anmeldelse gotham knights

Hellige spinoff, Batman
Av og til går ting forbi oss. Spesielt oktober var en fullpakket måned, full av spill som Vampyroverlevende , Mario + Rabbids Sparks of Hope , A Plague Tale 2 , Alan Wake remasteret Bytte om , forakt, Uncharted: Legacy of Thieves Collection , NHL 23, og Ingen manns himmel Bytte om : for å nevne noen (og i dette tilfellet er jeg bokstavelig, relativt!).
Så det er fornuftig det Gotham Knights ville slippe gjennom sprekkene, spesielt når kodene var semi-begrenset for det på den tiden. Det er på tide for Gothams mannskap å møte musikken.

Gotham Knights (PC, PS5, Xbox Series X/S (anmeldt på en Xbox Series X))
Utvikler: WB Games Montreal
Utgiver: WB Interactive Entertainment
Utgitt: 21. oktober 2022
MSRP: ,99 (PC), ,99 (konsoller)
Så snart jeg så RPG-elementene til Gotham Knights i den aller første gameplay-visningen følte jeg meg deflatert. Så du kommer til å ta en svært narrativ-fokusert actionserie og dumpe sensibiliteter fra midten av 2010-tallet (som har blitt gjort ihjel nå) i den? Et dristig valg! Det lønnet seg egentlig ikke.
Jeg kunne ikke rokke ved følelsen så mye av Batman mythos ble sløst bort her. 'Batman is dead' er fortsatt et interessant premiss hvis det gjøres riktig (selv om det har blitt berørt i forskjellige former), og å ha teamet hans av sidekicks komme sammen for å stabilisere Gotham kan tillate mange kule karakterinteraksjoner og voksesmerter. Det inkluderer ikke engang det rå potensialet for The Court of Owls: den skyggefulle organisasjonen som knapt er dekket utenfor kildematerialet. Men spillet er så opptatt av gamey ting som tall, laging og minimap-blips at mye av virkningen av nevnte fortelling faller i veien.
Mye av din personlige glede kommer fra karakteren du velger (alternativene dine er Nightwing (Dick), Robin (Tim), Batgirl (Babs) og Red Hood (Jason). For meg var mesteparten av spillet brukt med sistnevnte, som er, la oss si, ujevn i beste fall. Det er en grufull dialog der inne (som heldigvis ikke blir for nervøs), men hans moveset, som involverer ikke-dødelige våpen, viser en eller annen form for evolusjon fra de Arkham formel. Å velge mellom alle fire karakterene for å prøve å finne sporet ditt er i det minste en kul idé, og et av de få live servicey-elementene som faktisk har et poeng med det. Det hjelper at du kan bytte når som helst, og alle går opp i nivå sammen: unngår én bane med smertefull sliping.
whitebox og blackbox testing med eksempel
Merkelig nok en av de aller første tingene du gjør i actionspillet Gotham Knights er fullstendig stopp nevnte handling død i sporene, og se på et ledetråd-basert minispill for å prøve å åpne en dør. Det er bisarrt, og du kan se at noen virkelig hadde et bein å velge mellom med ideen om å kopiere detektivmodusen og ønsket å gjøre sine egne ting. Vel, det er annerledes!
Karakterer er fulle av evner og ferdighetstrær, og det er ikke på langt nær så påtrengende eller så travelt som det kunne ha vært. Mange av disse ferdighetene er faktisk ganske morsomme å bruke og enkle å utløse, og jeg fant meg selv å bytte Bat-folk ofte for å se hvordan alle andre takler det. Det er litt av en frakobling her med møtene: spesielt hvor mange fiender som kan føle seg svampete uten å kjempe for mye. Som tilfellet er med tidligere Arkham spill sjefskamper kan være et lyspunkt, men det er rett og slett ikke nok av dem.
Der ting går galt er i utgangspunktet alle de andre samleobjektene, som er rote 'crafting'-reagenser eller sakte-drypp kosmetiske opplåsninger. Det store røde flagget samler inn 'ledetråder' fra fiender i form av arkaderike støvsugede pickuper, som kan utløse nye leads. Jeg vet ikke med dere, men jeg vil ikke bruke store mengder tid på å 'jage spor' og avhøre kriminelle. Jeg vil bare gå fra oppdrag til oppdrag som det gamle Arkham spill og gjør min greie.

Når du spiller selve oppdragene, tar ting seg opp. Det er morsomt å zoome rundt i byen, og oppdragene er relativt små, delt opp i flere mellomspill som alle spiller inn i et kapittelbasert system. Ikke alle beats treffer, og ikke alt kommer sammen, men du får følelsen av at du lurer på et mysterium, og delene som involverer selve teamet er ofte innsiktsfulle.
Jeg kunne ikke unngå å se mange av de samme feilene som DCEUs Justice League film, skjønt: i den forstand at så mye ble forhastet, og så mye ble satt fast uten riktig mengde utvikling. Begivenhetene som utspiller seg i dette spillet føles nesten som om det kunne vært en trilogi, der Batman veileder noen av troppen i det første spillet, stoler mer på dem i det andre spillet, og så får du 'Batman is dead'-gimmicken. Hvis du ikke allerede bryr deg om disse karakterene, vil mange av nyansene sannsynligvis avvise deg: med rette. For mange fraksjoner er stappet inn i denne fortellingen når hver av de store aktørene kunne ha hatt en enkelt oppføring.
Jeg vil ikke si at kartet som er presentert i Gotham Knights er autentisk Gotham, men det er heller ikke en dårlig åpen verden. Det er mange muligheter for å glide gjennom med ulike gripekroker, og selv om selve kartet er for travelt, betyr det også at du rimeligvis kan vandre rundt og finne ting å gjøre tilfeldig. Raske reisepunkter og et kjøretøy som kan tilkalles nesten hvor som helst, bidrar også til å komme seg rundt.

I tråd med live-tjenestetemaet har kjernespillet støtte for to spillere, og det er også en sidemodus for fire spillere kalt Heroisk angrep . På dette tidspunktet har jeg vært i stand til å prøve to-spiller co-op mange ganger (for det meste gjennom instant hop-in-funksjonen), og det var ofte et opprør. I en økt tilbrakte jeg litt tid med en annen person som også spilte Red Hood (du kan doble), som ropte, i karakter, 'vil du ha litt?!' hver gang vi havnet i en trefning. Så er det samarbeidspartneren som ikke skjønte at jeg var med i spillet deres i 30 minutter, til tross for at jeg fulgte dem hele tiden. Det var sømløst, og når jeg var ferdig, kunne jeg hoppe tilbake til spillet mitt raskt. Hvis du er interessert i co-op i det hele tatt, vil du definitivt hoppe inn med noen du kjenner (kanskje på et dypt salg eller når spillet til slutt er en del av en promo) for å få mest mulig ut av det; men jeg ser hvor laget var på vei med det.
Etter å ha spilt Gotham Knights , jeg klarte ikke å rokke ved følelsen av at mye av det hadde luften av en Arkham vers fan spill. Mens det er noe der, kan du nesten strekke deg ut og ta på design-by-comité-elementene og se sjelene til noen av utviklerne som forlater kroppen. Hvis du leter etter en annen 'Open World: The Game', har denne deg dekket.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet kjøpt av anmelderen.)
5
Middelmådig
En øvelse i apati, verken fast eller flytende. Ikke akkurat dårlig, men ikke veldig bra heller. Bare litt 'meh', egentlig.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden