anmeldelse mario rabbids sparks of hope

En gnist av inspirasjon
Mario + Rabbids Kingdom Battle var en morsom overraskelse, og blandet sammen noen uventede ingredienser i Mario, Rabbids og strategi for et godt strategispill. Og Mario + Rabbids Sparks of Hope gjentar ikke bare; det bygger opp til en herlig opplevelse som føles helt sin egen.
Sparks of Hope følger i utgangspunktet en lignende formel som Kingdom Battle. Mario, Luigi og Peach henger sammen med sine Rabbid-kolleger og den flytende hjelperen Beep-O når et gigantisk rommonster angriper. Gjengen finner ut at galaksen står på spill, ettersom den onde Cursa konverterer undersåtter til sin side for å få kontroll over hybride Rabbid-Luma-skapninger kalt Sparks.
Laget setter i gang, med noen nye taktikker og våpen på slep. Disse seks, sammen med nykommeren Edge, Bowser og Rabbid Rosalina, utgjør Sparks of Hope-troppen. Det er en morsom gruppe som gir en engasjerende kampanje.
Mario + Rabbids Sparks of Hope ( Bytte om (anmeldt))
Utvikler: Ubisoft Milan, Ubisoft Paris
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 20. oktober 2022
MSRP: ,99
Det er ikke en kompleks eller nyansert fortelling, men humoren er utmerket, understreket av de mye mer snakkesalige Rabbids. Rabbid Mario er en spesiell favoritt av meg nå, som hans skrytende oppfatning og sporadiske utrop av «mamma mia!» holdt ham i partiet en god stund.
De taktiske forskjellene blir tydelige en gang Mario + Rabbids Sparks of Hope spark i kamp. I stedet for en rutenettbasert, XCOM På samme måte kan karakterer bevege seg fritt innenfor det angitte bevegelsesområdet, og bare stoppe når de har avfyrt et skudd. Det er litt vanskelig å få taket på i begynnelsen. Men jeg tilpasset meg raskt og begynte virkelig å glede meg over hvor aktiv kampen føltes i Sparks of Hope.
Handelens verktøy
Mekanikere som teamet hopper for å utvide bevegelsesrekkevidden og streken føles naturlig i denne sammenhengen, og det er lettere å stille opp skudd uten å måtte låse i en bestemt rute. Jeg møtte fortsatt noen få tilfeller der mållåsen ble litt for kresen eller karakterbevegelsen føltes litt vanskelig, men totalt sett fungerer systemet bra, og gir Sparks of Hope litt av sin egen taktiske identitet.
Den store vinneren for meg i Mario + Rabbids Sparks of Hopes Kamper er hvor tilpassbar og individuell hver helt føler seg. Hver karakter kan utstyres med Sparks. Disse gir både en passiv buff og en aktiv evne; en kan øke sjansen din til å slå en fiende kritisk, og skremme fiender bort fra brukeren når den aktiveres. Mange av de elementære gnistene lar en karakter proc effekter, som Burn eller Freeze, med angrep eller bindestreker.
På toppen av det kommer våpen. Partiets arsenal føles ekstremt godt utformet i Sparks of Hope, og hver jagerfly bringer en annen spesialisering til feltet. Bowser og Peach tar en direkte tilnærming, for eksempel ved å bruke massive våpen for å utslette dekning.
Men kanskje du vil at dekselet skal holde seg oppe? Rabbid Peach kan ikke treffe en AoE, men hun kan nå forbi et eller annet dekke med trippelrakettutbruddet. Eller Rabbid Luigi kan sprette diskosen bak fiendens linjer for å rikosjettere inn i fienden.
Vurderer feltet
Bygger opp enda mer, hver karakter har flere ferdighetstre som spilleren kan oppgradere gjennom Skill Prisms. De har alle alternativer med fokus på helse, bevegelse, våpen og partimedlemmets spesielle evner. Luigis overvåkingsevne kan få flere ladninger og snike bevegelige fiender gjennom terreng, for eksempel. Edges gigantiske sverd kan oppgraderes til å spinne i et bredere mønster, og ta ut mer skade når det passerer frem og tilbake gjennom flere fiender.
Alle disse elementene kombinert gir en formbar fest, lett å skreddersy til anledningen. Jeg ble overrasket over hvor ofte jeg trodde jeg hadde funnet den mest overveldede karakteren, bare for å oppdage at de manglet på noen områder der andre kunne utmerke seg. Og for å være tydelig, hver karakter kan jobb også. Levedyktigheten til de fleste lagkompene føltes stor, og bortsett fra behovet for å ha litt helbredelse i langvarige kamper, følte jeg meg bemerkelsesverdig fri til å lage den perfekte festen min slik jeg fant det passende.
Det er et vitnesbyrd om utformingen av Mario + Rabbids Sparks of Hope at jeg sjelden stilte med samme lag to ganger. Jeg speidet alltid på banen, analyserte fiendene i spill og trikset med lineupen og Spark-oppsettet mitt før hver kamp, og gjorde det med glede. Å finne ut perfekte kombinasjoner, som å blande Luigis overwatch med en frysende angrepsgnist eller bruke en usynlighetsgnist for å snike seg forbi fiender og inn i målområdet, føles utrolig givende.
Kamper, store og små
Kamper er også like store nok til å være overbevisende og spennende. De fleste oververdenskamper slipper deg rett inn i handlingen, med en håndfull fiender i en spesiell konfigurasjon å ta ut. Eventkamper eskalerer ting litt mer, og legger til spesielle mål eller mål. I min pågående anmeldelse , nevnte jeg en som krevde at jeg brukte vindtunneler for å flytte en Bob-omb fra den ene siden av kartet til den andre. Ettersom kampanjen fortsetter, mister den ikke noe av den kreative gnisten.
Så er det sjefskampene. Det er bare noen få, men de er hansker. Min største frustrasjon er at spilleren, i det minste i noen, ikke får en sjanse til å revurdere og omgruppere mellom etappene. Hvis du ruller inn med en strategi som ikke klikker helt, betyr det vanligvis at du må tvinge den gjennom, eller starte på nytt fra begynnelsen. Det kan være frustrerende når kampene i seg selv, spesielt noen av de senere, byr på noen spennende vendinger.
De sjefskampene er der musikken skinner sterkt. Og dette er den delen av anmeldelsen hvor jeg må anerkjenne arbeidet Yoko Shimomura, Grant Kirkhope og Gareth Coker gjorde på denne OST. Sparks of Hope har noen strålende, store kampøyeblikk og hyggelige oververdener som alle blir tjent godt med av låtene deres.
Bortsett fra taktiske kamper, er det faktisk ganske hyggelig mye å gjøre på oververdenen. Ubisoft-teamet har gjort en god jobb med å få hver planet til å føles som sitt eget område, med kriker og kroker å utforske, og verdifulle belønninger for å gjøre det. Mange krever ikke engang en kamp.
hvordan åpne bin filer på pc
Noen Planet Coins, valutaen du kan bruke til å låse opp våpenskinn og andre godbiter på hver planet, involverer bare litt puslespill eller pseudoplattformer for å plukke opp mynter. Og de faktiske lange sideoppdragene som rekrutterer en ny Spark er morsomme satsninger.
Selv områdene i oververdenen er morsomme å utforske, selv om noen kan legge litt belastning på Switchs maskinvareressurser. Og å krysse minikartet kan bli litt frustrerende, siden kartgrensesnittets markør ser ut til å ha problemer med å 'låse seg' til interessepunkter noen ganger.
En ny grense
Mario + Rabbids Sparks of Hope er et morsomt taktikkspill som er bemerkelsesverdig godt designet og utført. Kampene holder ting friskt, og kaster alltid nye ideer og kombinasjoner mot spilleren, samtidig som de gir deg nok verktøy til å leke med for å føle deg som en mestertaktiker når du løser dem.
Selv om fortellingen i seg selv er ganske tynn, er det sjarmen som bærer denne kampanjen gjennom oppdrag etter oppdrag. Det var tider hvor sekvenser trakk ut, eller jeg måtte gjøre noen repeterende frem-og-tilbake-oppgaver for å flytte et mål. Men det var færre og lengre mellom de øyeblikkene jeg lo av Rabbid Marios krumspring, eller med glede satte opp en kontinuerlig kombinasjon på en stakkars, intetanende Rabbid.
Kingdom Battle kan ha bevist at en Mario og Rabbids crossover kan fungere, og fungere bra. Men Mario + Rabbids Sparks of Hope har sementert dette som en franchise i mine øyne, en som er verdt å spille hvis du har noen interesse for letthjertet taktikk med en Mario og Rabbid-vri.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide