review assassins creed chronicles
Nok en gang med våpen
Assassin's Creed Chronicles hadde en fin ting å gå på med porselen og India , og leverer noe av den klassiske stealth-handlingen serien er kjent for med en slående ny kunststil og et skifte til 2D-action. Nå nøyer Ubisoft seg med å pakke inn trilogien i en fin liten bue med Russland , et sted som høres interessant ut på papir, spesielt gitt den mer moderne fargen.
Etter å ha gitt et skudd skjønt, er det klart hvorfor denne ble løslatt uten liten fanfare.
Assassin's Creed Chronicles: Russland (PC, PS4, Xbox One (anmeldt) )
Utvikler: Climax Studios
Forlegger: Ubisoft
Utgitt: 9. februar 2016
MSRP: $ 9.99
gratis nedlastingssider for mp3-musikk for Android-telefoner
Jeg var egentlig aldri tilhenger av de moderne innstillingene i Assassin's Creed - i hvert fall actionsekvensene, fordi Walking simulator IT-avdelingen biter fra Svart flagg på var kule - men det betyr ikke at de ikke lar seg gjøre. Som sådan var jeg opptatt av å se hva Climax Studios kunne gjøre med et historiefortelling i 1918, denne gangen skyggelidende leiemorder Nikolai Oreov og jakten på en bolsjevikisk artefakt.
Kameraets animasjonsfilm er fantastisk, men showstoppelementene slutter der. Rollelisten er rett og slett ikke minneverdig, inkludert Nikolai, som gjør en 'siste jobb' før han forlater leiemorderne og finner et nytt liv for familien hans andre steder. Det er en god krok men Russland selger den aldri fullt ut, spesielt gitt underplayede forestillinger. Jeg trenger ikke en karismatisk, visekrakkende Nolan North per se, bare noe å få forbindelse med. Russland ønsker også desperat at du skal vite at 'han er gammel', noe som burde være meningsfylt, men vi fikk en bedre vinkel på den historien med Ezio i senere kjernespill uansett.
Denne følelsen av kjenthet gjennomsyrer gjennom noen av de andre elementene i spillet. De Schlinders liste -isk monokrom og rød estetikk så dope ut først, men begynte å slite etter noen få nivåer. Utenfor den flammende røde og oransje himmelen ser mange av områdene for like ut, selv om det tjener til å skille ut alle samhandlingssonene (alle de skjulte små hyllene). Skjønt det har den ekstra fordelen med å avkardere hemmelige områder ved å bevisst ikke gjøre dem lysere, noe som er rad.
Utover det kan du forvente mer av det samme sammenlignet med tidligere oppføringer i trilogien, som er å si gode ting. 2D-avkoblingen fungerer fantastisk. Kontrollene er så lydhøre, og tilgjengelige verktøy er ikke bare effektive, men lykkes ikke å overvelde spilleren. Jeg elsker at du kan nærme deg nivåer med enten en gung-ho eller pasifist-stil, eller hva som helst derimellom, og evnen til å drepe glidene er fremdeles like tilfredsstillende.
Unik for Russland , trekke av ristene Arkham stil med en vinsj og bruk av telefoner for å distrahere vakter er dumt, men det fungerer når det settes sammen med den seriøse kunststilen. Imidlertid er jeg litt revet med kruttet, for selv om kunsten å snuppe teknisk passer til den stille naturen i universet, ble det ikke gjort på en slik måte som løfter det utover et arkadey skytegalleri. Det er noen få sekvenser der distraksjon er nøkkelen, som et slags mini-puslespill, men i de fleste tilfeller sprenger du bare bort til folk blir stående.
Med seks utfordringer å gjøre (akkurat som India ) og et nytt spill + -alternativ, Assassin's Creed Chronicles: Russland har mye å tilby for en pakke i stor størrelse, men den klarer ikke å oppfylle baren som er satt av forgjengerne. De høye og kraftige stilene av porselen og India bare trumfe den siste delen av kaken, som går ut med et dempet opprørsskrik.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)