it wouldn t be halloween without silliness seasonal game events 118519

'Det er sesongen
Selv om det er hyggelig å feire at Covid-saker faller over hele landet, er det klart at vi fortsatt er midt i en pandemi. Noen ting kan sakte gå tilbake til det normale, men så mye av livene våre er fortsatt ikke helt det samme. En del av meg lurer på hvor mye som vil forbli forandret for alltid.
hva er forskjellen mellom unix og linux
Selvfølgelig har pandemien også betydd mer fritid, så akkurat som de fleste andre, har jeg brukt mye tid på å spille spill. Jeg bestemte meg for å gi Call of Duty: Cold War et forsøk i fjor etter å ha fått et eksemplar i gave, og jeg ble hekta med en gang. Nå har det blitt en av mine gå til pandemiske pick-me-ups.
Selv om jeg fortsatt føler meg nedstemt over visse aspekter ved lockdown, er en ting som har hjulpet meg med å komme inn i sesongens ånd, faktisk sesongbegivenheten i Kald krig, også kjent som The Haunting . Årets begivenhet inkluderer det du vanligvis forventer: Halloween-temakart og zombiemoduser, helt nye flerspillermoduser, og selvfølgelig massevis av skinn og kosmetikkpakker.
Disse Halloween-begivenhetene i spill finner aldri opp hjulet på nytt på noen måte, men jeg synes alltid at de er veldig gøy. På samme måte som andre liker en gresskarkrydderlatte, er disse sesongbegivenhetene mine favoritter fordi de bare kommer en gang i året, og nyheten i dem gjør at de føles spesielle.
Jeg synes alltid disse tingene er fascinerende fra et meta-narrativt ståsted. Det er vanskelig å ha en solid gjennomgående linje med live-service-spill som Plikten kaller , Overwatch , eller Fortnite , så menyer, dialog i spillet og tilleggsmateriell må gjøre mye av det tunge løftet når det kommer til historiefortelling. I det meste av året prøver disse spillene vanligvis å følge med på forskjellige gjennomgående linjer for karakterene og verden, i det minste for å opprettholde atmosfæren når du spiller.
Da synes jeg det er morsomt når ferien kommer og på en måte roter litt med det. Ta Overwatch , for eksempel. Jeg spilte dette spillet religiøst i noen år da jeg gikk på college, og Halloween-arrangementet var uten tvil min favoritt. Det var gøy å se skumle versjoner av favorittkartet mitt, det var Junkenstein's Revenge Overwatch sitt beste PvE-arrangement, og som en Mercy-hovedsak så jeg alltid frem til å pryde hekseskinnet mitt, fordi det var en av mine favoritter i spillet.
forretningsobjekter intervjuer spørsmål og svar
Den morsomme delen var imidlertid at jeg kunne se sømmene i hvor spillverdenen måtte gi litt for å tillate Halloween-greiene. Junkenstein-spillmodusen var tydelig ute av karakter for alle involverte – så hva, later vi bare som om disse menneskene (og robotene) alle la ned våpnene for å ha en slags merkelig rollespilløkt? Skal vi anta at dette finner sted i et alternativt univers?
Det er en tullete, pittig samtale - vi stopper alle vantro fordi det bare er for moro skyld - men jeg synes det er fascinerende å tenke på det samme.
Så er det Plikten kaller . Det er et veldig seriøst krigsspill om veldig seriøse mennesker som kjemper mot hverandre for, for eksempel, menneskehetens skjebne eller noe? Jeg vet ikke, jeg hopper alltid over alle filmsekvensene. Uansett, det er derfor jeg synes det er så morsomt å ha karer som løper rundt i kostymer midt blant ellers normalt utseende spillere på kart som ser normalt ut. Hvis jeg blir drept av en til Ghostface med de ondskapsfulle doble haglene kommer jeg til å miste det (bortsett fra mitt nerde-raseri, vil det aldri slutte å være morsomt).
Den iboende dumheten til disse hendelsene er på en måte det som får dem til å skinne, etter min mening, fordi de er en god påminnelse om at videospill skal handle om å ha det gøy i utgangspunktet.
Å spille disse spillene har bidratt til å dempe brodden av det vi går glipp av igjen i år på grunn av pandemien. Samtidig har det å ikke være ute så ofte fått meg til å innse at så mye av det jeg elsker med månedene frem til en ferie er at jeg ser all slags pynt rundt omkring – i butikken, hos naboene mine ' meter, på restauranter.
Så selv om jeg kanskje ikke har disse tingene rundt meg hele tiden, kommer jeg videre Plikten kaller nesten hver dag. Jeg forventet ikke at en sesongmessig begivenhet i et spill ville være tingen som skulle få meg til å føle at Halloween virkelig er her, men det oppnådde det likevel. Det er en liten ting, men å ha den følelsen av normalitet, av tiden som går, gjør en stor forskjell for å få meg i sesongens ånd.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.
c ++ binært treeksempel