review final fantasy type 0 hd
Flere kapper, kjære!
I mange år nå har noen sagt det Final Fantasy er død. Samtidig som XIII ble ansett som et feilopptak av noen, XIII-2 var en markant forbedring og Belysning returnerer var et av favorittkampene mine i fjor.
Oh, og det er det imponerende viser for Final Fantasy XV , den stadig bedre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , som er en av de beste MMO-er som noensinne er laget, en fantastisk rytmebasert sub-franchise, og en håndfull interessante sideprosjekter. Nå har vi det Type-0 HD .
Final Fantasy er langt fra død, folkens.
Final Fantasy Type-0 HD (PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Square Enix 1st Production Department, HexaDrive
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 17. mars 2015
MSRP: $ 59.99
Type-0 HD finner sted i orienteringsverdenen, med fire nasjoner som er kalt 'Crystal States' hele tiden kjemper om makt. Fortellingen fokuserer på et bestemt akademi i Vermillion Peristylium-regionen, spesifikt på en gruppe kalt 'Class Zero' - en eliteenhet, bestående av kremen av avlingen. I motsetning til noen andre Final Fantasy spill fortellingen er utrolig enkel å følge, siden den i utgangspunktet er innrammet som en krigførende statstype omhandler magi som er lagt inn i den - tenk Harry Potter i større skala.
Rekkefølgen av operasjoner når det gjelder spill er ganske grei. Spillerne vil tilbringe mye tid på akademiet, som fungerer som en nav-lignende by der du kan kjøpe og selge utstyr, oppgradere trollformler, ta forelesninger for å lære mer om spill i spillet, eller fremme historien og gå på oppdrag. Det finnes et verdenskart komplett med valgfrie chocobo-reiser, der karakterer kan delta i tilfeldige møter, temme streifende chocobos eller finne streifende monstre eller krigførende fraksjoner.
Det meste av tiden din vil imidlertid bli brukt i kamp, ved hjelp av slagmarkmøter som ligner de i Kingdom Hearts (som jeg kommer til på et øyeblikk) og små RTS-lignende segmenter som spiller ut på verdenskartet. Med de sistnevnte sekvensene kan du invadere byer, bestille tropper mellom forskjellige utsiktspunkter og prøve å svinge tidevannet til kamp med dine egne magiske evner.
Det virkelige trekkplasteret her er imidlertid den handlingsorienterte kampen, som inneholder alle stiftene du har blitt glad i gjennom årene - lock-on, unnvike, magi, fysiske angrep og synergi mellom partimedlemmer. Det er sprøtt å se hvor mye detalj som ble lagt inn i hver enkelt handling, ettersom hver karakter har sine egne nyanserte bevegelser. For eksempel har Ace en dodge i teleport-stil, og kan sette opp en magisk defensiv barriere for å beskytte seg mot angrep. En annen karakter kan ha et raskere melee-ferdighetssett og fokusere på rushdown-angrep, og foretrekker en grov og tøff blokk over barrieren.
Jo mer man spiller, desto dypere kamp blir det, når du begynner å bli i taktikker som å stå stille for å lege, ved å holde evne-knapper for å lade dem ut over sine grenser, og absorbere sjeler fra falne fiender, Onimusha stil. For det meste kontrollerer du tre tegn på en gang, med muligheten til å skifte fritt mellom dem med d-pad for å justere taktikken din deretter. Ved å ofre lederen din kan man få fram et midlertidig spillbart Eidolon-tilkall som Ifrit (som senere blir begrenset av en tidtaker), eller stole på reservetropper hvis partiet ditt begynner å dø ut og avta.
Type-0 Den store beskjeden er at hvert partimedlem må brukes, og at alle er levedyktige. Fra det jeg har spilt, er dette helt sant. Av alle de 14 studentene har hver eneste en av dem et unikt ferdighetssett, fra scythes til Magicite-pistoler til gode, gammeldagse fisticuffs. Spillet gir deg stort sett alt foran, og for å virkelig lykkes, må du ha et balansert parti for å forhindre at en topp-tung situasjon oppstår. Selv om noen kan synes det er en unnskyldning å tøffe lengden, er jeg personlig glad i den, da det er virkelig insentiv til å prøve ut alle sammen. Siden de alle er gøy å spille på egen hånd (til og med Deuce, som utøver en fløyte), har jeg ikke noe problem med det.
Det hjelper deg å holde opplevelsen din selv om du mislykkes i et oppdrag, og Square Enix antyder faktisk at det er helt greit å feile. Jeg har hatt tilfeller hvor jeg var helt nede på mitt aller siste medlem i den siste sjefkampen for et oppdrag, og det var en absolutt eksplosjon å finne ut hvordan jeg kom dit og hvordan jeg kan forhindre at partiet mitt blir tappet videre. Det må sies, Type-0 HD er et vanskelig spill, og det å mestre hvert element er nødvendig for å virkelig lykkes konsekvent. For de av dere som ønsker en mer uformell opplevelse, la Square til en 'kadett' -innstilling som skal hjelpe mindre dyktige spillere til å komme til slutten.
Estetisk elsker jeg fokuset på rødt og gull. Akkurat som alle andre Final Fantasy spillet har du favorittkarakterene dine, og den erfarne dub-rollebesetningen ledet av talenter som Matthew Mercer gjør virkelig en god jobb her. Hvis man er så tilbøyelig er japansk lyd også inne uten å måtte laste ned en oppdatering (som Square har vært kjent for å tilby). Det utrolige lydsporet fortjener også sin egen omtale, og jeg er opptatt av å høre på spor utenfor spillet, som ikke skjer så ofte.
Jeg følte også en tilknytning til verden av Type-0 , som hjalp meg med mens jeg tok på meg hvert oppdrag. Det er mye blod, kanskje mer enn noen annen Final Fantasy tittelen til dags dato, og første gang jeg så en chocobo brutalt henrettet foran meg mens en ung kadett ba om livet, var kjeven min åpen. Det er mange flotte actionscener på foten Type-0 , og på grunn av jordnær skoleinnstilling er rivalitetene mellom klasser og klassekamerater litt mer relatable enn noen andre bakhistorier.
Selvfølgelig er ikke alt bra når det kommer til det visuelle. Stilen er flott på papir, men den føles virkelig nedskalert for en HD-utgivelse. Du kan ta den utdaterte grafikken ut av PSP, men du kan ikke ta PSP-påvirkningene ut av denne nyinnspillingen. Det er noen skurrende overganger å takle, lite detaljerte miljøer og gjenbrukte kart i mange bystater. Verdenskartet føles også kjedelig sammenlignet med stort sett alle andre JRPG-er akkurat nå. Disse tingene er lettere å overse når spillet stadig er morsomt og givende, men det er noe å være klar over.
JRPG-fans som leter etter en kjøttfull opplevelse, vil være glade for å vite det Type-0 HD har minst omtrent 40 timer med historieinnhold, og hvis du gjør alt, vil det ta deg mer enn det dobbelte. Det er ekstra oppdrag å glede deg over, mange sider og verdenskartaktiviteter å finne, og det er en ekspansiv 'historie' -del på hovedmenyen som åpner opp for mer du spiller. Det er også fire vanskelighetsgrader, hvorav to vil presse ferdighetene dine til den absolutte grensen.
beste mp3 musikk nedlastingsapp for android
Selv om det ikke var med i denne gjennomgangen, vil førstekjørte fysiske plater og digitale kopier inkludere en demo for Final Fantasy XV . Det er ganske heftig liste over statister, men det er en viss grad av skuffelse når man tar i betraktning at HD-nyinnspillingene ikke virkelig la til noe vesentlig innholdsmessig for folk som allerede har spilt den - faktisk var flerspiller-komponenten faktisk tatt ut av spillet i frykt for å ta et år til å utvikle seg.
Final Fantasy Type-0 HD er en hyggelig overraskelse, og etter å ha spilt den, kan jeg se hvorfor så mange mennesker kjempet for en vestlig utgivelse. Selv om det ikke nødvendigvis rettferdiggjør HD-behandlingen på hver eneste sving, er kjernespillet verdt å spille om du er tilhenger av franchisen, eller bare glede deg over utfordrende taktisk handling. Hvis Square fortsetter å fremheve og presse kvalitetsopplevelser som dette, vil det vise seg for flere at det ikke har mistet berøringen.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)