there s new stranger paradise 118056
Bonkers som en REV
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin er fortsatt en ganske sinnsykt konsept til meg. Team Ninja + edgy Final Fantasy nyinnspilling litt/sorta + hardcore action? Jeg vil håndhilse på den som grønnlyser den. Mens den originale demoen hadde en grov omgang takket være en ødelagt opplasting som hindret folk i å spille den i en dag eller så, den andre Stranger of Paradise demoen er live i dag, og den tar med seg en ekstra plattform for turen.
open source load balancer virtuelt apparat
Vi var i stand til å prøve det, og forutsatt at du likte det du så før, vil du sannsynligvis grave denne også.
Square Enix kaller dette Stranger of Paradise demo prøveversjon 2, og informerte oss om at dette vil være en andre tidsbegrenset test akkurat som den første. Den er ute i dag både PS5 og Xbox Series X/S , som er en sterk kontrast til den eksklusive PS5-versjonen som kom ut under E3. De sier det vil bli brukt til å forbedre og utvikle det siste spillet. I den fikk vi en sjanse til å prøve ut det originale Chaos Tower-nivået (CHAOS!), som ga noen små justeringer, og en andre etappe, Refrin Wetlands. Å, og en ny alliert. Og bygget vårt hadde åtte ekstra avanserte jobber å prøve. Det var mye.
En av endringene i forkant er et mer integrert alliert system, som lar deg trykke på d-paden for å la dem fokusere og gå HAM på en fiende. Det er prangende og morsomt å gjøre, men jeg la egentlig ikke merke til en meningsfull endring for allierte, selv med den nye karakteren i blandingen. Partimedlemmer spruter ut linjene sine uavhengig av hvem som er med i partiet (så langt), og selv om småpraten er hyggelig, har det egentlig ikke solgt meg på mekanikeren.
Når det er sagt, jeg fortsatt virkelig digge Nioh følsomheter av Stranger of Paradise som helhet, og demoen bare forsterket det. Fra begynnelsen hadde vi tilgang til de grunnleggende jobbene Swordsman, Pugilist og Duelist, og sendte det meste av den originale scenen ganske enkelt, siden det stort sett er det samme. Refrin-våtmarkene, selv om de fortsatt var semi-lineære, var veldig unike estetisk.
Våtmarkene føltes som en legit Final Fantasy sone, med et beroligende, men likevel hjemsøkende musikkspor. Da jeg tok meg gjennom serien med vakre utsikter og strender, skulle jeg ønske at fangsten var tillatt slik at jeg kunne vise dere alle vinklene i demoen. Værskiftende relikvier, som endrer terrenget på en tertiær måte, er kule å se på. Selv om jeg stort sett er fornøyd, håper jeg at fremtidige etapper tillater spillere å gå litt utenfor allfarvei, i likhet med Nioh .
legge til verdier i en array-java
Vi fikk også sjansen til å floke sammen med flere klassiske fiender fra serien, inkludert Sahagins og Coeurls (pluss Cactuars, som dukker opp i en Gylden øks / Djevelen III tyve piñata mote). Den nye Elemental Core-sjefkampen var også rett ut av et nylig (bra) Team Ninja-spill, med noen Final Fantasy flair: en beskrivelse som virkelig bringer hjem hvorfor jeg liker Strangers of Paradise så langt.
Etter å ha tilgang til en lagring som hadde massevis av ting låst opp, var vi bortskjemte med valg: Swordfighter, Swordsman, Pugilist, Mage, Duelist, Lancer, Warrior, Knight, Thief, Monk, White Mage, Black Mage, Red Mage og Dragoon . Det var mye å pakke ut, så jeg begynte å hoppe mellom jobber for å eksperimentere, og elsket stort sett hver kombinasjon jeg bygde (du kan raskt bytte mellom to og bytte ved hver bålkube).
En av mine favorittflekser var Red Mage (som hadde tilgang til kniver, regener, buffs og støtende trollformler) og en tanky klasse som Knight, som lot meg danse mellom avstandsangrep og nærkampangrep raskt. Red Mage kan raskt kaste trylleformler, og Knights fokuserer på forsvar med en evne som kan buffe din vakt for å forårsake en sjokkbølge, så det var en veldig kul gi og ta av lynrask skade og bevisst forsvar.
Alternativene fortsetter derfra. White Mages kan oppdra partimedlemmer. Munker kan benytte seg av en Dragon Ball Z -aktig oppstartstilstand ved å fokusere, som gjenoppretter HP og fyller på din egen pause (evne) måler for en MP-kostnad. Tyver stjeler fiendens evner (på toppen av det du allerede kan stjele). Etter at jeg ryddet våtmarkene, prøvde jeg det igjen på hard mode og hadde det mye moro med å teste ut flere jobber. Lineær eller ikke, jeg kan se å spille disse stadiene flere ganger i hele spillet.
Det er også en overraskelse for folk som tester ut Stranger of Paradise demo som vi ikke fikk sjansen til å prøve. Denne vil ha en flerspillerutfordringsmodus (tilsynelatende beslektet med Bayonetta 2 ). Så vidt vi visste under den første prøveperioden var det ingen flerspillermodus satt i stein ennå, noe som er gode nyheter.
hva er de forskjellige e-postkontoer
Jeg mistenker ikke at mange mennesker kommer til å bli fullstendig påvirket av denne nye demoen. Hvis du ikke likte Stranger of Paradise før, Refrin-våtmarkene, selv om de er vakre, viser frem mer av det du så. Men meg? Jeg kan ikke vente.
Demoen er live nå og varer til og med 11. oktober kl. 07.59 PT. Det er en annen spørreundersøkelse etter spillet å fylle ut, i tilfelle du ønsker å få en siste mening før de fullstendige spillutgivelsene 18. mars 2022.