review watch dogs
Nevnte jeg edderkopptanken?
Det jeg elsker mest med jobben min, er at jeg får teste ut alt i den endelige, klare til å levere formen, uten skudd fra hype. For det som føles som halve livet mitt, har Ubisoft prøvd å overbevise oss om det Vakthunder vil endre alt. Det gjør det ikke.
Hvis du kommer til å forvente en polert høybudsjett-satsning på nivå med Grand Theft Auto serien, du kommer til å bli skuffet. Men hvis du tenker på det som et mer arkadeaktig inntrykk av den åpne verdenssjangeren, vil du ha det mye morsommere.
Åh, og du kan helt bli en gigantisk edderkopptank og sprenge folk.
Vakthunder (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Montreal
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 27. mai 2014 / TBA 2014 (Wii U)
MRSP: 59,99 dollar
Hvis du ikke kunne anta den grunnleggende gylden fra trailerne Ubisoft har pumpet praktisk talt hver uke siden kunngjøringen i 2012, Vakthunder sentrerer rundt en nærmest fremtid Chicago kontrollert av avansert teknologi, hovedsakelig det byens hele ctOS-operativsystemet. Du opplever verden som Aiden Pearce, en lokal hacker som befinner seg kne-dypt i cover-ups og konspirasjoner etter et bøtsete hack.
Historien åpner med at helten vår mistet niesen sin i en bilulykke - en hit bestilt av parter ukjent i gjengjeldelse for en jobb som gikk galt. Det som starter som en mikrohistorie om hevn, blir en makrokledd og dolkfortelling, drevet av tøffe allianser, mange telefonsamtaler og skyggefulle figurer på høye steder. Selv om jeg ikke skal ødelegge noe spesifikt plottmessig, er det trygt å si at jeg virkelig ikke brydde meg om hva som skjedde i løpet av kampanjen.
Ikke bare er enhver hendelse ganske forutsigbar og klisjert, men karakterene er så livløse at jeg ikke kunne bry meg mindre om hva som skjedde med dem. Selv om det er lett å føle empati for Pearce i starten, er det en flyktig følelse av følelser, begravet under all den generiske dialogen, maling etter nummer-karakterer og rufsete endimensjonale voiceovers.
Ubisoft har gått så langt som å kalle Aiden 'ikonisk' før spillet til og med ble lansert, noe som er lattermildt etter å ha fått en sjanse til å kjenne ham. Rockstar har vist oss at det er fullt mulig å lage dype og minneverdige karakterer (John Marston dukker øyeblikkelig opp) i et åpent verdensspill, men det er ikke det som skjedde her. Hvis det er en oppfølger, håper jeg Ubisoft går tilbake til tegnebrettet karaktermessig.
Vakthunder ser heller ikke så bra ut som den gjorde under den berømte E3-demonstrasjonen, selv på en nåværende konsoll. Det er ikke så mange detaljer i spillets miljøer, mange modeller ser enkle ut (pop-in er også en ting), og i noen tilfeller ser det verre ut enn den siste generasjonen Grand Theft Auto V . Det er ikke til å si at det ikke er spillbart, siden jeg sjelden hadde tekniske problemer som hindret meg i å glede meg. Ubisoft har ikke gitt en PC-versjon for testing på nåværende tidspunkt, men vi vil prøve å gi visninger om mulig.
hvordan du tester skript på tvers av nettsteder
Deres virtuelle gjengivelse av Chicago er imidlertid flott, og byr på flere temaer (sentrum, forstad og landlige områder), som alle er spekket med hemmeligheter og detaljer. Selv om motoren i seg selv ikke gjør rettferdighet i byen, gikk det mye arbeid med å lage hver eneste NPC, som tilsynelatende alle har sin plass i verden. Å skanne tilfeldige borgere vil informere deg om lønnen deres, så vel som en liten småbit om livet deres (som om de er involvert i en affære, eller hva deres karriere er). Det har egentlig ingen innvirkning på noe, men det er en ny avgang fra de ansiktsløse folkemengdene i andre spill.
Mens historien er skuffende, som vi alle vet, handler ikke verdensverdier og deres enorme skalafølelse bare om 10-15 timers kampanjer - det er så mye mer i vente for de som elsker å streife rundt og lete etter problemer. Aidens historie har kanskje ikke vært verdt å vente på, men med Vakthunder Ubisoft har laget noe uventet unikt, for gud er spillingen morsom. Tenk på en 'midtbane' mellom over-the-top zaniness av Saints Row IV og realismen av Grand Theft Auto V spillet, og du har en god ide om hva du kan forvente.
Hacking er ikke på langt nær så revolusjonerende nivå som Ubisoft Montreal vil at vi skal tro det er, men det er gøy å bruke likevel - med andre ord, det er mindre en spillskifter og mer som et virkelig kult sett med superkrefter. Ved å bruke kraften fra Aidens telefon vil du kunne manipulere miljøet (og NPC-er) på mange forskjellige måter som alle er morsomme. Når du har låst opp alt, er verden din østers. Hvis du er fanget opp i en høyhastighetsjakt og vil heve en bro manuelt for å unnslippe - kan du gjøre det. Hvis du vil endre trafikkskilt, reklametavler eller heve veisperringer for å knuse intetanende ofre, kan du også gjøre det.
Du vil også kunne overlaene visse enheter for å utføre eksplosjoner mens du er til fots, hacke sikkerhetskameraer for forskjellige synsvinkler, og til og med bruke mer avrundede krefter som kuletid. Det er et fullt ferdighets-tre for alle fasetter av spillet - kamp, kjøring, hacking og håndverk - som alle har massevis av krefter for å sile gjennom og velge. Gunplay er omtrent på nivå med de fleste moderne actionspill i disse dager (jeg har ingen klager), og som du kanskje har gjettet, kommer hacking med en viss grad av puslespillelementer. Heldigvis gjorde Ubisoft Montreal rett ved dem.
hvordan du legger til en verdi i en matrise
Mine personlige favoritt hjernetrimere involverer hacking av tårnene som fungerer på samme måte som utsiktspunktene i Assassin's Creed spill. Du må bruke telefonen din til å gå fra sikkerhetskamera til sikkerhetskamera, hoppe av synspunkter og finne forskjellige objekter du kan hacke inn i. Noen ganger må du for eksempel senke gaffeltrucker for å utvide synsfeltet, og være på utkikk etter alt som vil føre deg til sikkerhetsdørens bryter. Typiske hacking-minispiller er også en ting, og de er like morsomme som de nevnte kamerapuzzlene, og fungerer som en veldig forenklet versjon av de eldgamle 'pipeline'-gåtene.
Du kan også bruke telefonen som et middel til å ringe til kjøretøyer, som kan låses opp ved å hacking NPCs telefonregistrer eller ved å bare komme inn i en stjålet bil. Det er mye morsommere enn å gå tilbake til en garasje hver gang for å få en spesifikk tur du liker, og raske reisehubber gjør det lettere å komme rundt på toppen av det. Bilradio-lydsporet består av rundt 50 sanger (alt fra Nas, til Alkaine Trio, til Alice Cooper, så det er en god mengde variasjon her, og du kan tilpasse en spilleliste).
Kjøring er imidlertid litt rart, mest på grunn av hvor vanvittig fysikken er. Vakthunder er stolt av å være et ganske seriøst spill, men lokket blekner umiddelbart når du begynner å bryte bokstavelig talt alt med en liten bil. Det er morsomt på en måte at nesten ingenting vil stoppe deg, men overgangen fra konvensjonell åpen verdensspill med grenser til en arkadekjøring kan være skurrende. Som de visuelle begrensningene ville jeg kritt det til mangel på polish, da ikke alt føles forsettlig.
Multiplayer er tilgjengelig, bestående av en rekke typiske 'versus' spillmodi og et større 'Invasion'-konsept. Mens de førstnevnte er mer av din standardpris (PVP, racing), er Invasions en mye kjøligere, sømløs måte å integrere flerspiller mens du holder hacking-temaet intakt. Mye som en Souls spill, kan spillere invadere playthroughet ditt (du vil vises som en NPC på skjermen deres) og velge å 'hacke deg' for moro skyld og for å tjene penger.
Offeret vil da måtte finne og identifisere inntrengeren ved siden av alle uskyldige NPC-er før hackingen er fullført, noe som gir noen interessante spill som minner om Assassin's Creed flerspiller-modus. Dette kan føre til massevis av skikkelige kuleopptak eller jakter, og den intime en-til-en-naturen fører til noen morsomme stunder.
Selv om min tilgang til flerspiller var begrenset, fikk jeg en sjanse til å teste ut noen av de vanlige gametypene. Selv om de var morsomme nok, legger de ikke til eller trekker fra noe fordi de stort sett føler seg tilknyttet. Som et notat, vil deaktivering av invasjoner i spillet tilbakestille flerspillerferdighetene til null - det er en smart måte å tvinge folk til å 'takle' med online spill, men jeg vet at mange solosinnede spillere vil hate det.
Hvor Vakthunder sprengte meg virkelig, men er vektleggingen av ekstra innhold. Som jeg allerede nevnte er kampanjen bare toppen av isfjellet, ettersom det er mye mer å gjøre i Chicago. Det er mange minispiller å finne (som sjakk), samleobjekter som QR-koder å jakte på, og massevis av velutformede arkadespill som føles som om de legitimt kunne selge stykke på en digital butikk.
Det som virkelig er sprøtt, er at Ubisoft Montreal bygget et komplett Foursquare-aktig 'innsjekk' -system i Vakthunder , la folk gå opp til bestemte landemerker og sammenligne sine besøk med andre spillere. Hvis du sjekker inn en viss tid, blir du 'ordfører', (akkurat som den virkelige tingen) som i utgangspunktet fungerer som skryterettigheter. Mange mennesker vil nok hoppe over denne funksjonen, men den er veldig kul likevel - og det er en av de mindre betydningsfulle statene.
Enkelt sagt, den faktiske videospill gjemt i Vakthunder er sannsynligvis min favorittdel av hele pakken. To av dem lar deg spille dem i den åpne verdenen i en augmented reality-type mote, noe som er et veldig kult spill på minispel generelt, da det ikke gjøres veldig ofte. Den ene har du til å skyte ned virtuelle romvesener når du streifer rundt i gatene, og en annen er en Mario -lignende myntløp kalt Cash Run, hvor du løper gjennom virkelighetshindringsbaner og samler 'digitale' mynter mens du unngår hodeskallehologrammer.
Som de nevnte aktivitetene er disse to virtuelle løpene veldig dypt, og har flere nivåer og elementer involvert. Cash Run lar deg til og med lage og dele dine egne oppsett og løp online. Jeg spøker ikke når jeg sier at jeg har spilt disse to kampene i timevis alene. Men den virkelige prikken over i’en er de fire fullverdige “Digital Trips”, som tar deg ut av den åpne verdenen og inn i fantasien.
En av dem lar deg dra på en psykedelisk tur og hoppe på blomster for poeng, slenge deg gjennom luften som en superhelt på sprekk. En annen gjør deg til en Grim Reaper slags, kjører rundt en het stang for å høste sjeler under apokalypsen (tenk Carmageddon ). En annen har en fremtidig setting der roboter patruljerer gatene med vekt på stealth, som lar deg sakte frigjøre den fiktive byen én kraftnode om gangen.
Min personlige favoritt er imidlertid Spider-Tank, som er like latterlig som den høres ut. Som en hvilken som helst god monsterfilm gir den deg nøklene til en gigantisk gjennomsøkingstank, komplett med maskingevær, raketter, nærkampanfall, og kraften til å gå på vegger og hoppe mellom skyskrapere. Målet ditt her er å bare drepe så mange mennesker som mulig og fullføre lysoppdrag, som en omvendt EDF . Det er fantastisk.
Disse spillene er alle laget med mer omhu enn den faktiske historien, og leveres med egne ferdigheter trær og oppgraderinger. Hvis jeg noen gang kjedet meg med noe fra kjernespillet, fant jeg at jeg ble distrahert av disse i timevis. Selv om du ikke spiller open world-spill, er det verdt å gi Vakthunder et forsøk bare for å få tak i disse opplevelsene.
Til tross for at Vakthunder har ikke gitt noen betydning på sjangeren, jeg fant ut at jeg hadde mye moro med det. Mellom de dype nivåene av tilpasning og den store bredden av innhold, er det ingen mangel på ting å gjøre. Hvis Ubisoft kan ta spillets viktigste morsomme faktor og gifte seg med det strøm 'neste-gen' -opplevelse neste gang, de vil ha noe virkelig spesielt.