forhandsvisning persona 3 reload har ny mekanikk og kjente byvibber
c programmeringsintervju spørsmål og svar pdf
Theurgy er ditt nye limit break-system.

Hvis det er en ting som gjør det Person spesielle spill, det er deres evne til å få typiske banale øyeblikk i rollespill til å føles fascinerende.
Anbefalte videoerTilbake i august, Jeg hadde sjansen til å demo Persona 3 Last inn på nytt . I løpet av den økten fikk jeg sjekke ut spillets fangehullskrypning og en av de tidlige sjefskampene, som begge imponerte meg. Men ett stykke Persona 3 Last inn på nytt Jeg gjorde det ikke får å teste var dets sosiale systemer, som uten tvil er det som gjør en moderne Person spill … vel, Person . Turn-basert kamp er morsomt og alt, men å tilbringe tid med de virtuelle vennene dine og spise ramen om natten bare binder hele opplevelsen sammen.
Heldigvis var dette den nøyaktige delen av Persona 3 Last inn på nytt Jeg fikk prøve meg på et annet nylig arrangement holdt av Sega/Atlus. Da jeg lastet inn en lagringsfil i det som så ut til å være tidlig-til-midt-spillet, hadde jeg en time til å gjøre egentlig hva jeg ville på Tatsumi Port Island. Opplevelsen var stort sett det jeg forventet, som jeg mener på en mest mulig entusiastisk måte. Men det er ting jeg gjorde det ikke forventer at det virkelig fanget oppmerksomheten min.

Utforsk rommet
Jeg begynte økten min med Persona 3 Last inn på nytt i hovedpersonens hjemmerom på skolen. Jeg gikk umiddelbart ut døren og bestemte meg for å utforske.
Som alt godt Person spillet fant jeg raskt massevis av forskjellige distraksjoner og Social Link-arrangementer som jeg kunne bruke ettermiddagen min på. Imidlertid ønsket jeg mest å få en legging av landet først. Som jeg nevnte i mitt siste innlegg , jeg rakk aldri å fullføre Persona 3 i gamle dager. Likevel, som å sykle, begynte jeg å planlegge uken i spillet som jeg sist hadde spilt Person kamp for tre dager siden. Jeg snakket med alle, løp overalt, og følte at jeg generelt visste hvor alt var ganske raskt.
Dette kan høres ut som jeg kastet bort tiden min, men spillet belønnet meg faktisk for innsatsen min. Jeg endte opp med å finne en mye av gjenstander kalt Twilight Fragments strødd overalt hvor jeg så. Etter det jeg forstår, er disse elementene som nøkler. Du vil bruke dem til å åpne spesielle skattekister i fangehull, så de er veldig verdt å samle opp. Eller i det minste vil de være med i hele spillet.
hvordan du spiller en mkv-fil
Å bestemme meg for hvordan jeg ville bruke tiden min etterpå var en lek. Med et enkelt knappetrykk kunne jeg åpne mobiltelefonen min og se tekstmeldinger fra alle og enhver som ønsket min oppmerksomhet. Mine bemerkelsesverdige Social Link-alternativer var alle der, i tillegg til lokale restauranter som annonserte det de tilbød den dagen. Enda bedre, jeg kunne raskt reise til hver person eller sted bare ved å velge meldingen de sendte.
Det hele er ganske sømløst, noe som er en stor fordel med tanke på hvor lenge Person spill kjører vanligvis. Men alt tatt i betraktning visste jeg hvem jeg først ville tilbringe tid med nesten umiddelbart.

Henger med brødrene
Jeg bestemte meg for å henge med kompisen min Junpei i det som så vidt jeg vet er en ny funksjon i denne nyinnspillingen. Enkelte nøkkelkarakterer, som Junpei, manglet sosiale lenker i det originale spillet. Så Persona 3 Last inn på nytt retter på dette ved å legge til nye hendelser der du kan bli bedre kjent med dem. Mens disse ikke er det bokstavelig Sosiale lenker, de føles nesten identiske i praksis. Den eneste store forskjellen er at svarene dine i samtalen ikke ser ut til å påvirke noen skjulte forholdsstatistikker.
Min belønning for å henge med Junpei var et statistisk løft for hans Persona. Sikkert en god nok premie, selv om jeg lurer på om minmaxere vil gi avkall på arrangementer som disse for å fokusere utelukkende på sosiale lenker i stedet. Boksekongen Akihiko hadde også en unik hendelse jeg senere utløste den kvelden, som innebar at han havnet i et slagsmål med noen bråkmakere for å redde et par jenter i nød.
Jeg er nysgjerrig på om disse hendelsene vil føre til bredere, overordnede historier slik sosiale lenker vanligvis gjør. De er fine som frittstående sekvenser, men det ville vært fint å utforske disse karakterene på et dypere nivå også. Uansett var det deilig å krydre nattelivet med noe annet enn min vanlige ramen og hamburgere.
Selv Social Link-arrangementene som var fra det originale spillet føltes livligere enn jeg husket. Dette er 100 % på grunn av at disse scenene har full stemme, noe som virkelig hjalp hver karakter til å komme til live. Hovedkarakterene er imponerende fremført, og selv mindre karakterer som Kenji og Chihiro føltes minneverdige. Hver skuespiller så ut til å ta med seg A-spillet sitt, noe som er en absolutt velsignelse i en tittel som er så teksttung som denne.

Fremme teurgi
Selv om jeg tilbrakte mesteparten av tiden min med Persona 3 Last inn på nytt sosiale elementer, fikk jeg også utforsket fangehull. Å gå inn i Tartarus ga meg en glatt anime-scene av hovedpersonene som viste frem noe nyervervet utstyr med merkevaren 'SEES', som sannsynligvis vil være mer virkningsfull når jeg ser det i sammenheng. Men selv utenfor kontekst var det pent.
Imidlertid var det kulere nye tillegget til spillet rett rundt hjørnet.
Ikke lenge etter at jeg startet min tid i fangehullet, ble mine partimedlemmer skilt. Min hovedperson og partifelle Yukari gikk inn i en manuskamp kort tid etter, der helten ble slått ned med et kritisk treff nesten umiddelbart. Tvunget til å handle fortsatte Yukari å helbrede meg og brukte en ny type trekk: Teurgi . Dette er egentlig et grensebrudd, som for Yukari var et sterkt vindangrep som ignorerte fiendens motstand.
I min siste forhåndsvisning diskuterte jeg 'Shift'-mekanikeren, som fungerte som en tilbakeportert versjon av Persona 5 's Baton Pass. På samme måte ble Theurgy beskrevet for meg av en representant for Sega som beslektet med Person 5' s Showtime-angrep. Når det er sagt, likte jeg at Theurgy bygger avhengig av hver karakters styrker. For eksempel kan Yukari lade Theurgy-måleren sin ved å helbrede partimedlemmer, lene seg inn i rollen som partiets healer.
Jeg hadde ikke mye sjanse til å eksperimentere med denne mekanikeren, men inkluderingen føltes likevel verdt. Optimistisk sett håper jeg Theurgy-systemet vil krydre kampsystemet og føre til nye kamptaktikker. Men selv om det bare er noen kule nye signaturangrep for alle, er det fortsatt en velkommen funksjon.

Kjenner tiden smelte bort
Etter mitt besøk til Tartarus, begynte jeg å låse opp enda flere nye systemer på hybelen. Etter det jeg kunne forstå, så det ut til at jeg hadde muligheten til å gjøre litt hagearbeid på taket, se DVDer eller til og med lage mat. Jeg kunne også velge hvilke som helst av mine partimedlemmer å ta med til disse aktivitetene, som jeg var fullt forberedt på å utforske. Men dessverre, på dette tidspunktet i økten min hadde tiden min nesten gått ut. Jeg må vente på hele spillet for å se hva disse funksjonene bringer til bordet.
Kanskje det var en fiasko i min egen tidsstyring, men saken er... jeg egentlig føltes ikke som en time hadde gått. Jeg følte meg så fanget i Persona 3 Last inn på nytt sin gameplay som jeg ærlig talt trodde jeg hadde tjue minutter til. Person spill har en måte å sluke tiden din på, og Last inn på nytt følger tydelig den trenden. Den rytmen av sosiale elementer og RPG-dungeon-crawling er bare hypnotisk, og det tok bare et par minutter før denne nyinnspillingen ble fortryllet.
c ++ char til streng
Jeg har noen betenkeligheter med Person sin formel for sosiale koblinger, som jeg diskuterte i detalj i fjor hvis du vil lese meg gå litt mer. Så om Persona 3 Last inn på nytt kan trollbinde meg i dusinvis på dusinvis av timer er absolutt fortsatt oppe i luften. Basert på mine økter med spillet så langt, har jeg imidlertid store forhåpninger til det endelige produktet. Alt ser elegant ut, høres bra ut og spiller jevnt. Jeg har hatt en flott tid med å demonstrere denne, og alt som gjenstår nå er å vente på å se om det endelige produktet kan opprettholde det momentumet.
Selvfølgelig trenger vi ikke vente lenge nå for å se hvordan denne vil riste ut. Persona 3 Last inn på nytt lanserer for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S og PC 2. februar.