anmeldelse cyberpunk 2077 phantom liberty
God natt, Nattby.
Det har gått nesten tre år siden CD Projekt Red første gang ble lansert Cyberpunk 2077 inn i verden. Og midt i alle problemene og oppdateringene har spørsmålet hele tiden vært om Cyberpunk er tilbake; om den kan rette opp i løpet av den mislykkede lanseringen og gjenvinne terreng i øynene til de som inderlig ventet på den.
Jeg er ikke sikker på at noe kunne ha fjernet de originale, høye forventningene, men Cyberpunk 2077 Phantom Liberty føles som en passende svanesang for et beleiret, men likevel fengslende rollespill.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty ( PC (Anmeldt), PS5 , Xbox Series X|S )
Utvikler: CD Projekt Red
Forlegger: CD Prosjekt Red
Utgitt: 25. september 2023
MSRP: ,99
Phantom Liberty er den eneste utvidelsen CD Projekt Red legger ut for Cyberpunk 2077 , og det er viktig å merke seg at den kommer ved siden av en stor 2.0-oppdatering. Disse brikkene krysser hverandre på viktige måter. Oppdatering 2.0 jevner ut over mange Cyberpunk 2077 sine bemerkelsesverdige mangler. Phantom Liberty injiserer en flom av nytt innhold, gjennom kampanjen og nye oppdrag, samt et helt nytt område i Dogtown.
Ditt oppdrag, hvis du velger å akseptere det
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty er innrammet som en spionthriller, og den kjepper den følelsen. En nettløper ved navn Songbird (Christine Minji Chang) kontakter V og informerer dem om at de er sammen med presidenten for NUSA, og at skipet deres – Space Force One – er i ferd med å krasje, midt i arnestedet i Dogtown.
Historien stikker i hovedsak inn i fortellingen om Cyberpunk 2077 , som har den kommende leiesoldaten V som prøver å redde seg selv fra en sjelesøvende relikvie i hodet deres som sakte overskriver bevisstheten deres med den døde rockergutten Johnny Silverhand. CDPR rettferdiggjør ekskursjonen med en enkel, om enn effektiv, dinglende gulrot: Songbird vet om relikvien, og lover en kur i retur for Vs hjelp til å redde NUS-president Rosalind Myers.
Dogtown er imidlertid en avgrenset kampsone uformelt styrt av tidligere NUS-oberst Kurt Hansen, og ikke akkurat et fredelig stykke Night City. Eksplosjoner, skuddveksling og en gigantisk mekanik-kamp senere, og V er sammen med presidenten og søker en vei ut, som de finner i den tidligere mesterspionen Solomon Reed (Idris Elba).
Det som spinner ut derfra er en ganske overbevisende spionfortelling. Det sammenflettede nettet av dobbeltkryss og dvelende spenning blant alle spioner og operatører er fristende, og V blir fanget i midten gir god innramming. Begynnelsen er stor og høy, og slipper ikke gassen for flere oppdrag på rad. Phantom Liberty Konklusjonen er enda bedre, og vil sannsynligvis være den delen av denne utvidelsen de fleste snakker om. Den har flere magre avgjørelser, noen store dødsballøyeblikk, og dykker virkelig inn i livene til brukte soldater som har gitt alt, og som nå stiller spørsmål ved hva de ga alt for.
korteste algoritme i Java kildekode
Spesielt Reed og Songbird skinner i disse øyeblikkene, med henholdsvis Elba og Chang som leverer. Spesielt Songbird ble en av favorittkarakterene mine i Cyberpunk 2077 sin verden, til og med sto opp mot spillets fantastiske følgesvenner. Og selv om Elba føler seg litt undervurdert til å begynne med, får han mer å jobbe med etter hvert som spenningene øker. Begge får virkelig noen av de mer dramatiske øyeblikkene og monologene til Phantom Liberty til å skinne.
Keanu Reeves leverer også en solid ytelse, og kommer tilbake som Johnny Silverhand for utvidelsen og får noen genuint overbevisende sidestykker, og utvider sin historie som NUS-desertør. Den alltid tilstedeværende konflikten og krigen, og måten disse karrierespionene har blitt revet ned i løpet av årene under skyggen av flagget deres, fungerer virkelig.
våpenbrødre
Noe av Cyberpunk 2077 sine historiske problemer dukker imidlertid opp. Den midterste delen av Phantom Liberty hengir seg til en av mine mindre favorittaspekter av Cyberpunk 2077 : 'vent på en samtale' pacing. Flere ganger smeller historien på bremsen. Selv om intensjonen kan være å skilte når det er greit å gå og gjøre andre aktiviteter i åpen verden, sluttet det aldri å føles skurrende.
Heldigvis tilfører Dogtown mye å gjøre. Den er ekstremt aktiv, takket være noen få områdeelementer CD Projekt Red har introdusert. Den store er airdrops; støy vil smelle og et skip vil skyte inn fra luften, og slippe en kasse med varer og et rødt røyksignal. En driftig merc som V kunne, på det tidspunktet, slå inn og ta ut alle andre potensielle raidere, og snappe forsyningene til seg selv.
Disse kampene er ikke så involvert, og avhengig av hvilket nivå du er på når du starter denne kampanjen, kan de være litt enkle. Men luftdråper gir også en konstant kilde til kontanter, komponenter, skår og høynivåutstyr. Jeg plyndret rutinemessig nytt, effektivt utstyr, og det føles som airdrops er det Cyberpunk 2077 sin måte å introdusere en repeterbar loot-mulighet for noe av dets beste utstyr. Det er veldig Skjebne , men på en god måte.
Spesielt for sluttspillspillere, arsenalet av våpen Cyberpunk 2077 Phantom Liberty gir til V er utmerket. Noe av dette er pakket inn i kamp, post-2.0, og føles mye sterkere og mer variert enn bare å være en skytespiller. Men Phantom Liberty elsker å gi noen unike, minneverdige våpen til spilleren.
Den lyddempede 'Hennes Majestet'-pistolen ble en viktig del av spillet mitt, det samme gjorde en teknisk snikskytterrifle som kunne stikke hull på overflater når den lades. Det jeg gravde om disse alternativene, og andre våpen jeg plukket opp i Dogtown, er at de oppmuntret meg til å spille litt annerledes enn jeg pleide. Selv om jeg fortsatt brukte mesteparten av tiden min i nettverdenen på å hacke fiender, gjorde den lyddempede pistolen det lettere å vurdere et stealth-alternativ oftere. Combat føles som om den er på et bra sted i 2.0 Cyberpunk universet, selv når jeg ikke alltid trenger å ty til det.
Hunden spiser hundebyen
Sideoppdrag er også ganske sterke. Jeg har ikke gjort dem alle, og har ikke sett noen som treffer toppen av Sinnerman eller Dream On, men de er gode, spesielt i skriveavdelingen. Noen få høydepunkter inkluderer en Braindance-fan som blir zappet mens han ser på en av favorittstjernene hans og tror at han nå er henne; en lyssky klinikk under beleiring fra scavs; og gjenopprette noen prototype cyberware, bare for å oppdage at jobben er mye mer kompleks.
De har alle et godt tempo, forteller en solid og innholdsrik historie, og får til og med noen oppfølginger etter at du har krysset dem av i dagboken din. Disse sideoppdragene graver også inn i noen av de mer interessante emnene i verden av Cyberpunk også. Spesielt hvis du vil ha noen av de mer futuristiske dystopivibbene.
Ved siden av det nye settet med oppdrag og historie Phantom Liberty , CD Projekt Red introduserer også en ny avslutning spesifikt for et valg som ble tatt nær slutten av utvidelsen. Samtidig som Phantom Liberty har sin egen avslutning og oppløsning, med en avslutning som henger igjen selv etter at utvidelsens studiepoeng ruller, det er også en full tilleggsavslutning på selve spillet.
konverter karakter til int c ++
Ved siden av en virkelig fantastisk avslutning på utvidelsen, den ekstra avslutningen på Cyberpunk 2077 ordentlig er veldig bra. Merkelig nok føles det litt som en utvisning for selve spillet; Jeg vil faktisk anbefale de som spiller Cyberpunk 2077 for å få en 'tradisjonell' slutt først, løp deretter tilbake for å få den nye slutten. Det føles spesielt spennende for tilbakevendende spillere, og setter en bittersøt tone på ikke bare V og Johnnys reise, men hele oppløpet frem til dette punktet. Det er hvor Phantom Liberty føles mest som en utvisning for Cyberpunk 2077 som helhet.
Spøkelse i skallet
Som jeg sa ovenfor, snakker om Cyberpunk 2077 Phantom Liberty innebærer også å snakke om 2.0-oppdateringen. Mens de to ikke var direkte sammenfallende , de er begge god grunn til å komme tilbake til Night City, og oppdateringen er en stor del av det som får utvidelsen til å føles annerledes.
Spesielt, Cyberpunk 2077 har omarbeidet sine ferdighetstrær. Det er mye færre trinnvise antall oppgraderinger, og i stedet flere fordeler og alternativer som gir V nye eller utvidede verktøy. Det nye relikvietreet, direkte knyttet til Phantom Liberty og Dogtown, er en stor del av dette, og legger til ekstra funksjoner for arm-installert cyberware, optisk camo-brukere og de som liker å skyte skinnende røde flekker på fiender for massiv skade. Men selv innenfor grenene til hver egenskap føles ferdigheter mer virkningsfulle.
V-en min var en nettløper i grunnspillet, og jeg holdt det på den måten inn i Cyberpunk 2077 Phantom Liberty . Det nye alternativet for å 'stille opp' quickhacks virket skremmende og uklart til å begynne med, helt til jeg til slutt fant ut at det fungerte mye som å spille et kortspill. Hvis jeg var smart og planla ut quickhack-sekvensen min, belønnet fordelene med det treet meg med rask RAM-gjenoppretting, bonuseffekter og mer. I stedet for å kaste cybermagiske trollformler mot fiender, følte jeg at jeg spilte Drep Spiren eller Magi , dumping av skadekort i en bestemt sekvens for å håndtere de mest nettbaserte ødeleggelsene.
Det er en mer interaktiv og, følgelig, givende følelse for hacking, og det føltes som det utført gjennom de andre alternativene jeg så og eksperimenterte med i andre trær. Kamp inn Cyberpunk 2077 var allerede ganske kult, og jeg følte at de originale ferdighetstrærene ikke alltid bidro nok til det; med disse nye fordelene får V gjøre mye mer kule ting, mye oftere, og progresjonen føles mye mer håndgripelig.
Nattby ser og høres fortsatt bra ut . Så mye har ikke endret seg til Phantom Liberty, og Dogtown har noen fantastiske utsikter å se ut over. Det er ny musikk og radiostasjoner, pluss nye våpen, pick-uper og omtrent nytt alt. Mens den fortsatt er bygget på Cyberpunk 2077 du vet, den kombinerte Phantom Liberty og 2.0 dual-header har en glans av 'ny' som gjør en ny gjennomspilling fristende.
Fremtidige dager
Men Phantom Liberty er fortsatt bygget på Cyberpunk 2077 som en base, og ved siden av de narrative tempobekymringene jeg hadde ovenfor, er det også fortsatt feil som må strykes ut. Jeg fikk fiender i bakken noen ganger, kjøretøyer stammet frem og rundt, og noen andre problemer. Det mest bemerkelsesverdige er at jeg fikk slettet mine quickhacks fra cyberwaren min med oppdateringen, noe CD Projekt fortalte meg at de ville se nærmere på og fikse.
Feilene og særhetene er fortsatt tilstede, men ikke så spill-knusende problematiske som de var tidligere, etter min erfaring. I det hele tatt, Cyberpunk 2077 føles som om den har fått litt terreng igjen. Og så, for å svare på spørsmålet om Cyberpunk er tilbake, føler jeg at det i det minste er i en tilstand der CDPR kan føle at innhold går videre til det neste.
Og jeg håper det er en neste. Det er en brann det Phantom Liberty sparket opp i meg. Å se NUS bli involvert i alt som foregår i Night City, la til et nytt lag med intriger og spenning som førte meg tilbake til denne verden. Selv når jeg var lei av å måtte åpne journalen min og vilkårlig vente i 24 timer for å se neste trinn i hovedoppdraget mitt, tok jeg det noen ganger som en sjanse til å forlate banen og finne noen sideaktiviteter, raide en airdrop eller bare komme inn i en politijakt.
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty er en flott utvidelse, med en konklusjon som enkelt sikrer den en plass på CD Projekt Reds merittliste for flotte utvidelser. Spionthrilleren fungerer bra, historien slår hit, og det nye perspektivet på Night City gir en god grunn til å komme tilbake for de som allerede har sett Cyberpunk 2077 gjennom en gang. Phantom Liberty er en passende svanesang for Cyberpunk 2077 , og jeg er interessert i å se hvilke planer CD Projekt kan ha for denne tilpassede verdenen i fremtiden.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
8.5
Flott
hvordan åpne apk-fil på android
Imponerende innsats med noen få merkbare problemer som holder dem tilbake. Vil ikke forbløffe alle, men er verdt tiden og pengene.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden