destructoid review tokyo beat down
Tilbake på dagen var sidescrollende beat-em-ups rasende. Du har alltid spilt som en slags politimann eller helt for å redde en korrupt by ved å ta ut skurkene en om gangen, bevæpnet bare med nevene og rettferdighetsfølelsen. Spill som Streets of Rage, Double Dragon, Final Fight , og River City Ransom fikk oss til å holde rett på d-pad, mase spark og slå til tommelen var rå.
pl sql intervju spørsmål og svar for erfaren pdf
Utvikler suksess gjorde sitt beste for å bringe oss tilbake til de dagene med sitt siste bidrag til den lange rekken av beat-em-ups, Tokyo Beat Down . Igjen, du vil spille som en gruppe politiet opp mot en korrupt by og kriminalitet underverdenen. Når ingenting annet fungerer, kommer nevene ut og slår kjeltringer over hele byen for endelig å komme til den krimsjefen.
Vi gir dette spillet et slag etter hoppet.
Tokyo Beat Down (Nintendo DS)
Utviklet av suksess
Publisert av Atlus
Utgitt 31. mars 2009
I Tokyo Beat Down du vil spille som medlemmer av den mest fryktede troppen i Tokyo, Beast Cops. Navnet får disse politiet til å høres ut som forferdelige monstre, men de er bare gale karakterer som tilfeldigvis pakker en trøkk. Du har den hvite draktkledde, store hårsportede Lewis Cannon, den tøffe tøffingen som mangler litt i hjerneavdelingen. Du vil ikke rote med Takeshi Bando, den glatthårede dårlig-assed kapteinen. Rika Hyodo er litt av en tispe, men hun kan holde sitt med guttene. Disse og andre figurer setter scenen for en historie som er mer interessant enn finn den dårlige karen historier om beat-em-ups fortid. Og den fantastiske dialogen hjelper virkelig også.
Jeg vet ikke hvordan den japanske originalen var, men guttene på Atlus har gjort en forbilledlig jobb med å gi rollebesetningen Tokyo Beat Down en underholdende stemme. Enhver innsats som legges inn i historien og dialogen til en beat-em-up blir verdsatt, men forfatteren her er god for noen sjanger av spill. Lokaliseringsteamet slo det ut av parken med vittige quips, dumme ordspill og snakk som faktisk ser ut til å gå et sted, selv om historien totalt sett ikke går så veldig langt. Dette er et av de sjeldne tilfellene der skriving faktisk forbedret spillet. Flott jobb, folkens.
gratis grammatikkontroller bedre enn grammatikk
Selve spillet er akkurat som du kan forestille deg: sparke, slå, skyte. Spark, slag, skyt. Vi kan ikke banke spillet for den gjentagende karakteren, da vi visste hva vi kan forvente å gå inn - det er en beat-em-up! Slå ned prøver å blande det med segmenter der du vil lure ledetråder til en Tokyo-avdeling, snakke i stedet for å kjempe. Problemet her er at menneskene du snakker med, bare er stasjonære fiender, og bakgrunnen er den samme scenen du nettopp kjempet gjennom for øyeblikk siden. De lurer ingen med dette, og det meste av diskusjonen virker uansett unødvendig. I det minste er det en slags pause fra mosen på knappen.
I å etterligne klassikerne, Tokyo Beat Down nesten lykkes. Tidlig i spillet trenger du bare å sparke og slå, og dette fungerer bra. Når spillet fortsetter og utfordringen ryker opp, vil du også begynne å skyte våpnene dine og blokkere angrep. Dessverre er responstiden for disse funksjonene - begge bevæpnet til DS-skulderknappene - fryktelig. Oftere enn ikke har du en alvorlig ulempe med å prøve å bruke en pistol, da den ikke svarer natur og latterlig forsinkelse av disse funksjonene gjør deg åpen for fiendens angrep. Blokkering er like ille. Det er bedre å løpe rundt, i håp om at du ikke blir fanget i en hjørnefelle.
Men du blir fanget. Og skjøt. Og sparket og slått. Tokyo Beat Down Vanskelighetsgraden løper fint opp en stund, men det kommer et punkt der ting begynner å føles urettferdig. Problemet er at fiendens AI, kombinert med dårlige skyting og blokkeringskontroller, setter deg på et dårlig sted. Etter hvert har du flere fiender, alle bevæpnet med våpen, som alle skyter deg fra alle retninger, til og med utenfor skjermen. Når du blir skutt, flyr du bakover i en latterlig tumblende animasjon som varer akkurat lenge nok til å frustrere deg. Og når du reiser deg igjen, blir du skutt igjen og starter prosessen på nytt. For ikke å nevne hva som skjer når du blir sittende fast mot en vegg - fiendene skynder deg og skyter deg, og noen ganger føles det som den eneste flukten ville være å knuse DS-en din i bakken og gjøres med den. Jeg føler at hvis blokkeringen og skytingen var mer lydhør, så ville spillerne vært på et jevnere spillefelt med disse billige fiendene.
Til tross for frustrasjoner var jeg i stand til å fullføre spillet, selv om jeg til tider trodde at jeg aldri ville gjort det. Med en bestemt sjefkamp omtrent halvveis i spillet, mistet jeg tellingen etter å ha dødd omtrent 30 ganger. Jeg gjorde det til et poeng å ha noen andre jeg kjente, inkludert flere andre på Destructoid-kontorene, til å prøve å spille og slå denne sjefen. Det gjorde ingen. Jeg lyktes endelig omtrent en uke senere i det jeg får til helt flaks. Visst, noen kan si at spillet er så vanskelig, men jeg tror AI kunne ha brukt noen få finjusteringer.
Men det er ikke så ille. Innstillingen og historien er mye moro, og kunsten er fin. Spillet foregår naturlig nok i Tokyo, hvor du finner deg selv å sparke og slå deg gjennom Akihabara, nydelig himmel, stil HQ Shibuya, forretningsbase Shinjuku og mer, alt i 3D, til tross for at det er et sidescrollende spill. Denne 3D-en er gammeldags, som noe du vil se i et nyere PS1-spill. Men det er ikke ubehagelig i det hele tatt. Historiesekvenser er bedre, og i 2D. De utfolder seg med tegneserier som kunstpresentasjoner som ser bra ut. Selv om disse sekvensene har en tendens til å bli litt lange, er dialogen alltid god nok til å holde deg underholdt. Du er imidlertid klar til å komme tilbake til handlingen. Skulle du dø i den handlingen, vil du være glad for å se en hoppknapp som lar deg omgå historienes sekvenser andre gang.
Jeg ville elske Tokyo Beat Down , men til slutt var det ikke nok der til å vinne meg. Spillet er absolutt fullpakket med sjarm og stil, men hull i kontrollen og noen balanseproblemer holder det tilbake. Det er likevel verdt å plukke opp. Selv med kontrollproblemene er det gøy å bli hatt her, og dialogen alene er sterk nok til å gjøre dette verdt et spill. Og når jeg tenker tilbake, var de gamle beat-em-ups ikke uten deres problemer. Det var bare at de var så morsomme at du ikke hadde noe imot dem. Samme historie her.
7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
gratis popup-blokkering for Google Chrome