anmeldelse a plague tale requiem

Av rotter og motstandskraft
På spørsmål om 'skrekkspill', en sjanger som har kommet til sin rett i løpet av de siste to tiårene, vil mange spillere tydelig tenke på det viscerale, det groteske og det fysisk uutgrunnelige. Disse redslene kan komme i form av sopphodede mutanter, gigantiske edderkopper over hodet eller fæle, hudløse, svartøyde zombier, klare til å dukke opp direkte inn i PoV-en din med et grusomt skrik i det vi har laget 'hoppskrekk' .
Boo.
Men selv innenfor scenarier utenfor vår egen tidssfære eller virkelighet, kan redselen ramme mye nærmere hjemmet. Det kan presenteres i sin reneste form, via temaer som sorg, anger, ansvar og, skumlest av alt, tap av egne evner, fokus og sinn. Jeg har aldri møtt en mutant med sopphode, men jeg har vært helt livredd ved tanken på en kjær i fare, eller bekymret for at jeg ikke vil levere i en desperat time med nød. Mer ærlig, jeg føler ofte dyp frykt for min egen evne til å være WHO jeg vil være , eller til og med personen som jeg trenge å være.
lage en kopi av en array-java
A Plague Tale: Requiem er et skrekkspill, uten tvil. Men den yrende, hudkrypende svermen av svarte rotter representerer bare dens redsel i en fysisk og fantastisk form. Hvem vi er, våre uunngåelige skjebner, skjørheten i livene våre, den utallige skaden vi kan gjøre på oss selv og andre, og irreversibilitet av nevnte skade - dette er også skrekk. Og det er gruen som møter Amicia og Hugo de Rune. En skrekk som er så relaterbar, så håndgripelig, så ekte , at den kan nå ut gjennom skjermen og gripe tak i oss, skjære dypere enn noen sekkkledd, motorsagsvingende galning.
A Plague Tale: Requiem ( PS5 (anmeldt), PC , Xbox Series X/S , Xbox Game Pass)
Utvikler: Asobo Studio
Utgiver: Focus Entertainment
Utgitt: 18. oktober 2022
MSRP: ,99
A Plague Tale: Requiem er oppfølgeren til kult 2019 sleeper hit A Plague Tale: Uskyld , produsert av den franske utvikleren Asobo Studio. Som en uprøvd IP, ikke styrket av milliardhjulene til markedsføringsmaskinen, Uskyld måtte kjempe for å skape noe av et navn for seg selv, til tross for å være godt ansett av kritikere og elsket av en ivrig fanbase. Som en stealth-tittel med stor vekt på narrativ progresjon, tålmodig spilling og omfattende dialog, Uskyld slet med å finne sitt publikum mot lignende filmeventyr. Satt mot molotovcocktailene og zombiestikkingene til brødrene sine, Uskyld 's blomsterinnsamlingssideoppdrag trakk egentlig ikke massene.
Og det er synd, for det var en ganske spesiell utgivelse.
I å lage oppfølgeren - en oppfølger som aldri var garantert å få gå videre - har Asobo Studio valgt å holde seg til det som opprinnelig brakte det til dansen. For det bedre og til verre. A Plague Tale: Requiem velger å ikke gå langt fra det som gjorde forgjengeren til en lavmælt klassiker. I stedet har studioet bare finpusset noen av spillelementene, mens de fokuserer på å øke omfanget, omfanget og narrative kraften til sin verden og historie – også utnytte moderne teknologi for å polere franchisens berømte, fantastiske miljøer ytterligere.
Og dermed heller enn å prøve å vinne over alle , A Plague Tale: Requiem har i stedet valgt å doble for noen . Ved å gjøre det har Asobo Studio skapt det som kan betraktes som et mangelfullt, men veldig fascinerende mini-mesterverk.
Lys deres vei, når mørket omgir dem,
I etterkant av hendelsene i Uskyld , Requiem ser Amicia og Hugo de Rune forsøke å gjenoppbygge lykkeligere liv i kjølvannet av deres tragiske odyssé gjennom provinsen Guyenne. Med livet som ser opp for første gang på flere måneder, flytter de Rune-avkommet inn i en vakker ny provins, vekk fra undertrykkelsen av Inkvisisjonen og den skremmende svartrotteplagen kjent som 'The Bite'. Dessverre oppdager disse ungdommene snart at uansett hvor langt de reiser, er skjebnen deres uunngåelig. Et tilfeldig møte med ultravold vekker Hugos sovende blodlinje, «La Prima Macula», med seg en million gjennomborende øyne og en milliard sylskarpe tenner.
Deres nye liv i ruiner, og full av skyld og fortvilelse, er Amicia overbevist om at svaret for å stoppe dette endeløse marerittet ligger på en mytisk øy, som broren ser for seg i en rekke merkelige drømmer. Med døden i hælene, tusenvis av uskyldige kropper bak seg, og utallige hærer, dommedagskulter og hevngjerrige ofre etter blodet deres, tvinges duoen tilbake på veien – på jakt etter et sted, en kur eller rett og slett et svar som kanskje ikke engang eksisterer.
Requiem er en historie om plikt, familie, vennskap og skjebne. Den skarptskrevne og fullstendig overbevisende kronikken er satt på bakgrunn av den inntrengende rottehæren, men fokuserer direkte på våre helter, deres allierte og deres fiender. Fra unge Hugos fortvilelse over en verden som for alltid skuffer ham, til Amicias stadig mer sviktende mentale og fysiske helse, Requiem handler om håpets slitne bånd, mens to ødelagte ungdommer leter etter sting for å reparere tilsynelatende uopprettelige liv.
Gi dem kjærlighet, la den skinne rundt dem,
Det påstår meg å snakke mye om fortellingen fordi, som tidligere nevnt, A Plague Tale: Requiem gjør ikke mye for å finne opp spillingen på nytt. Fortsatt et snikeventyr i hjertet, Requiem består av lange, (men arresterende), walk-and-talk-sekvenser, perforert med hyppige razziaer for å krype gjennom lange gress, kaste gryter, starte bål og, når de best oppsatte planene til... rotter og... kvinner... raser sammen , kjempe for livet ditt ved hjelp av en sprettert og et utvalg alkymisk ammunisjon.
Mens noen nye elementer er introdusert, har lite utviklet seg Requiem gameplay fra forgjengeren. En veritabel fest med vognskyving, spaktrekking og pinnebrenning ligger foran deg. Helvete, til og med Amicias morsom vanen med å bolte hver dør bak henne er fortsatt tilstede og korrekt. Det er noen nye evner, alkymiske gjenstander og våpen introdusert, mens en ny motangrepsfunksjon alltid gir jenta vår en 'andre sjanse' ved oppdagelse. Dette hjelper litt på frustrasjonen over å bli tatt på fersk gjerning.
Den klønete 'Stay and Come' Hugo-mekanikeren er helt borte, og den unge gutten utvikler noen … bekymringsfulle evner selv etter hvert som historien skrider frem. I tillegg er stealth-seksjonene litt mer åpne enn de en gang var, og tilbyr vanligvis mer enn én rute til målet. En pen funksjon ser at Amicias ferdighetstre automatisk fylles ut basert på spillestil, med respektive belønninger for å gå stille mens mus eller armbrøster brenner. Likevel, for det meste, alle som har spilt Uskyld vet hva du kan forvente her: walk and talk, stealth, action-oppsett og massevis av skjulte blomster (og fjær) å samle.
Selv om dette høres ut som veldig 'sikkert' design, (og det er det), Requiem sitt kall ligger i de omkringliggende elementene. Bokstavelig.
Hold dem trygge, hold dem varme
A Plague Tale: Requiem er en nydelig spill. Samtidig som Uskyld Asobo Studio har allerede presset konsollgrensene med hensyn til miljø og visuelle effekter, og Asobo Studio har utnyttet moderne teknologi for å produsere noen av de vakreste og mest absorberende byene, engene, strendene og utsiktene som oppleves innen spill. Flora og fauna av Requiem 's verden, sammen med dens travle bymesser, falleferdige landsbyer og utsmykkede klostre er blendende, like ved siden av den hudkløende elendigheten i kloakken, slumkvarterene, sumpene og endeløse haugene med innvoller som våre hovedpersoner vil bli tvunget til å vasse gjennom. .
Noen fantastiske væreffekter og en svært realistisk lydpakke som absolutt fortjener å vinne priser, gir enda mer til verden. Fra det dynamisk adaptive og dypt påvirkende partituret til den tilbakevendende komponisten Olivier Deriviere, til et smørebord av autentiske og sømløst integrerte lydeffekter, Requiem høres like bra ut som det ser ut. Dens paradisøyer, muntre markedsplasser, stormfylte hav og dystre, krigsherjede felt balanserer den majestetiske audio/visualen for å skape en 'innlevd' verden - like varm og attraktiv som den kan være helt kald og frastøtende.
Gi dem ly fra stormen
Tydelig klar over at det stealth-baserte spillet er noe på den rote, til og med repeterende siden, Requiem går all-out for å presentere en historie, verden og rollebesetning av karakterer som virkelig omfavner spillerne og deres emosjonelle resonans. Requiem Historien har en rekke temaer som fokuserer på ubeskrivelig tragedie og hvordan den påvirker individet, familien, de fanatiske, de religiøse og alle de som faller i sprekkene mellom. Som man kan forvente, er det en ujevn tur, med hendelser nesten uutholdelig undertrykkende ettersom andre akt skrider frem, (selv om ankomsten av noen sympatiske nye karakterer bringer lettelse).
Amicia de Rune holder fortsatt fortet som en av de store ubesungne heltene i gamings moderne tid. Eldste de Runes kamp er skildret til store kostnader for spillerens hjertestrenger. Amicias sviktende mentale helse, tap av selvidentitet og forlatelse av de stjålne tenårene utgjør et kjernetema for Requiem sin underliggende fortelling. I det (anbefales) franske stemmesporet blir Amicia nok en gang vekket til live av skuespiller Charolette McBurney, som gir en fantastisk, nesten-på feilfri opptreden da den unge kvinnen ble tvunget til å forlate alt hun er, og til å gripe til våpen, til å holde ut, og til og med å drepe, av den forferdelige hånden som ble gitt hennes blodlinje. Ekte karakterstyrke. Avbildet og fremført med lidenskap og overbevisning.
A Plague Tale: Requiem er et legitimt filmatisk epos - en bevisst tempo odyssé som uttrykker sin tunge emosjonelle bue i sin egen hastighet. Flere timer lenger enn forgjengeren, er Requiem trygg på historien sin og ber spilleren tillate seg å synke inn i eventyret uten å være for mye oppmerksom på klokken. I Requiem , vi er ikke her for å løpe (i hvert fall ikke alltid), og spillet vil belønne pasienten med engasjerende samtale og resonansdialog.
Velsign dyrene og barna
Det er vanskelig å score et spill som gjør lite i utviklingen av spillingen, i stedet for å velge å legge alle brikkene i det visuelle, lyddesign, verdenslayout, karakterer og fortelling. Til syvende og sist har Asobo Studio skapt en fantastisk, givende oppfølger for fans av A Plague Tale: Uskyld det vil, akkurat som at utgivelsen, slå sannsynligvis av de som foretrekker tredjepersonseventyrene sine med litt mer maskingevær.
A Plague Tale: Requiem er et stealth-spill tvers igjennom, og spillingen bærer med seg alle de nøyaktig samme farene og fallgruvene ved gjentakelse som følger med den nå aldrende sjangeren. Dette elementet, omtrent som Uskyld , kan avskrekke gjerdepassere fra å skille seg med sine hardt opptjente (skjønt Requiem er tilgjengelig på Xbox Game Pass). Men som et eksempel på videospill som et filmatisk fortellermedium er det rimelig å kalle Requiem en barsetter som leverer en solid og følelsesladet reise. En pestfortelling fans – deres lidenskap og lojalitet belønnes – vil bli betatt.
Ved å velge å ikke finne opp hjulet på nytt med tanke på stealth-spillet etter tall, A Plague Tale: Requiem i stedet går det utover for å presentere storhet i den totale pakken, og leverer en fengslende historie, magnetiske karakterer, anspente actionscener og imponerende grafikk som er blant generasjonenes beste. Det vil ikke forhekse alle, men for hengivne fans av rotter og motstandskraft, A Plague Tale: Requiem leverer absolutt.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8
Flott
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide