review mass effect 3 citadel
Det siste farvel
Det har gått en stund over sju år, faktisk Masseeffekt ble først kunngjort. På det tidspunktet ble det framstilt som en klassisk sci-fi-film fra 1970-tallet som du kunne spille. De avgjørelsene dine, sa de, ville ha dramatiske effekter på det endelige utfallet, og fremgangen din vil overføres mellom spill - et ganske unikt konsept den gangen.
Nå, i hvilken grad serien levde opp til sine veldig høye mål er veldig oppe til debatt, men med Citadel vi får se den påståtte slutten av den fortellende delen av trilogien. Uansett hvordan du har det i kampen eller slutten på ME3 , flerspiller-tilleggene eller hva som helst annet - det har blitt en av de mest omtalte seriene noensinne. Jeg tror de har lagt til noe som er verdig den opprinnelige visjonen.
Mass Effect 3: Citadel (Xbox 360 (anmeldt), PlayStation 3, PC)
Utvikler: BioWare
Utgiver: EA
Utgitt: 5. mars 2013
MSRP: $ 15
Jeg husker at jeg for noen år tilbake leste et blogginnlegg av en Cliff Bleszinski om at han så et nytt håp for arven fra klassikere som Stjerne krigen i de begynnende stadiene av Masseeffekt utvikling. Universets enorme styrke, sympati for karakterene og omfanget av konflikten var grunnlaget for den analogien. Nylig har jeg begynt å tenke at hvert av spillene var henholdsvis bygget rundt en av de tre tingene. Masseffekt 2 , den beste av serien, ble gitt liv av samspillene i ragtag-gruppen med utstøtte, og min største take-away fra Citadel var i hvilken grad det samsvarte med det beste som 2 måtte tilby.
Når det er sagt passer det også inn 3 , selv om det til tider er litt skinket. tematisk Citadel prøver fortsatt å gi litt følelse av nedleggelse for hele reisen, men det får fremdeles ikke helt jobben gjort. Etter det som for mange var en 150-timers epos, er det imidlertid klart hvorfor det er så vanskelig å gi slipp på saken.
DLC begynner med at Shepard blir kalt tilbake til Citadel for reparasjoner og vedlikehold på Normandie og landfravær for mannskapet. Med tanke på at dette antas å finne sted midt i en av de største galaktiske krigene på flere hundre tusen år, og at fortsettelsen av alle i galaksen står på spill, håper jeg virkelig ikke at jeg er den eneste som finner alt dette er litt vanskelig å svelge.
En gang Citadel er ganske trygg på at du har kjøpt deg inn i den spinkle formen for en ferie, det smager deg i ansiktet, i en storslått, sophomoric 'HAHA JUST KIDDING' -tanke. Det som følger, er ikke nødvendigvis den beste delplaten i serien, men den kommer pakket med en herlig gnist - og bringer nesten hver troppskamerat som har levd opp til dette punktet, tilbake. Det er ingen åpenbar hensikt bak storsamlingen, annet enn å bringe tilbake en gjeng fanfavoritter for en siste farvel. En som føles enda mer tilfredsstillende når du vet hvordan denne historien ender.
Egentlig, Citadel negler nesten alt den trenger. Mye som Lair of the Shadow Broker , den har den perfekte kombinasjonen av komedie, kamp og intriger. Den er så godt satt sammen at jeg ikke kan la være å bli forelsket i den, men den kommer også med litt skikkelig uheldig bagasje.
De fleste som skal spille Citadel er ferdig Masseffekt 3 , og selv om DLC ikke endrer avslutningen, er det umulig å skille de to. Å kjenne til den tragiske konklusjonen til Shepards reise, vite hva som skjer med troppen din og den absolutte redsel for deres krig for å overleve, plasserer den bekymringsløse gledeimingen riktig i en av to sammenhenger.
Pessimisten vil se dette tillegget som en kommentar til nytteligheten av det hele; på den absolutte meningsløsheten i våre egne streben etter lykke. Optimisten vil se et lys i mørket, en liten flimring av menneskets ånd i møte med uoverkommelige odds mot et kaldt, uhøytidelig onde.
Selv med den ganske imponerende konteksten for resten av Masseeffekt seriene som er plassert på kvadratet på skuldrene til denne siste bogen, er det aldri ille. Bekjempelse er farbar, som alltid, med noen morsomme vendinger senere. Det er noen få puslespillseksjoner som er ganske lik Kasumis oppdrag fra 2 .
Pithy-smaken mellom Shepard og troppen hennes er sjelden ganske så morsom som her. Seth Green får ikke helt til å strekke vingene like mye som den komiske arbeidshesten til rollebesetningen, men alle har noen gode linjer - spesielt Alix Regan som spesialist Traynor.
For oss som er mye investert i serien, uansett årsak, betyr det å legge bort noe spesielt. Dette var et moderne sci-fi-epos som i det minste forsøkte å gi spilleren en stemme. Jeg tror ikke denne turen helt tok den veien som noen trodde den ville, men det har vært en interessant tur.
hvordan du bruker en jar-fil
Hvis dette er hvordan BioWare ønsker å lukke Shepards kapittel, kan jeg leve med dette. Det er ikke en perfekt finale, men det er en som trekker frem det beste vi har sett fra serien så langt, og det er ikke uten sitt eget sett med innbydende idiosynkrasier.