sorry wild rift pokemon unite is my favorite mobile moba 2021 118055
c ++ boblesorteringskode

Tidligere i år ga folkene på Riot Games ut den etterlengtede mobilversjonen av hiten deres League of Legends spillet med tittelen Vill Rift . Det har etter alt å dømme vært en stor suksess, med mer enn 40 millioner nedlastinger over hele verden et sted i ballpark på 67 millioner dollar i de første par månedene. Hvis det er noe som ligner på PC-motstykket, er det på vei til å bli et av de største spillene innen e-sport.
Med Tencent alt annet enn forlate sin Arena of Valor MOBA i vest, Vill Rift Utgivelsen var den perfekte muligheten for meg til å prøve å komme tilbake til sjangeren. Men prøver som jeg kan, jeg klarte det bare ikke. Enten det var verden eller karakterene eller det faktum at jeg rett og slett ikke orket å undersøke de beste byggene for mine vinnere, noe om Vill Rift klikket bare ikke for meg, og etter noen uker med virkelig å gi alt, fjernet jeg det fra telefonen min og så meg ikke tilbake. Uten en skikkelig spill-PC å gi Heroes of the Storm et skudd, ville den nest beste sjansen jeg ville ha til å komme tilbake til sjangeren være med pokemon forenes , den mye utskjelte-på-avslørende gratis-å-spille MOBA fra The Pokémon Company, Tencent, og sistnevntes høyt anmeldte TiMi Studio Group. Spillet ble først utgitt i løpet av sommeren for Nintendo Switch, og bare forrige uke debuterte det endelig på mobil.
Hvis du ikke har prøvd Rom émon Unite likevel, les Chris Carters anmeldelse av Switch-versjonen for å se om det er noe du kan være interessert i. Som mange her på Destructoid, hoppet jeg på bølgen dag én og fant det jeg anser som den beste MOBA jeg har spilt . Eller, i det minste, MOBA-en som lettest smelter med resten av livet mitt. 10-minutters grensen på kamper gjør den perfekt for lunsjpauser på jobben, og enkelheten i spillingen skaper noe av en avslappet, lavmælt opplevelse. Ser hvordan jeg blir med spill som Overwatch og Knockout City , det er fint å ha et konkurransespill jeg kan slappe av med.
Hvis du har spilt forent og lurer på hvordan det fungerer på mobil, trenger du egentlig bare se på hvem som utvikler spillet for å finne svaret. TiMi Studio Group er uten tvil den mest pålitelige mobile utvikleren i bransjen, og lager spill som kjører bra på avanserte telefoner, så vel som de mellomstore enhetene jeg pleier å holde meg til. Det er ikke annerledes med forent . På min Google Pixel 3A er det nøyaktig den samme opplevelsen jeg har på Switch, bare på en mindre skjerm og med berøringskontroller. Og disse mobilkontrollene er lovlig gode selv om noen interaksjonsbare ikoner kan være litt små. Når det gjelder hvordan det kjører, har jeg ikke opplevd noen fall i bildehastigheten eller nedgangen som kjører spillet med det nest beste grafikkalternativet. Det er sant selv i situasjoner der alle 10 konkurrent Pokémon er på skjermen samtidig og prøver å drepe hverandre over den Zapdosen.
java programmeringsintervju spørsmål for erfarne
Hvis telefonen bare kan kjøre forent på den laveste innstillingen vil du gjerne vite at kunstretningen er levende nok til at du fortsatt vil kunne se alt klart til tross for redusert oppløsning. Mens spillet automatisk velger de ideelle innstillingene for enheten din, står du fritt til å eksperimentere med dem som du vil. Hvis du er godt kjent med mobile MOBA-er, vil du sannsynligvis også eksperimentere med noen av de tilgjengelige kontrollalternativene. Samtidig som forent er ikke så tilpassbar som jeg vil at den skal være i denne forbindelse, det er noen alternativer jeg fant som forbedret spilleropplevelsen min, for eksempel å velge avanserte kontroller og bytte scoringsmekanismen til et knappetrykk i stedet for et knapphold.
webtjenester intervju spørsmål og svar for erfarne i java
Selvfølgelig, det beste med pokemon forenes på mobil har den kryssspill og kryssprogresjon med Switch-versjonen. Ettersom flere og flere spill slipper ut på mobil så vel som konsoll/PC, må dette være standard praksis. Mangelen på kryssprogresjon mellom mobil og PlayStation er absolutt det som drepte interessen min Genshin-påvirkning tidligere i år før funksjonen til slutt ble lagt til spillet. Ved å ha kryssprogresjon tilgjengelig helt fra starten, er jeg fullt opptjent her, og jeg ser ikke for meg noe som kommer til å få meg til å slutte å spille.
Nå, pokemon forenes på mobil overfører problemene som allerede er godt dokumentert på Switch. Den skumle lønns-til-vinn-ordningen med gjenstander som holdes, eksisterer fortsatt, den ukentlige grensen på mynter tjent påvirker spillere som ikke legger noen penger inn i spillet negativt, og menysystemet har et desperat behov for litt strømlinjeforming. Dessuten blir jeg stadig sammen med folk som ønsker å gi opp for fort, men det er noe jeg nesten ikke kan skylde på spillet.
Til tross for alt det kommer jeg ikke til å slutte å spille. Faktisk kan jeg faktisk bruke penger på pokemon forenes skulle det komme noen søte antrekk i løpet av høytiden. Det er så mye jeg nyter det. Det er, som vår egen Jordan Devore beskrev det, en MOBA hvor innsatsen føles lav på en flott måte, og ærlig talt, det er alt jeg noen gang har ønsket meg fra denne sjangeren.