review rage
Det har gått ganske lenge siden id Software ga ut en helt ny klekking til verden. UNDERGANG og Skjelv har holdt det relevant gjennom tidene, men det er et nytt firebokstensnavn på kortene, og det navnet er RASERI .
Det er fire år siden RASERI først reiste hodet som en id Tech 5 tech-demo, og forventningene til spillet har helt sikkert vært høye. I reklame har ikke ID vært sjenert over å minne oss om sin første person skytarv, men dette er det ikke 90-tallet lenger, og konkurransen har aldri vært sterkere.
RASERI har mye å leve opp til, og mange lover å levere.
automatiseringstest intervju spørsmål og svar pdf
RASERI (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt) )
Utvikler: id Software
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 4. oktober 2011
MSRP: $ 59.99
Det ville være veldig vanskelig å diskutere RASERI uten å nevne begge deler Falle ut og Borderlands - sammenligninger som er lett forsvarlige siden id-programvare har stjålet fra begge. Sett i en post-apokalyptisk verden der kryogene frosne mennesker dukker opp fra 'Arks' for å finne et ødemark styrt av banditter og mutanter, alt om RASERI føles kjent.
Borderlands 'visuell stil - inkludert dristige tegneserie-tegninger - og Falle ut det generelle premisset er blandet med en BioShock -inspirert tyvegoddssystem for å lage et spill som ser ut og føles som noe vi har sett litt for mye av de siste årene. Spillet ser datert ut, noe som er rart, med tanke på at det er et av de mest grafisk lekre spillene på markedet.
Mens kunststilen føles passé, gjør teknologien det levende absolutt ikke. Spesiell oppmerksomhet er animasjonene, som lett er de mest livlige jeg har sett. Fiendebevegelser er spesielt fantastiske, og jeg ble mest imponert over hvor variert oppførselen deres kan være. Selv den enkle mutanten har et bredt spekter av handlinger - de vil rulle for å unngå brann, ta tak i taket, holde seg løftet i døråpninger som edderkopper og hoppe for å stenge store avstander. Ulike banditterstammer har unik oppførsel å starte opp, med Ghost-klanmedlemmer som lader vilt og løper langs vegger, eller den mer pragmatiske Shrouded trekker seg tilbake når de tar kraftig ild og dekker hverandres flukt.
RASERI deler seg opp i første person kamp og tredje person kjøretøy seksjoner. Generelle fremskritt tar en ganske formelstruktur, og består av å reise inn i byen, ta på oppdrag, kjøre til et 'fangehull' -område og drepe mange ting. Dette mønsteret gjentar seg fra begynnelse til slutt, i en verden som ser ganske åpen ut, men har en tendens til å være sjokkerende liten og begrenset. Det er enorme chasmer, åpne fjell og brede felt, men de er utilgjengelige og eksisterer bare som vindusdressing. Det er en linearitet i spillet som virker i strid med verdens åpne utseende. Dette er et problem som bare blir forsterket når du innser hvor blottet for utforskning den verden virkelig er - det er ett lite byområde for hver halvdel av spillet, og fangehullene ligger i endene av et magert utvalg av enkle stier. Man lurer på hvorfor illusjonen om en åpen verden ble på plass - Jeg er alt for lineære opplevelser, men ikke når de later til å være noe de ikke er, og tilbyr visjonen om noe langt større enn det er.
Å komme seg fra A til B er en hyggelig affære, ettersom kjøretøy er enkle å håndtere med stramme, presise kontroller. Spillere kan delta i løp i hver by og tjene symboler som kan brukes på oppgraderinger som økt boostkraft og ekstra våpen. Disse oppgraderingene vil være viktige ettersom ødemarken blir stadig mer befolket av fiendens kjøretøy som skyter kuler og raketter med dødelig presisjon. Å samle og oppgradere kjøretøy er en kul del av RASERI , men det totale utvalget av maskiner og tilsvarende forbedringer er ikke så dypt nok til å forbli overbevisende lenge.
Kampseksjonene vil føle seg litt mer kjent for id-fans, spesielt de som likte atmosfæren DOM 3 . Som horror-shooter-oppfølgeren, RASERI Kampen handler om å sette opp en serie korridorer, oppdelt av rom fulle av fiender. Motstanderne er bemerkelsesverdig aggressive, og ganske vanskelige å treffe takket være deres kjærlighet til å haste, vippe, veve og ta dekning (for ikke å nevne det faktum at goal assist enten er forferdelig eller ikke eksisterer på konsoller.) Det er et fint utvalg av våpen, alt fra den ydmyke pistolen og angrepsgeværet til deiligere armer, for eksempel en armbue som kan skyte sinnstyrende dart. Hvert våpen har flere ammunisjonstyper, og ekstra vedlegg kan kjøpes i butikker i byen. Hvis du dør, har du muligheten til å komme opp igjen ved å ta del i et lite QTE-lignende minispel. Imidlertid må dette 'defib' alternativet lade opp, slik at spillere ikke bare kan gjenoppstå på ubestemt tid.
Bortsett fra det faktum at uberegnelige fiender er frustrerende vanskelig å treffe, RASERI bringer handlingen på en stor måte. Kampsekvenser er fartsfylte og intense med fiender som spenner fra vilt aggressivt til forsvarlig taktisk. Etter hvert som spillet skrider frem, blir det oppdaget mer ondskapsfulle fraksjoner, hver med sine egne unike våpen, strategier og miljøer, fra den ildsjal-klanen til den høyteknologiske, militante autoriteten. Det er en virkelig følelse av liv i hver kamp, med motstandere som kommuniserer med hverandre om deres kampstatus og kommenterer spillerens bevegelser. Noen ganger blir røyk og speil i denne kampdialogen utsatt når fiender som ikke kan se deg er fortsatt å fortelle vennene sine om hva du har gjort, men illusjonen av smart, observant motstand blir generelt opprettholdt i effektiv grad.
Å hjelpe til i kamp er et utvalg av dingser som kan bygges ved bruk av rusk fra miljøet og tilsvarende skjemaer. Disse spenner fra den uvurderlige Wingstick - en dødelig bladet boomerang - til fjernstyrte bomber, vakttårn og edderkopplignende roboter som fungerer som autonome allierte. På grunn av det enorme, uoversiktlige menysystemet, kan det være vanskelig å finne eller til og med huske dingsene som tilbys, men de er alle utrolig nyttige når du husker at de eksisterer.
skallskript for å sammenligne to filer
Apropos menysystemet, det kunne definitivt brukt litt arbeid. Unødvendige visuelle effekter ved å bytte fane gjør at menynavigering føles uklar og upraktisk, og elementer kastes sammen med monokrome bilder som representerer hver enkelt. Med bare fire våpen og fire dingser som kan lagres i et hurtigvalg, trenger menyen ofte, og det er vondt å bruke.
RASERI kaster noen ekstra distraksjoner i blandingen, bare for å krydre ting. Som nevnt har hver by en samling kjøretøyløp, og det er også et jobbtavle med periodiske deloppdrag. Det finnes også minispel, for eksempel et brettspill der du 'ruller' terninger for å skyte mutanter før de dreper avataren din, en finger-punktering kniv triks utfordring og et kortspill kalt RAGE Frenzy . Kortspillet er min personlige favoritt, og bruker samlerkort som finnes i spillverdenen for å kjempe mot AI-motstandere i et enkelt, men tilfredsstillende sjansespill. Jeg hadde elsket for RAGE Frenzy som skal utvides, ettersom det tilfeldige elementet i samlingen er blitt drept til fordel for forhåndsbestemte kort skjult på forhåndsbestemte steder, og det er bare to personer i hele spillet som spiller.
Problemet med RAGE Frenzy er imidlertid det ultimate problemet med RASERI som en helhet - den er full av gode ideer og det er virkelig morsomt å spille, men hver eneste ide klarer ikke å nå sitt potensial. Det ville være urettferdig å kalle et så polert og hyggelig spill uferdig , men det faktum at alle inkluderte elementer trengte ytterligere utvidelse antyder i det minste en opplevelse som må anses som ufullstendig.
Det er våpenoppgraderinger, men bare en håndfull av dem. Du kan forbedre bilene dine, men det er et lite utvalg av bildeler som tilbys. Du kan utstyre ny rustning ... bare en gang under hele spillet. Det er gadgets som skal bygges, men ingen dybde til håndverkssystemet. Det er tease av en åpen verden, men den er ikke åpen i det hele tatt. Det er antydninger til rollespillelementer, men ingen oppnåelige nye ferdigheter eller statistikker. Det er et samlekortspill uten moroa med å samle og bare to personer å leke den med. Det er butikker, men du kan kjøpe alle de nye skjemaene og rustningsoppgraderingene på ditt første besøk, og trenger bare å returnere for ammunisjon eller lage ingredienser. Det er byer, men bare to av dem, med samme minispel, og de er små. RASERI er et spill som lover mange ting, men som bare leverer en brøkdel av hver. Et enormt underhold brøk, må jeg legge til, men det gir en ønske for mer, og forestille meg hva som kunne vært hvis opplevelsen ikke ble kuttet så kaldt.
åpne en eps-fil i windows
Dette er en følelse som blir ført inn i flerspilleren, som er morsom, men grunt. RASERI Den konkurrerende online modusen er krybbet fra de forskjellige kjøretøyskampdelene i kampanjen, og føles som en blanding av Twisted Metal og Mario Kart . Imidlertid kan hvert spill bare inneholde fire spillere på kart som er altfor store for et så lite antall. Som et resultat føles kamper begrenset og består ofte av tre spillere som skyter baksiden av den som er foran, og deretter bytter en annen plass. I skrivende stund ser det ikke ut til at matchmaking fungerer. Bethesda hadde planlagt kamper for anmeldere, men ingen var i stand til å finne dem. Det er flere anmeldere som fremdeles prøver å komme inn i et spill, men RASERI så langt ikke engang forsøk å finne lobbyer, og tvinger hver spiller til å starte sin egen i stedet. Etter hvert fikk jeg prøve det ved å starte en privat kamp og invitere noen andre inn.
Det er en co-op-modus som besøker lokasjoner fra kampanjen og gir to spillere en rekke mål å fullføre mot ganske utfordrende odds. Disse 'Legend' -trinnene har et scoringssystem på plass for litt passiv konkurranse, og prøver å puste ekstra liv i RASERI fortellingen ved å tematisere hvert trinn rundt en bakgrunnshistorie. Til syvende og sist føles imidlertid disse korte, små nivåene grunne og scoringssystemet oppmuntrer til en mer hektisk spillestil som motsier behovet for at spillerne skal ta seg tid og jobbe sammen. Når alt kommer til alt, er flerspilleren rett og slett ikke verdt å sette den tredje 360-platen inn i maskinen, og det hadde vært langt bedre for id-programvare å fjerne den fullstendig og jobbe med en fullstendig utfylt solo-modus.
I de ti timene det varer, RASERI har mye ærlig, grei, morsom handling som tilbys. Imidlertid kan man ikke la være å føle at dette er lite mer enn en prolog, noe id-programvare som er satt sammen for å vise potensialet til en franchise, i stedet for innse potensialet i et spill. Når du skynder deg rundt i verden og får korte introduksjoner med hovedpersoner, virker det som om du er på en rask sightseeingtur RASERI' universet snarere enn å sette opp leir for et lengre opphold. Alt RASERI gjør det, det gjør det bra, men det gjør ikke noe til en avgjørende grad. Dette hamres hjem av den forhastede avslutningen med en absolutt klasseløs cliffhanger.
RASERI er hurtigmat, den typen hurtigmat som ser mye mer tilfredsstillende ut på menyen enn den ser ut en gang. Det er velsmakende, helt sikkert, men du sulter nesten så snart du er ferdig. På ingen måte er det RASERI ikke verdt tiden din - den ser fantastisk ut, kampen på begge hjul og fot er morsom, og det er en fantastisk atmosfære som fortjener å bli opplevd. Men, RASERI Kvaliteten gjør bare mangelen på ambisjon mer smertefull i det lange løp, da den lett kunne ha vært bedre enn den er. Det er et bra spill, absolutt, og et som id-fans vil glede seg over ... bare ikke forvent at det skal gjøre halvparten av hvordan det ser ut som det kan gjøre.