alan wake on the switch kjorer som et wii spill

Mer som 'Alan Wii-ke'
Alan Wake (nå på Switch) er et psykologisk skrekkspill om å komme overens med hvem du er. Mange har sammenlignet det med Silent Hill 2 av den grunn og mange andre, men for meg har måtene det handler om indre konflikt på, alltid følt mer utilsiktet enn som så.
testutførelsesrapportmal i excel
Gjennom hele spillet blir den titulære Mr. A. Wake kastet inn i marerittsituasjoner som er for dårlige til å tro. På samme måte er spillets Switch-port teknisk mye, mye verre enn noen ville ha forventet. Når det kommer til ting som polygonantall, popup-vinduer, bildefrekvens og bare en generell følelse av jank, er dette et av de minst polerte moderne spillene fra et AAA-studio jeg noen gang har sett. Den går dårligere enn den originale 360-versjonen gjorde i 2010 . Pokker, det ser til og med litt grovere ut enn Silent Hill: Shattered Memories og Resident Evil 4 gjorde på Wii den gang.
Og jeg elsker det for det?
Alan Wake Remastered er en MESS på Nintendo Switch, og ser verre ut enn Xbox 360-versjonen fra et tiår siden. https://t.co/MZ0LahmtmN pic.twitter.com/onyyjiOd9o
— GameXplain (@GameXplain) 20. oktober 2022
Kanskje det er fordi den interne konflikten som alltid har vært nøkkelen til Alan Wake for meg handler det ikke om den torturerte hovedpersonen. Det handler om hvordan spillet virkelig ikke ser ut til å vite om det i det hele tatt vil være et videospill eller ikke. I mine tanker har det alltid vært et slags søsterspill Dødelig forutanelse , nok et klassisk kult-skrekkspill om å kjempe mot de samme skyggefulle zombie-typene om og om igjen i en liten amerikansk by. Den store forskjellen mellom de to er Dødelig forutanelse alltid hatt et rykte på seg for å være så dårlig-det-det-bra.
Alan Wake , derimot, så teknisk fantastisk ut da den først kom ut, og derfor fikk den strålende kritikker. Det polerte utseendet matchet aldri hvor klønete og lattermild hammy historien var. Omtrent som med den nylige hånte gjenutgivelsen av GTA: The Trilogy – Definitive Edition , denne verre versjonen av Alan Wake passer mye bedre for hvordan jeg alltid har følt det.
Hvorfor er jeg så hard mot Alan Wake du spør? Kjære leser, du må forstå: De første ordene du hører etter å ha startet den opp er bokstavelig talt 'Stephen King', og det slipper ikke opp derfra. Det er noen få aspekter ved spillet som virker mer inspirert av The Twilight Zone eller Twin Peaks, men i det store og hele er dette et spill som desperat skulle ønske at det enten var en film, en bok eller begge deler av verdens mest populære skrekkforfatter . Den inneholder flere referanser til Kings verk enn jeg noen gang ville ønske å telle.
Selve premisset er egentlig en merkelig coverlåt av Misery, The Dark Half , med biter av andre King-romaner som Christine pepret hele veien. Og det er greit! Problemet er den fullstendige mangelen på subtilitet. Kopieringen av King er så høy og sterk at det gjør spillet mer som en parodi på forfatteren mer enn noe annet.
Spoilere: i løpet av de første par timene har spillet en klippscene som kopierer et ikonisk skudd fra Kubricks filmatisering av The Shining . Så, som om det ikke var nok til å ta deg ut av spillet og få deg til å tenke på en mye bedre ting du kan se på enn spillet du ser for øyeblikket, røper fortelleren ut noe sånt som 'denne fyren er som Jack Nicholson fra The Shining !' Dette skulle nok ikke være morsomt, men jeg lo fortsatt høyt, og en stor del av meg håper det var intensjonen.
forskjell mellom omprøving og regresjonstesting
Spill som prøver så hardt å være som filmer, er nå som den 3. eller 4. mest dominerende sjangeren i bransjen, langt bak ting som Minecraft, Genshin Impact , Til og med Mario Kart . Det var ikke sant når Alan Wake ble imidlertid først utgitt. Tilbake på 2010-tallet vant spill som prøvde hardt å være filmer alle prisene og tjente en stor del av pengene. Det var en skummel tid for folk som meg som så på grepet om å gjøre spill mer som filmer som en selvforaktende nesten selvmordsnedgradering.
Og selv om jeg likte film mer enn spill, og derfor ønsket å se spill bli til filmer, er spill bare alltid verre enn filmer som filmer! Alan Wake er definitivt intet unntak. Det føles mye mer som en ungdomsskole-teatertilpasning av en Stephen King-film enn en storbudsjettfilm. Det er søtt og seriøst, men hvis det var noen grunn til å tro at det en dag kan erstatte den virkelige avtalen, ville du sannsynligvis ønske å se det satt ut på beite.
hva er forskjellen mellom kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Så ikke bare tjener denne teknisk dårligere porten til spillet til ydmykhet Alan Wake litt, det gir også det hele litt av den snuskete, ødelagte og usikre følelsen du kan få fra en av Puppet Combos Indie Horror-titler. Under all hardhendt fortelling og åpenbare ambisjoner om å være 'mer enn et spill', Alan Wake er faktisk et ganske morsomt spill, og å ha dårligere grafikk endrer ikke på det.
Den viktigste mekanikeren som får den til å skille seg ut er behovet for å kaste lys over de fleste fiender før du kan skade dem. Det er mørkt som faen mesteparten av tiden, så du trenger lommelykten for mer enn bare selvforsvar. Når spillet endelig slutter å skyve tunghendte fortellinger, boksider i spillet som faktisk ødelegger historien for deg(!), og uhyggelige dalfylte kinoer, er det faktisk et veldig effektivt overlevelsesskrekkspill, og lavfi-estetikken gjør det ikke ikke såre det en smule.
Det er også mange små detaljer her som minner deg om at i 2010, Alan Wake var faktisk et enormt stort budsjettspill. Lydsporet er kort sagt bananer; med Roy Orbirson, Poe og Nick Cave. Det er ekstremt skremmende å se spillet gå fra å se ut som en PS2-tittel til å høres ut som en av tidenes største melankolske poplåter. Lyddesignet og TV-programmet i spillet heter Night Springs begge er også overført perfekt fra 360-originalen, og begge gjør så mye for å plutselig få spillets verden til å føles ekte. Kontrasten mellom disse røttene i virkeligheten og den rent surrealistiske spillverdenen du er fanget i den når du spiller gjør at begge føles sterkere ved sidestilling.
Da den først ble utgitt, Alan Wake så ut som noe fra fremtiden, som om de fikk noen til å lage et spill fra 2022 i 2010. Nå på Switch ser det ut som et lavbudsjettspill fra 2010, avdekket for første gang i 2022. Det ser ut til å være aktivt frastøtende og fiendtlig mot folk som elsket det første gang, men hvis du er en som meg som faktisk liker spill som ser elendig ut, kan du like denne Switch-porten. Så hvis du vil ta sjansen, kan du sette deg opp for en down-port som du kan elske oppriktig og elske å le av, nesten samtidig.