review lara croft go
Spa Raider
I fjor overrasket Square Enix Montréal oss ved å destillere Leiemorder serien til et minimalistisk mobilspill med et estetisk bordplate. Det var et risikabelt trekk, men Hitman GO endte med en kritisk suksess som viste hva et studio kunne gjøre med en kjent IP og friheten til å eksperimentere.
Så da det ble kunngjort at Lara Croft skulle få den samme behandlingen, var jeg glad for utsiktene til turnbasert gravvalv. Jeg så for meg å trekke spakene, hoppe over hullene og støve bort bortkomne gjenstander, alt med en finér av forenkling. Jeg fikk akkurat det, men det jeg ikke forventet var hvor beroligende det å være Lara kan være.
hvordan åpne .key-fil på Windows 10
Lara Croft GO (iOS (gjennomgått på iPad Air), Android, Windows-telefoner)
Utvikler: Square Enix Montréal
Utgiver: Square Enix
Utgivelsesdato: 27. august 2015
MSRP: $ 4,99
Lara Croft GO etablerer seg umiddelbart som et kontemplativt inntog i en glemt verden. Meditativ musikk ebber og flyter forsiktig mens Lara sakte går opp til en godt bevart ruin i et av spillets få korte snitt. Miljøene blir levende gjengitt på en forenklet, men likevel nydelig måte, mens skånsomt kameraarbeid leker med forgrunnen og gir en følelse av dybde. Laras ekspedisjon tar deg dypere inn i dette eldgamle landet, og før lang tid begynner en gargantansk slange å forfølge denne nye overtrederen.
apper for å konvertere youtube til mp3
Lik Hitman GO , kan du bare bevege deg langs forhåndsskårne linjer på bakken og skalerbare vegger, og dart fra sted til sted. Her er imidlertid frøken Croft flytende animert, gjør svakheter og til og med den berømte hånddistansen sin klatre av og til. Det er i utgangspunktet skurrende å se henne gjøre små hopp mellom flekker (det er ingen måte å holde inne en løpeknapp, da det raskt ville ende i døden), men jeg sluttet å legge merke til det bare noen få nivåer i. Fiender og hindringer kan bare bevege seg når som helst du gjør det, så bevegelse må være presis og målt. I motsetning til tidlig Gravrøver spill, vil du aldri dø på grunn av å gå for langt eller feilvurdert et hopp.
Puslespill starter som en forenklet pris som inkluderer spaker og gulvpaneler som bare trygt kan krysses en gang, men legger til elementer med noen få nivåer (hvorav det er 40) for å avverge repetisjon. Slanger, øgler og gigantiske edderkopper vil gjøre sitt beste for å forhindre at du når frem til ønsket MacGuffin og gir hvert sitt sett med utfordringer. Etter hvert finner du engangsverktøy for å bekjempe dem, for eksempel en spyd og en lommelykt. Så er det steinblokker, sagblader og andre feller som får deg til å tvile på hvert skritt du tar.
Siden sjekkpunktene er veldig tilgivende og de fleste nivåer bare tar noen minutter å fullføre, er ikke døende å motvirke. Døden er mer enn noe det mest pålitelige verktøyet ditt når det gjelder å dechiffrere maskineringene til dødsfellene som hindrer din fremgang. Du tråkker på mange gulvpaneler bare for å skyte piler inn i den snart livløse kroppen din, men det er aldri en frustrerende affære.
Selv om dette blir satt pris på, er den eneste tvilen jeg har med Lara Croft GO er at det aldri helt føles som om det fullt ramper opp til en tilfredsstillende vanskelighetsgrad. Til tross for et par 'A-ha'! øyeblikk, den langsomme tilsetningen av komplikasjoner og intensiverende musikk bygger til et klimaks som ikke leverer. Det blir alltid satt pris på når et mobilspill kan spilles i korte økter, men jeg ville ikke ha lyst på å bli stumpet noen ganger. Det er kanskje min kjærlighet til tidligere avdrag og gleden av å bli helt steinhugget av et puslespill, å måtte tenke på det selv når jeg ikke spiller. Med sjansen for at du alle blir helt fast, kan du bruke mikrotransaksjoner for hint (denne funksjonen var ikke online da jeg spilte for anmeldelse).
hvordan du kjører swf i krom
Hvis du savner de eldre spillene i serien, vil du finne søte referanser som ikke er nostalgiske. Hovedmenyen er radiell som den var i gamle dager, og at tilfredsstillende gjengitt BRRINNGG-lydeffekt, som betegner oppdagelsen av en skjult skatt, har kommet tilbake. Finn nok av disse skattene, og du vil til og med finne kostymer fra de gamle spillene, som våtdrakt fra Tomb Raider II . Dette gir Lara Croft GO litt replaybarhet (siden du vil være i stand til å fullføre det på rundt tre timer, avhengig av ferdighetsnivå), men de er ikke akkurat godt skjult før den bakre halvdelen av eventyret.
Selv om andre spill med Lara Croft har lokket fram en rekke reaksjoner som skrekk og angst, forventet jeg aldri at spilletunking var så beroligende. De drømmeaktige lydbildene får en massasjesalong i tankene og glir sakte i søvn når noen kjærtegner de trette føttene dine. Dette er et enkelt spill å sovne til, og jeg er nesten sikker på at du har gode drømmer. Jeg tror ikke Square Enix hevder at man utelukkende på grunn av søksmålene som vil oppstå når spillere begynner å rulle over og knuse iPadene sine.
Lara Croft GO er helt klart et produkt av en kjærlighet til hva Gravrøver serien pleide å mene. Pistolene dine er mer et verktøy enn et våpen, og du vil absolutt ikke drepe en øyas verdi for menn. En nydelig visuell stil og en Zen-inspirerende poengsum gir bakgrunner for mitt favoritt Croft-eventyr på noen tid. Jeg er nå takknemlig for avgrensningen mellom handlingsfylte Gravrøver og puzzle-fokusert Lara Croft spill. Selv om jeg likte 2013s hektiske omstart, noen ganger vil du bare stoppe og puste inn alt, gravstøv og alt.