destructoid gatecrashes ea s be one event trafalgar square 118278

Fra onsdag 24. til fredag 26. oktober tok Electronic Arts over Londons Trafalgar Square som en del av London Games Festival. Egentlig en gigantisk, regnvåt videospillreklame, EAs Be the One-arrangement inneholdt kjendisverter, en mengde spillbare spill og en gratis pose M&Ms for alle.
Med løftet om slike godbiter, og London Games Festival egentlig ikke har så mye annet av interesse, tok fellesskapets medlem Wardrox og jeg oss selv til Trafalgar Square helt uanmeldt sist torsdag og forventet å bli behandlet som kongelige. Vi ble ikke behandlet som sådan.
Hvor langt kom en feit misantrop og en nordlending med en gul mohawk, hvor vellykket var arrangementet og enda viktigere, var Simpsons-spillet bra? Alle disse spørsmålene og mer vil bli besvart med min mindre enn dramatiske gjenfortelling av eventyret vårt tilgjengelig etter hoppet.
Sørg også for å sjekke ut dagens fotografier, og før noen spør, ble monoklen min ødelagt på Games Media Awards , og det er grunnen til at jeg er uten briller til jeg får den erstattet. Ta nå det hoppet og slutt å vri deg.
Etter å ha drukket verdens dyreste kaffe, nærmet vi oss Trafalgar Square for å høre den typen støyende nordlig skur som bare kunne komme fra munnen til tidligere barne-TV-stjerner Dick & Dom. Det lunefulle paret var på en av de to gigantiske scenene som var koblet sammen via en catwalk som på upraktisk vis delte Trafalgar Square i to.
kjøretids polymorfisme i c ++
Dick & Dom gjorde det som stort sett alle ville gjort på den scenen i løpet av dagen – å gi bort premier til folk som spilte videospill mens de nevnte EA så mye de kunne. På grunn av været og mangelen på promotering for noe som har med London Games Festival å gjøre, var oppmøtet i beste fall lite imponerende. Vi forlot raskt dette stedet for å gå noen trapper og stille opp som bondefolk for å få tak i de viktige tingene - lekene.
Utenfor balkongen var spilleområdet en mye mer velkommen arena, skjermet som det var fra det harde vinterregnet. Sammensatt av en samling 'pods' med sitt eget tema, var det spillbare versjoner av nesten alt EA hadde på vei ut i løpet av de neste månedene - Boogie , Luring , et utvalg av Sims spill, FIFA , Utbrent paradis og selvfølgelig spillet jeg var interessert i - Simpsons-spillet .
Bestemmer seg for å ta litt praktisk tid med det siste forsøket på å gjøre Simpsons rettferdighet i et videospill, tok jeg herredømmet over den ene halvdelen av en co-op scene mens ingen tok den andre halvdelen. Muligens en slags kampmodus, det var dyrt lite å gjøre annet enn å løpe rundt og spise snacks og banke opp forskjellige simpsons tegn. Spillet var forenklet, men det fungerte, og å kunne gjøre Homer om til en stor rund ball med fett og banke inn i ting var virkelig en fornøyelse.
Jeg var imponert over hvordan Simpsons-spillet så, fanger utseendet og følelsen til TV-programmet med noen av de mest subtile tiltalende cel-shadingene jeg har sett. Det er altfor tidlig å si, men det er godt mulig det Simpsons-spillet kan godt være en grei tittel i en spillfranchise som ikke har blitt kjent for kvalitet. Tiden vil vise om det.
Etter å ha brukt for mye tid i kø for en goodiebag som inneholdt for mye pose og ikke nok goodie, hadde jeg blitt lei av å vandre rundt som en ukjent plebian og krevd (eller spurt høflig) om å snakke med noen i PR, siden jeg Jeg er en Destructoid-forfatter og er en stor sak. Vi ble store grønne baller i et parti menneskelig tennis da Wardrox og jeg spratt fra person til person, hver av dem var mer lovende enn den neste til vi endte opp på The Trafalgar Hotel, som var fullt av viktige mennesker, menn i dumme kostymer og midt i blinken legenden Jim Bowen.
Etter noen jevne prat for å overbevise EA om at vi var den vi sa vi var (og jeg egoistisk refererte til Wardrox som assistenten min), fikk vi det jeg hadde kommet for - Media Passes som ikke lovet noen fordel, men som fikk oss til å føle oss store og viktig, som er den eneste grunnen til det være i media. Dette ble feiret med en rask drink på den lokale puben.
Da vi kom tilbake, tok vi mange bilder og ventet spent på live Rockeband konkurranse. Vi vil, Jeg ventet spent på det da min forfremmede assistent hadde forsvunnet og forlatt meg i de kalde og nådeløse gatene. Dick & Dom hadde kommet tilbake på dette tidspunktet og overrasket meg med deres evne til å presse ut så mange Dick-vitser som mulig – se, fordi en av dem heter Dick, slik at de kunne slippe unna med det.
Jeg satt der, utslitt og fortsatt lider av influensa, og ønsket at konkurransen skulle være over slik at jeg kunne gå, og så på at tekniske problemer forsinket krumspringene. For å fordrive tiden, viftet Dick & Dom med rumpa foran kameraene og fortalte oss at det var det vi kom for å se. Jeg må innrømme at de var blant dagens høydepunkter.
Konkurransen var mellom Ting Magazine og IGN UK, begge lag kledde seg ganske latterlig. Hovedproblemet med denne konkurransen var at for å spille noen av spillene, måtte man ha ryggen til publikum, og dermed fjerne enhver følelse av skue, bortsett fra det som ble fanget på kamera og sendt til storskjermene. Det som kunne vært en visuell godbit for det nå voksende publikummet, ble redusert til en stor gruppe sammenklemt i et lite hjørne av scenen. Skuffende, for å si det mildt.
Så jeg dro hjem.
Alt i alt var det absolutt et imponerende skue for et spillselskap å gjøre, og skapte uten tvil noe spenning for Electronic Arts denne kommende høytiden. Mens de tekniske problemene ved scenen og mangelen på entusiastisk publikum skadet arrangementet, var det absolutt forfriskende å se videospill behandlet med en slik teft og stil. Hadde jeg hatt tid, ville jeg gjerne ha vært med alle tre dagene, men jeg tok det jeg kunne få. Forhåpentligvis er dette starten på andre slike store begivenheter, hvis den generelle apatien til den motbydelige britiske offentligheten ikke skremte noen.
Elsk EA eller avsky det, selskapet fikk absolutt spill til å se ut som en stor sak, noe jeg tror er det denne festivalen prøvde å gjøre i utgangspunktet - nøkkelordet var å prøve der.