2014s game year from 2006 because 2014 kind sucked
Goddo Hando leverer en Reverse Hell Kick Granny Smacker til 2014
Ja, det er nå 2015 - selv om jeg fortsatt skriver 2014 på alle sjekkene mine !!! - men hvordan kan noen gjøre en definitiv Game of the Year-prisen til året offisielt er over? Inntil den store dangballen synker ned i The Big Apple, Big City, New York, New York baby! Hva om Valve bestemte seg for å stealth løslatelse Halveringstid 3 den 12/31 som Beyoncé i 2013 eller Kjør juvelene 2 i år? Det ville være alle andre med egg i ansiktet, og ansiktet mitt ville ikke være dekket av egg i det hele tatt.
hvordan man erklærer listen i java
Jeg prøvde å gå tilbake og finne tweeten der jeg spådde at 2014 ville være det verste året, men alt jeg kunne finne var virkelig gode vitser om Pokémon og mobiltelefoner og unrequited yoga-venn søker. Passer til at jeg startet 2014, og klarte ikke å finne noen å gjøre yoga med og avslutte det med å ikke finne noen å bøye seg sammen med.
Så jeg gjemte prediksjonen for godt. Som enhver god spådom, ville det blitt glemt om det ikke hadde gått i oppfyllelse uten omkostninger for mitt rykte, men hvis det gikk i oppfyllelse? Mann, jeg vil direkte koble det stykke beroligende ad nauseum (forresten, kilder forteller meg det Halveringstid 3 kommer til å bli utgitt 4. april 2015).
Dessverre gikk denne forutsigelsen i oppfyllelse, og 2014 var det verste året siden 2009, og jeg får ikke engang ta æren for å ha kalt det. Men jeg vil ikke kjede deg med My Bad Year. I stedet vil jeg tildele Clover Studios Guds hånd med Steven Hansens Destructoid's Game of the Year 2014-prisen for Årets beste spill fra 2006 fordi 2014 slags sugde.
Fordi Clover Studios og min sjanse for lykke er døde, vil jeg ta et øyeblikk til å se tilbake på 2014 i stedet for at skuldrene klemmes sammen og rister enda eldre spøkelser. Mine 'Steven Hansens Destructoid's GotY 2014' utmerkelser startet som (og fortsatte å være) en vits, men endte opp med å gå på spill jeg virkelig likte i fjor ( Invisible Inc , Samurai Gunn , transistor , Kentucky Route Zero ).
Så 2014 var ikke borte av gode tider. Spesielt fordi jeg kan spille Bushido Blade i alle år, bortsett fra når jeg reiser til år før den ble laget.
Men hvis det var en trend jeg la merke til i skrivingen min om eller om markertitlene fra 2014, er det en nesten komisk nostalgi for 2006. For Clover (og den epoken Capcom), egentlig. I en av de mer personlige, overskrevne titlene jeg skrev i år om San Francisco, ble spillere sparket i det jævla ansiktet og presset skjønnhet ut av penger, brukte jeg Okami som hovedbildet.
Min Halloween inspirerte take down av Resident Evil 5 (til ære for min venn Dale North, som også med rette synes det er ille) er et nært blikk på hvordan Capcom på en tilfeldig måte apet - og brøt - et fint designet spill ( Resident Evil 4 ) og slapp unna med det å ha det gøy i co-op er en enkel måte å ignorere at et spill er dårlig. Selskapet ble belønnet kjekk og det fikk vi Operasjon Raccoon City og Resident Evil 6 ut av avtalen. Dette er grunnen til at vi må forvente mer.
Jeg siterte Resident Evil 4 - Okami - Guds hånd trifecta mer direkte i innlegget mitt om hvordan Shadow of Mordor burde vært en dating-sim. Det var der jeg festet den underliggende forestillingen som plaget meg, en foreldet konservatisme i design med store budsjetter. Jeg er fortsatt forvirret av den høye ros Mordor mottatt for å knytte ett nytt system til en sjekkliste for handlingsdesign i åpen verden. Og tåpete over Chris Carter er mer dempet, 'vel, jeg antar det'.
Kanskje eksisterer ikke klimaet for eksperimentering, leting og helt nye mekanikere / kontroller i store utgivelser lenger, ettersom budsjetter skyrocket og de penere titlene trenger å være 'som blank men blank' for salgbarhet. Kanskje den aldri eksisterte. Clover ble lagt ned.
Jeg mener ikke å være bare sur. Jeg vil kreditere Alien: Isolasjon , et dyrere spill enn de jeg ga morsomme priser til, selv om jeg fortsatt trenger å spille det i sin helhet. Ubisoft laget Valiant Hearts , mindre prosjekt som det er.
Jeg vil huse og håle min forventning om Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Det er kanskje ikke helt annerledes, men dette er i det minste et eksempel på annerledes nok, og jeg vil feste meg til det hvis jeg må, hvis det ikke er noe åndelig Zone of the Enders , et 'noe annet' i enden av tunnelen. Det er i det minste det rare. De idiosynkrasier som viser et menneske gjorde dette. En heldig nok til å få bukt med arbeidsgiveren sin, og dermed gitt frie tøyler til kommisjonskode og kunstformue for ulvevalper og skikkelig fjellklatreform og nye måter å poppe ut av bokser og kjøle bakover albueløp.
La oss feire det nye i dette tredje året av Luigi, spesielt på det store budsjettområdet, fordi det er der moneyhats trenger retning, trenger å vite at vi ikke vil bosette oss. Kule folk vil lage turnbaserte stealth-spill og waifu bartending-simmer og varme magiske realistiske eventyrspill uansett.
De siste årene før 2014 har gitt meg ting som Rive bort , Gravity Rush , portal , og Catherine . Håper bare at Big Gaming i 2015 gir meg noe helt nytt til clutch og elsker heftig som mamma-bjørnen jeg er.