de storste forskjellene mellom persona 3 reload og originalen e
Dette ser ut til å være Persona 3 helt intakt, på godt og vondt.

Persona 3 har en merkelig utgivelseshistorikk, og dens nyinnspilling Persona 3 Last inn på nytt vil snart gjøre det enda mer. Siden Persona 3 FES , begynte hver påfølgende utgivelse å tilby nytt innhold mens de fjernet andre elementer.
Anbefalte videoerDet gjør også sammenligningen av hver versjon mer komplisert ettersom funksjoner som tas for gitt i én iterasjon kanskje ikke finnes i en annen. Samtidig som Persona 3 Last inn på nytt gir en modernisert måte å oppleve tittelen på, dens ekskluderinger gjør det vanskelig å vurdere en definitiv versjon. Atlus er jevn går hardt ut med markedsføring for å få et nyere publikum om bord. Det gjør det desto mer verdt å sammenligne, slik at alle som hopper inn vet hva de kan forvente.
det help desk intervju spørsmål og svar

Mykere enn tyver
Kamp er et område hvor Persona 3 Last inn på nytt vil virke mest tiltalende. Atlus og P-Studio forbedret kampene betydelig i fremtiden Person spill og overførte den opplevelsen smart til denne nyinnspillingen.
Flyten er langt raskere enn i tidligere versjoner, med angrep som er raskere og har større effekt. Dette blir hjulpet av de fornyede kontrollene, som kartlegger forskjellige handlinger til separate alternativer i stedet for å beholde kommandohjulet. Mens jeg savner revolverdesignet fra Persona 3 bærbar , det er en generelt stor forandring fordi kamper alltid er fantastiske.
En annen bemerkelsesverdig endring i kamp er å inkludere nyere mekanikk som tidligere bare var inne Persona 5 , inkludert Eiha- og Kouga-trolldommene for skadebaserte lys- og mørkeangrep. Mens elementer som Baton Pass forblir uendret utenfor en navneendring (Shift), har andre som Showtime fått noen justeringer.
Kalt Theurgy in Persona 3 Last inn på nytt , disse spesielle evnene bygges opp over tid når en karakter oppfyller spesifikke krav i kamper. Hvert partimedlem starter med et ødeleggende angrep som sitt Teurgi trekk, selv om visse trekk fra hovedpersonen tilbyr gjenopprettende egenskaper. Det er en helt ny del av Persona 3 sin kampløkke, og sammen med Shift gjør selv grunnleggende møter dypt tilfredsstillende å overvinne.
Kamper er generelt også mer tilgivende. Å dø til et tilfeldig møte vil starte deg tilbake til det siste punktet du besøkte Tartarus’ inngang, og å dø til en sjef lar deg prøve det på nytt. Selv om det ikke står så mye på spill som i tidligere versjoner som sender deg tilbake til den siste lagringen, bidrar det til å holde spillet mer tilgjengelig.
beste spiontelefonapps for android
Det viktigste er at direkte kontroll over partimedlemmer er aktivert som standard. Persona 3 bærbar var tidligere den eneste versjonen som tillot direkte kontroll ettersom den hadde forbedringer fra Persona 4 . I mellomtiden, Persona 3 og FES var bisarre nok avhengig av å gi ordre for en CPU-part å følge.
Heldigvis noen andre kjernedeler av Persona 3 mottatt forbedringer selv om de ikke er så drastiske som kamper.

Endringer i utforskning bidrar til å brenne noe av frykten min bort
Exploration mottok noen livskvalitetsoppdateringer som jeg var overrasket over ikke allerede var i de tidligere versjonene. Selv om det ikke er mye nytt, er det mer praktisk å se hva som allerede var der.
Når du bytter frem og tilbake mellom Last inn på nytt og Bærbar , Jeg la merke til at sistnevnte automatisk flytter tiden fremover når han kommer tilbake til sovesalene. Jeg ble så vant til det tidligere fjernet at jeg nesten ved et uhell flyttet tiden fremover når jeg kom tilbake på dagtid. Det er en endring jeg setter stor pris på, spesielt når jeg grubler rundt i verden.
En annen ting jeg tar for gitt er å besøke Iwatodai Strip Mall om natten. Du kunne bare besøke Paulownia Mall tidligere, så å åpne et annet sted gir flere valg når du skal ut om natten. Det er en annen liten inkludering, men er fantastisk for å hjelpe med tidsstyring.
Tartarus fikk flest endringer angående leting. Da Atlus nevnte at Tartarus ikke mottok grunnleggende endringer, var det bekymringsfullt, da det var et absolutt strev å komme gjennom. Hver etasje er praktisk talt den samme, med de eneste forskjellene mellom blokkene er veggenes fargevalg. Det er fortsatt ikke bra, men hver blokk som mottar et tema gjør at det føles mindre forferdelig.
Monad Doors introdusert i Yabbashah hjelper også med å bryte opp tempoet. Disse illevarslende røde dørene dukker med jevne mellomrom opp i noen etasjer, og tilbyr en sterk fiende å kjempe på den andre siden. Belønningene er ikke store, men de hjelper med å slipe en anstendig bit.
Tartarus har mer å finne ettersom det ikke bare er vanlige kister og sjeldne, men låste med bedre belønninger. Disse tar en ny gjenstand kalt Twilight Fragments for å åpne, og spenner fra kraftige gjenstander til nytt utstyr.
Siden de er spredt rundt i verden og Elizabeth gir dem ut regelmessig, er det få øyeblikk hvor du ikke kan åpne en. Det forringer ikke tilfredsheten og hjelper til med å friske opp Persona 3 sin spilling enda mer.

Yikes, historien har ikke blitt endret, har det?
Hvis noe mottok færrest endringer fra Persona 3 sine tidligere iterasjoner, det var historien. Det er uten tvil nyinnspillingens mest kontroversielle poeng, da den bare holder seg til hovedfortellingen.
Noe Atlus understreket er det Persona 3 Last inn på nytt gjenforteller bare grunnspillets historie . Dette betyr tillegg som Svaret epilog fra FES og FemC fra Bærbar er fraværende i denne versjonen. Dette er ikke små ekskluderinger ettersom den ene tilbyr en flere titalls timers epilog for å avslutte hovedhistorien, og den andre tilbyr et annet perspektiv med eksklusive karakterer utover den kvinnelige hovedpersonen.
Mens begge inneslutningene hadde feil, utvidet de seg kraftig Persona 3 sin historie, og deres fravær merkes dessverre i Last inn på nytt . For å kompensere for ikke å ha sosiale forbindelser med de mannlige partimedlemmene, la Atlus til en ny funksjon kalt Linked Episodes. Disse sidehistoriene gir spillere en sjanse til å knytte bånd til partimedlemmer for fans, men det er totalt sett mindre innhold enn noen tidligere versjoner. Det er noen nye scener selv utover Linked Episodes som bidrar til å utvide hovedrollen, inkludert heks .
Sosiale lenker får liten endring Last inn på nytt , med mye av dialogen forblir nesten identisk fra tidligere versjoner. Den eneste hovedendringen er at det er vanskeligere å reversere en sosial kobling, noe som gjør det lettere å spre tid over flere historier.
Et problem oppstår bare forutsatt at spillere ønsker å tilbringe tid med dem. Så gode som de sosiale koblingene mellom karakterer som Yuko og Akinari er, det er en Kenji eller Nozomi for å forsure opplevelsen.
java intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Det er uten tvil forbløffende at Atlus bestemte seg for å ikke forsøke å skrive om Persona 3 sine mindre sosiale lenker. Likevel holder det også Last inn på nytt som en trofast nyinnspilling, selv om det kommer med de forrige versjonenes skrivefeil.
Mens selve spillingen mottok oppdateringer for å modernisere den, risikerer man å la den skriftlige dialogen være relativt uendret at den generelle opplevelsen føles utdatert. Forhåpentligvis talentfull stemmebesetning og marginalt tilpasset manus bidrar til å styrke historien for mange.