mange fans når han blir lagt til live-spillet.
c # intervjuspørsmål og svar for nybegynnere