review cartoon network
#NotMyStevenUniverse
Noe forferdelig har skjedd med barna våre det siste tiåret, og vi har ikke engang lagt merke til eller bryr oss. Karakterene og tegneseriene de elsker, er blitt omgjort til forferdelig cash-in videospill som ikke engang gidder å få grunnleggende detaljer riktig. Glem Ghostbusters starte på nytt, kjøper vi bokstavelig talt spill til barna våre og ødelegger barndommen rett foran dem mens det skjer.
Jeg begynner å tro at spillutgivere og / eller utviklere aktivt misliker barn, da jeg gang på gang spiller spill basert på lisenser ment for barn som er helt fryktelige. Jeg sier ikke at det å kjøpe dette spillet til barnet ditt absolutt er overgrep mot barn, men jeg sier i det minste at du må jævla hate dem.
Cartoon Network: Battle Crashers (3DS, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Magic Pockets
Utgiver: GameMill Entertainment
Utgitt: 4. november 2016
MSRP: $ 29.99
Som en beat-'em-up aficionado og æres Crystal Gem, kunne jeg ikke gi sjansen til å anmelde det første konsollspillet med den elskelige stjernen til Steven Universe . Fire timer senere er jeg bare takknemlig for at spillet er over, og jeg kan rense det fra mitt minne. Ikke bare er dette et av de mest hverdagslige og kjedelige spillene i sjangeren, det gir absolutt ikke en dråpe pisse om å håndtere IP-ene som er representert med noen forsiktighet i det hele tatt.
Alles minste favoritt Cartoon Network-karakter, onkel morfar, hopper ved et uhell gjennom forskjellige dimensjoner (eller i dette tilfellet viser universer) og samler et knippe karakterer fra andre show på nettverket, inkludert Steven Universe, Gumball, Clarence, Finn og Jake fra Eventyrtid , og Mordecai og Rigby fra Vanlig show . Derfra reiser karakterene på tvers av nivåer fra hvert av showene sine og slår de samme få fiendene gjentatte ganger.
Selv om repetisjon ikke er ukjent for sjangeren, er dette første gang jeg noen gang har spilt en beat-'em-up som tvinger deg til å spille om hele nivåer, tilsynelatende bare for å forlenge spilletiden. Hver verden består av to nivåer og en sjefkamp, og før jeg til og med kjempet mot den andre sjefen ble jeg tvunget til å spille på nytt et av de to første nivåene for å få et element som tillater meg å gå videre. Dette kan være forståelig hvis det var et element jeg nettopp ga opp, men i stedet er varen bare der når spillet vil at du skal få det. På toppen av det gjør selve elementene ikke noe annet enn å låse opp neste nivå, etter at du har gått tilbake og spilt igjen nivået de er påkrevd i. For de av dere som holder orden, betyr det at du ikke bare trenger å spille på et tidligere nivå, men fullføre nivået som elementet kreves også dobbelt så bra.
Alle spillbare figurer låses opp ganske raskt når du møter dem i de første nivåene, og hver spiller forskjellig med sine egne trekk og statistikk som kan jevnes opp. Hver karakter har et grunnleggende angrep og to forskjellige spesialangrep som krever at en meter blir belastet ved å treffe noen onde. Etter min erfaring er Finn og Jake de mest nyttige, ettersom Jake kan forvandle seg til tre forskjellige former: en hammer, en boomerang og en tøyelig Dhalsim-lignende arm som trekker fiender i. Det skader heller ikke at duoen fra Eventyrtid gjør mest skade som standard. Andre karakterer føler seg undermakt eller har ganske kort rekkevidde til angrepene sine, eller spesielle evner som er ubrukelige som å ha en jetpack eller høyhopp. Karakterer kan slås på mens du har hver sin uavhengige helsestang, som betyr at alle av dem må dø før du blir tvunget til å starte nivået på nytt; noe jeg aldri opplevde bortsett fra den gangen jeg døde med vilje bare for å se hva som skjer.
Den største synden av alle er kanskje hvor kjedelig hele saken er. Jeg forstår ikke hvordan du muligens kan ha disse fargerike karakterene og showene, men likevel på en eller annen måte klarer å få dem til å føle seg som livløse roboter i forhold til deres animerte selv. Hovedpersonene snakker ikke engang bortsett fra et par tekstlinjer når du møter dem første gang, og det er ingen uttalt dialog i spillet overhodet. Det er riktig, ingen søte sitater fra Steven eller å høre Finn kjefte 'Matematisk', men hei, i det minste ser de ut som karakterene de skal være, så det er det.
Jeg kan ikke snakke så mye om de andre seriene som er involvert, men håndteringen av Steven og Steven Universe nivåer er late og støtende hvis du er en dedikert fan. Kan du gjette hva Stevens viktigste våpen er? Gjettet du at han blåser en boble foran seg og har den popfiender i ansiktet? Ikke jeg heller. I showet bruker Steven sin boblende kraft til å enten beskytte seg selv og andre mot skade, eller for å fange ødelagte perler, men aldri for å angripe. På toppen av det er det første elementet du må spore for å få et kart over Beach City, også kjent som Steven's hjem, som han absolutt ikke trenger et kart for å navigere. Til slutt sjefen for Steven Universe levels er ikke en av de forskjellige gjentatte skurkene fra showet, men Frybo, maskotdrakten fra Beach Citywalk Fries, en karakter som er kanonisk død etter å ha fått en brennende begravelse til sjøs.
Dette er lett et av de kjedeligste spillene jeg noen gang har spilt. Jeg fant meg i å sovne og spilte den midt på ettermiddagen mens jeg strømmet den på Twitch, selv om jeg var godt uthvilt. Det krever mye å bli lagt i søvn foran et publikum, men som tv-magikere har dette spillet fått det. Du kan også sovne med opptil tre andre venner som spiller lokalt hvis du ønsker det.
Seriøst, skjønt, bør dette budsjettprisede innskuddet unngås for enhver pris, selv om du er en hard-fan av showene. Og foreldre, vær så snill, ikke ødelegg barna dine ved å kjøpe dem dette søpla. I stedet er det bare å ha høyt sex i neste rom. Stol på meg, at den etterlater et merke.
noen programvarefeil peker på et fysisk tilkoblingsproblem
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)