overwatch 2 sesong 9 patch notes
Mange endringer og et nytt arrangement

Den niende sesongen av Overwatch 2 er her. Sesong 9: Champions bringer kjernespilloppdateringer til skytespillet i tillegg til en omarbeidet konkurrerende spillmodus, en ny co-op-begivenhet og mer. det starter også en ny begivenhet kalt den kosmiske krisen, hvor spillere møter elendige avskyeligheter. Her er alle Overwatch 2 Sesong 9 Patch Notes for Champions-oppdateringen 12. februar.
Anbefalte videoer
Full Patch Notes for Overwatch 2 Sesong 9: Champions
Her er fulle patch-notater til Overwatch 2 Sesong 9: Champions:
Tilbakestill ferdighetsrangering
- Gitt de betydelige endringene til heltene våre og tillegget av et nytt ferdighetsnivå, er denne tilbakestillingen designet for å gi alle spillere en sjanse til å klatre høyere enn noen gang før.
- Alle roller i rollekø og åpen kø i konkurransespill er tilbakestilt til urangert.
Plassering samsvarer
- Plasseringer er bygget om fra grunnen av. Din anslåtte rangering vil vises etter hver plasseringskamp.
- Du må fullføre 10 kamper i en rolle for å motta din ferdighetsrangering for den rollen.
- Å vinne dine plasseringer vil ha en betydelig innvirkning på den endelige rangeringen din.
Konkurransedyktige oppdateringer
- Konkurransemessige oppdateringer har blitt omarbeidet. I stedet for å kreve fem seire eller 15 tap for å få en konkurransedyktig oppdatering, skjer nå oppdateringer etter hver kamp.
- Fremover vil siden for konkurransedyktige oppdateringer nå være vert for informasjon om dine rangeringer i rollekø og åpen kø, samt fremgangen din mot belønninger med konkurransedyktige poeng.
Ferdighetsmodifikatorer
- Modifikatorer vises nå på siden Konkurransefremgang etter hver kamp.
- Ferdighetsmodifikatorer gir informasjon om hvor mye en rangering vil få eller tape fremgang etter en kamp, inkludert seier- eller tapsrekker, rangeringsustabilitet og kampgunstighet.
Ny ferdighetsnivå – mester
- En ny rangering er lagt til over Grandmaster, kalt Champion, som er mer eksklusiv enn noen annen rangering i Overwatch. Bare en svært liten prosentandel av spillerne vil noen gang okkupere dette sjiktet av konkurransedyktig spill.
Versus skjerm
- Rangeringen for spillere i en kamp med konkurransespill vises nå på samme skjerm der begge lag vises med navnekort, spillerikoner og titler.
Nye grupperingskrav
- Bronse til diamant Spillere kan gruppere seg med andre spillere innenfor 2 ferdighetsnivåer av deres egen ferdighetsrangering.
- Mesterspillere kan gruppere seg med andre spillere innenfor 1 ferdighetsnivå av deres egen ferdighetsrangering.
- Stormesterspillere kan gruppere seg med andre spillere innenfor 3 ferdighetsdivisjoner av deres egen ferdighetsrangering.
- Champion-spillere kan gruppere seg med bare én annen spiller innenfor 3 ferdighetsdivisjoner av deres egen ferdighetsrangering.
Kunst- og brukergrensesnittoppdateringer
- Skill Tier og Skill Division kunst for rangeringsikoner har blitt redesignet for forbedret lesbarhet.
- Legenden om konkurransedyktighetsnivået har blitt redesignet for å inkludere oppdatert og ny relevant informasjon.
Konkurransedyktige poeng
grunnleggende c ++ intervju spørsmål
- Hver seier gir nå 10 konkurrerende poeng.
- Hver trekning gir nå 5 konkurrerende poeng.
- Hvert tap gir fortsatt 0 konkurrerende poeng.
Konkurransemessig fremgang
- Konkurranseutfordringer som gir flere konkurrerende poeng på slutten av sesongen, er erstattet med et nytt system for kompetitiv fremgang.
- Hver kamp gir fremgang mot din Competitive Progression-måler, og etter å ha tjent 30 vil du motta ytterligere 100 Competitive Points.
- Vinner utmerkelse 3 fremgang mot din Competitive Progression meter. Uavgjort og tap gir 1 fremgang.
Konkurransedyktige belønninger
- Jade våpenvarianter har blitt introdusert.
- Hver Jade-våpenvariant koster 3000 konkurransepoeng å kjøpe.
- Alle spillere starter denne sesongen med en balanse på 0 konkurrerende poeng.
- Alle eksisterende konkurransepoeng har blitt konvertert til en ny valuta, Legacy Competitive Points.
- Hver Golden Weapon Variant koster nå 3000 Legacy Competitive Points å kjøpe.
- På slutten av et konkurranseår konverteres eventuell gjenværende saldo av konkurransepoeng til eldre konkurransepoeng.
Matchmaking vurdering
- Kun ved starten av denne sesongen har de interne matchmaking-vurderingene for alle spillere blitt justert for å presse spillerne nærmere det normaliserte gjennomsnittet (omtrent ved gull 3).
- Matchmaking-vurderinger har blitt forfalt. Jo høyere rangering, jo mer har den blitt forfalt.
- De fleste spillere vil starte med en lavere ferdighetsrangering og divisjon enn deres siste rangering.
Konkurransedyktige utfordringer
- Konkurranseutfordringer fjernet. Belønninger og fremgang for Competitive Play vises nå på Competitive Progress-siden og titler belønnes på slutten av sesongen.
GENERELLE OPPDATERINGER
SPILLERPROGRESJON
- Lagt til et nytt sett med visuelle oppgraderinger. Hero/Game Mode-merkeoppgraderinger starter på nivå 500. Progresjonsnivå-merkeoppgraderinger starter på nivå 2500.
- Wrecking Ball-tittelbelønninger blir omdøpt fra 'Champion' til 'Champ' for å samsvare med Junker Queens bruk av tittelen (og for å unngå forvirring med den nye Champion-rangeringen).
- Justert beløp som trengs for å øke visse undermerker for Mauga og Illari.
VENNENS ANBEFALINGER
- Godkjenningen er bare kvalifisert hvis du er med i kampen for en bestemt varighet.
- Godkjenninger er underlagt den konfigurerte nedkjølingsperioden på 12 timer.
- Godkjenninger er gjenstand for nedkjøling selv om du avbryter vennen med mottakeren.
INNSTILLINGER
- Lagt til en funksjon for kontroller/tastaturbrukere som husker hva du hadde fokus når du rygget ut av skjermer.
CROSSHAIR OPPDATERING
Nye trådkorstyper er lagt til.
- Torget
- Eske
- Linje
- Triwing
- Falle av
Nye retikkelprikker er lagt til.
- Ringe
- Torget
- Triangel
- Kryss
- Hjerte
Nye fargevalg for trådkors er lagt til.
- brun
- Mørkerød
- Lyse rød
- Lys lilla
- Grå
- Blågrønn
HERO OPPDATERINGER
GENERELL
Utviklerkommentarer: Sesong 9 inneholder endringer i det grunnleggende i Overwatch 2-spillet som påvirker alle helter. Vi har hørt tilbakemeldinger fra samfunnet rundt noen smertepunkter i spillet, og disse endringene er et svar på mange av dem.
De fleste skadedealende prosjektilstørrelser er blitt økt med en ny global modifikator lagt til grunnstørrelsen deres.
- +0,05 meter for hitscan-prosjektiler med høy brann- eller spredningshastighet (f.eks. Tracer’s Pulse Pistols eller Reaper’s Hellfire Shotguns).
- +0,08 meter for hitscan-prosjektiler som er mer presise (f.eks. Cassidy's Peacekeeper eller Soldier:76's Heavy Pulse Rifle).
- +0,05 meter for reisetidsprosjektiler som er hagler eller har svært høy skuddhastighet (f.eks. Roadhog’s Scrap Gun eller Ramattra’s Void Accelerator).
- +0,10 meter for reisetidsprosjektil med en hastighet større enn 50 meter per sekund (f.eks. Zenyatta’s Destruction Orb).
- +0,15 meter for reisetidsprosjektil med en hastighet mindre enn eller lik 50 meter per sekund (f.eks. Pharahs rakettkaster).
- Svært store prosjektiler med en grunnstørrelse større enn 0,5 meter har blitt ekskludert fra disse økningene (f.eks. Orisa's Energy Javelin eller Reinhardt's Fire Strike).
Hero kombinert HP (base helse/rustning/skjold) økte med 15-25 %.
- 150-175 HK helter økt med 25 HK.
- 200-300 HK helter økt med 50 HK.
- 300+ HK (tanker) økt med 75-100 HK.
- Hver helts nøyaktige helseøkning er oppført i deres patch-notater nedenfor.
Ultimate Charge
- Alle Ultimate ability-kostnader økte med 10 %.
Regenerativ passiv for alle helter
- Alle helter regenererer nå 20 helse per sekund etter 5 sekunder uten å ta skade.
Støtterolle passiv
- Reduserer nå forsinkelsen før regenerering begynner med det halve (2,5 sekunder).
Skaderolle Passiv
- Reload-hastighetsbonus ved eliminering er fjernet.
- Ny rolle passiv: Å dele skade reduserer fiendens helbredelse mottatt med 20 % i 2 sekunder.
Rask nærkamp
- Skadene økte fra 30 til 40.
TANK
D.Va
- Pilothelsen økte fra 150 til 175.
- Mech-rustning økte fra 300 til 375.
Selvdestruksjon
- Maksimal eksplosjonsskade økte fra 900 til 1000.
- Indre eksplosjonsradius (område for maksimal skade før avfallet begynner) økte fra 4 til 6 meter.
Doomfist
- Helsen økte fra 300 til 375.
Rocket Punch
- Maksimal støtskade økte fra 50 til 75.
- Maks murskader økte fra 30 til 40.
Junker Queen
- Helsen økte fra 300 til 375.
Rampage
- Sårskader over tid økte fra 60 til 90.
fjell
- Helsen økte fra 300 til 400.
Idol
- Panser økte fra 275 til 350.
Ramatra
- Helsen økte fra 200 til 275.
Reinhardt
- Helsen økte fra 200 til 250.
- Panser økte fra 250 til 275.
Raketthammer
- Skadene økte fra 85 til 100.
Lade
- Veggskader økte fra 225 til 275.
Roadhog
- Helsen økte fra 550 til 650.
Sigma
- Skjoldene økte fra 200 til 275.
Winston
- Helsen økte fra 200 til 225.
- Armor økte fra 200 til 250.
Tesla kanon
- Skadene økte fra 60 til 75 skader per sekund.
Primal Rage
- Slagskader økte fra 40 til 50.
Wrecking Ball
- Panser økte fra 100 til 175.
Zarya
- Helsen økte fra 100 til 175.
Partikkelkanon
- Primær brannbjelkebredde økt fra 0,15 til 0,2 meter.
SKADER
Ashe
- Helsen økte fra 200 til 250.
B.O.B.
- B.O.B.s våpenskade økte fra 14 til 17.
Bastion
- Helsen økte fra 200 til 250.
Cassidy
- Helsen økte fra 225 til 275.
Deadeye
- Skadefrekvensen økte fra 130 til 150.
- Skadefrekvensen økte fra 260 til 300.
Ekko
- Helsen økte fra 200 til 250.
Fokuseringsstråle
- Bredde økt fra 0,2 til 0,25 meter.
Duplisere
- Maksimal samlet helseverdi økte fra 300 til 350.
Genji
- Helsen økte fra 200 til 250.
Dragonblade
Svinggjenvinningen ble redusert fra 0,9 til 0,7 sekunder.
Hanzo
- Helsen økte fra 200 til 250.
Storm piler
- Skadene økte fra 65 til 75.
- Nedkjøling redusert fra 10 til 8 sekunder.
Junkrat
- Helsen økte fra 200 til 250.
Frag Launcher
- Baseprosjektilstørrelsen redusert fra 0,25 til 0,2 meter.
Kan
- Helsen økte fra 250 til 300.
Fara
- Helsen økte fra 200 til 250.
Rakettkaster
- Gjenoppretting redusert fra 0,85 til 0,80 sekunder.
- Prosjektilhastigheten økte fra 35 til 40 meter per sekund.
- Eksplosjons selvskade redusert fra 50 % til 25 %.
Jet Dash
- Ny sekundær brannevne.
- Gir et raskt horisontalt løft i retningen Pharah beveger seg.
- 8 sekunders nedkjøling.
- Lagt til en innstilling for å aktivere Jet Dash på Double Jump i stedet.
Jump Jet
- Gjenoppretter nå 50 % av Hover Jets drivstoff og kan kort overfylle maksimal drivstoffmengde.
- Vertikal boosthøyde redusert med 20 %.
- Nedkjøling økte fra 10 til 14 sekunder.
Hjernerystelse eksplosjon
- Nedkjøling ble redusert fra 9 til 7 sekunder.
- Eksplosjon gir nå 30 skader til fiendtlige mål.
- Eksplosjonsradius redusert fra 8 til 6 meter.
- Tilbakeslag redusert med 10 %.
Barrage
- Fyller nå Hover Jets drivstoff umiddelbart.
Hover Jets
- Hastighetsøkningen økte fra 20 % til 40 %.
- Krever nå landing for å lade opp drivstoff.
- Kan nå aktiveres uten drivstoff for å bremse nedstigningen.
Utviklerkommentarer: Pharah har en betydelig oppdatering som gir flere individuelle spill og skifter bevegelsesevnene hennes fra høyt oppe i luften til mer horisontal bevegelse som kan dekke avstand raskt.
Reaper
- Helsen økte fra 250 til 300.
Opphold
- Helsen økte fra 200 til 250.
Railgun
- Sekundær brannbaseprosjektilstørrelse redusert fra 0,1 til 0,07 meter.
Soldat: 76
- Helsen økte fra 200 til 250.
Skygge
- Helsen økte fra 200 til 250.
Symmetra
- Skjold økte fra 100 til 150.
Foton projektor
- Primær brannbjelkebredde økt fra 0,2 til 0,25 meter.
Torbjörn
- Helsen økte fra 200 til 250.
Tracer
- Helsen økte fra 150 til 175.
Enkemaker
- Helsen økte fra 175 til 200.
BRUKERSTØTTE
Vi vil
- Helsen økte fra 200 til 250.
Baptiste
- Helsen økte fra 200 til 250.
Brigitte
- Helsen økte fra 150 til 200.
Rakettflagel
- Skadene økte fra 35 til 45.
år
- Helsen økte fra 200 til 250.
Det er der
- Helsen økte fra 200 til 250.
Kunai
- Baseprosjektilstørrelsen redusert fra 0,18 til 0,15 meter.
Lifeweaver
- Helsen økte fra 175 til 225.
Gjedde
- Helsen økte fra 200 til 250.
Lydbølge
- Skadene økte fra 25 til 35.
- Knockback økte 12 %.
- Bevegelsessperre varigheten økte fra 0,3 til 0,45 sekunder.
Nåde
- Helsen økte fra 200 til 250.
Skytsengel
- Aktiv varighet ved kansellering av hopp/krok redusert fra 1,5 til 1 sekund.
Sympatisk gjenoppretting passiv
- Helse gjenvunnet økte fra 25 % til 40 % av behandlet helbredelse.
Moira
- Helsen økte fra 200 til 250.
Biotisk grep
- Sekundære brannskader økte fra 50 til 65 skader per sekund.
- Innsamlingsradius for sekundært brannmål økte fra 0,6 til 0,7 meter.
Zenyatta
- Helsen økte fra 75 til 100.
- Skjold økte fra 150 til 175.
KARTOPPDATERINGER
JUNKERTOWN OPPDATERING
- Nytt tema for nattlys.
- Ny bygning nær det første punktet for å gi mer dekning og blokkere lange siktlinjer.
- Lagt til et vanntårn nær det første punktet for å blokkere siktlinjer fra øvre chokeposisjoner.
- Lagt til flere kjøretøy nær klippen for å gi ekstra dekning og blokkere lange siktlinjer.
- Redusert klippekanten for å stramme plassen og redusere det totale fotavtrykket til området.
- Fjernet en liten helsepakke på den andre balkongen som var lett for forsvarere å overbruke.
- Lagt til vertikal stråle ved andre chokepunkt for å fremme bevegelse ut av øvre etasje og gjøre choken lettere å forsvare.
- Utvidet og lagt til dekning i en gang i det tredje området for å gjøre nærkamper lettere å manøvrere.
Utviklerkommentarer: Vi har lagt til mer dekning – inkludert nye strukturer – for å motvirke noen av de lange siktlinjene rundt det første sjekkpunktet. Ytterligere endringer i det tredje området gjør at angripere lettere kan presse gjennom visse chokes.
FEILRETTINGER
GENERELL
- Rettet et problem med noen skygger som kan virke taggete når de er på en hvilken som helst innstilling under Ultra.
- Rettet en feil som forhindret huden din i å endre seg når du brukte alternativet Change Skin i Hero Select hvis du hadde valgt en Loadout.
- Rettet en feil med at Golden Weapons ble merket som uspesifisert og ikke kunne kjøpes.
- Rettet en feil med noen meldinger for å presse nyttelasten ved å spille på feil øyeblikk.
- Rettet et problem med Wall Climb-feil i enkelte situasjoner.
- Ytterligere feilrettinger for generell stabilitet og ytelse.
KART
Antarktis halvøy
- Fast belysning i enkelte områder av kartet.
King's Row
- Faste områder på kartet som manglet kollisjon.
Midtbyen
- Rettet noen steder som kan føre til at noen helter blir sittende fast
Shambali kloster
- Rettet en plassering av kartet som viste feil teksturer.
HELTER
Doomfist
- Rettet en feil med Meteor Strike som kan føre til at Doomfist kommer inn i miljøet.
- Rettet en feil som noen ganger forhindret Seismic Slams skade i å gå gjennom tårn.
- Rettet en feil som kunne hindre Doomfist i å skaffe seg Overhealth i noen tilfeller.
- Rettet en feil der Rocket Punch la et lite tidsvindu åpent for å bruke evner.
Ekko
- Rettet en interaksjon ved duplisering av bastion som forhindret den dupliserte konfigurasjonen: Artilleriets skudd fra å lande hvis duplikatet ble avsluttet før de landet.
Lifeweaver
- Rettet en feil som hindret Tree of Life i å helbrede Reaper når den var i Wraith-form.
Gjedde
- Amp it Up går nå på nedkjøling hvis den blir avbrutt av stun under kastetiden eller når den dør mens den er aktiv.
fjell
- Rettet en feil med at brenningen påført av Mauga ikke ble fjernet når du hentet en helsepakke.
Idol
- Terra Surge trekker nå riktig inn og skader fiender som er i ujevne bakker/kollisjon, så lenge Orisa har en direkte siktlinje, vil de bli trukket/skadet.
Roadhog
- Rettet en feil med Roadhogs modell som ble forvrengt med noen skall under Heroic Highlight-introen.
- Rettet en feil med Pig Pen som viste et Junkrat-ikon ved pinging.
Skygge
- Rettet en interaksjon som hindret Hack fra å bli avbrutt av Rocket Punch eller Shield Bash.
- Rettet en feil der Sombra ville gå inn i Stealth mens han eskorterte roboten i noen situasjoner.
Torbjörn
- Rettet en feil med å deaktivere Interact Cancel Deploy Turret-innstillingen som førte til at du bare ødelegger et utplassert turret og ikke kastet ut et nytt når evnen er brukt.
Winston
oracle intervju spørsmål og svar for erfarne
- Rettet en feil med Primal Rage som avbrøt muligheten til å angripe hvis Ultimate ble initiert mens du hoppet og brukte Melee samtidig.
Zenyatta
- Gylden våpenfarge skal nå riktig reflekteres på alle skinn.