anmeldelse crisis core final fantasy vii reunion
Hva kunne jeg gjøre (tusen netter uten deg)
Crisis Core: Final Fantasy VII har hatt en litt mytisk status for meg det siste halve tiåret eller så. Jeg kom ikke inn på Final Fantasy VII kompilering inntil for bare noen år siden da jeg endelig spilte gjennom PlayStation-originalen for en kortvarig spilleserie her på Destructoid. Jeg falt absolutt for spillet og dets verden før jeg så studiepoengene rulle på det. Jeg ville ha mer, men da var PSP allerede en dinosaur, og uansett grunn, Krisekjerne fant aldri veien til PSN. Da jeg ikke ønsket å slippe pengene på en håndholdt for bare ett spill, ble jeg overlatt til å beundre det jeg oppfattet det som på lang avstand.
hvordan åpne .jar med java
I fjor, da Square Enix annonserte Final Fantasy VII: Ever Crisis , min første tanke var hvordan jeg endelig skulle kunne se Zacks historie for meg selv. Visst, et gratis-å-spille mobilgacha-spill ville neppe være den beste måten å oppleve det på, men jeg tenkte at det ville være bedre enn å se en gjennomspilling av det på YouTube. Det viste seg at Square Enix hadde et bedre alternativ på lager Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion .
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PC, PS4, PS5 (anmeldt), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Utvikler: Tose Co.
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 13. desember 2022
MSRP: ,99
Jeg vil si tidspunktet for Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion virker litt rart. På den ene siden, originalen Krisekjerne var et populært nok spill til å etablere hovedpersonen Zack Fair som mer enn en ravnhåret doppelgjenger av Cloud. På den annen side, den eneste grunnen til at noen brydde seg med den versjonen av Krisekjerne var fordi Final Fantasy VII ga spillerne en god grunn til å bry seg om historien hans. Hvis din erfaring med FFVII universet startet med Final Fantasy VII Remake , du vet kanskje ikke hvem Zack er utenfor hans korte cameo på slutten av den, og heller ikke hvorfor han fortjener sin egen spin-off over Nyinnspilling sine mer etablerte karakterer.
Jeg vil si å sette full pris på hva Krisekjerne leverer her, bør du sannsynligvis ha minst en grunnleggende kunnskap om Zacks rolle i det større FFVII historie. Men gitt at historien nå er oppe i luften, tenk over Gjenforening en introduksjon til en mann som sannsynligvis vil spille en betydelig rolle i Final Fantasy VII Rebirth .
Og sjansene er når du slår Gjenforening , vil du like Zack mye. Han er laget for å være sympatisk, med en smittende can-do-holdning og en litt duggvåt oppfatning av verden rundt ham. Han ser ikke problemet med kroppstallene han samler opp på oppdragene han er tildelt. Han vil bare være en førsteklasses SOLDAT som heltene hans Angeal og Sephiroth. Jeg følte meg nesten dårlig på ham i begynnelsen fordi, etter å ha vært rundt Midgar en eller to ganger selv, vet jeg at den typen naivitet ikke har noen plass i en verden som drives av Shinra Electric Power Company. Hans narrative bue er sterk, og spillets bruk av en pre-korrupt Sephiroth fungerer bra her. Bare ikke bli overrasket hvis du himler med øynene på noen av de mest utmattende dialogene på midten av 2000-tallet.
hvordan du kjører jar-fil i Windows 10
Du vil høre mye karakterprat gjennom spillets 10 kapitler. Ikke bare er Gjenforening fullt stemt, men spillet er overfylt med filmsekvenser. Det føltes ofte som om jeg så spillet mer enn jeg spilte det fordi de faktiske spilldelene er korte. Hvert oppdrag Zack sendes ut på består av en kort, lineær utflukt full av ofte repeterende kamper som de fleste spillere bør sprenge seg gjennom ganske raskt før de står i kø for en ny bit av historien. Av og til vil spillet introdusere en rask endring i spillingen som er ment å live opp ting, men disse en-og-gjort-øyeblikkene lander egentlig ikke så godt som de burde. Selve standardkampen har blitt foredlet fra PSP-originalen, og gir spillerne en en-knapps nærkampkombinasjon i tillegg til flere deler av umiddelbart tilgjengelig Materia. Det tar tydeligvis noen signaler fra Nyinnspilling , det samme gjør brukergrensesnittet, men Gjenforening skaper sin egen identitet med Digital Mind Wave (DMW) system.
DMW er i utgangspunktet en mangefasettert spilleautomat som alltid snurrer i øvre venstre hjørne av skjermen. Hvis du klarer å lande en kombinasjon av karakterportretter, tall eller begge deler, vil det gi deg buffs, Limit Breaks eller innkallinger under kamp. Systemet er helt tilfeldig, noe som betyr at du kan få en ekstremt kraftig Limit Break mot noen grunnleggende grynt du ikke ville ha noe problem med å kvitte deg med på annen måte eller slite med å få noe nyttig mens du kjemper mot noen av spillets kraftigere sjefer.
Jeg liker kaoset i det hele, men å knytte Zacks nivåoppgraderinger til å lande et 7-7-7 spinn er ikke akkurat rettferdig for spilleren som bruker tiden sin på å fullføre reisen sin. Jeg tror flere mennesker ville vært vennlige mot DMW hvis Zack jevnet seg tradisjonelt ut, men som jeg sa, jeg liker kaoset i det hele.
Det jeg ikke liker er strukturen på Krisekjerne . Selv om det ikke er noe for kritikkverdig med de viktigste narrative oppdragene – selv om Aerith-kapittelet er litt av en momentum-killer – gjør ikke de hundrevis av sideoppdragene du oppfordres til å fullføre spillet noen tjenester. Disse oppdragene er en relikvie fra PSP-spilltiden, som består av korte kampscenarier som sannsynligvis vil ta deg mindre enn et minutt å fullføre. De fleste av disse oppdragene finner sted på et lite antall steder, og det er bare så mange ganger jeg kan gidder å traske ned den samme kromgangen, kjempe mot de samme fire monstrene, før jeg slutter å bry meg og går videre.
Dessuten er det 2022. Ikke få meg til å lese e-poster i et spill for å låse opp oppdrag eller annet innhold. Jeg leser knapt e-postene mine på jobben min.
hva er den beste e-postleverandøren
Fordelen med å fullføre disse oppdragene, utover den nødvendige belønningen du tjener, er at noen av dem bidrar til Gjenforening sin narrative dybde og verdensbygging. Ulempen er at det er 300 av dem med liten variasjon, og bare en håndfull bør anses som avgjørende for å låse opp Zacks fulle potensial. Jeg vet ikke nøyaktig hvor mange av disse sideoppdragene jeg faktisk gadd å fullføre, men hvis jeg hadde tvunget meg selv til å bruke mer tid på dem, ville jeg sannsynligvis gitt dette spillet en lavere poengsum.
Det er synd at disse oppdragene er så kjedelige fordi de ofte kan være nydelige å se på. Utenfor de kjedelige, karrige gangene i krom, de fleste Gjenforening er ganske vakkert. Det kan hende det ikke står mål med andre nyere Final Fantasy spill, men Tose Co. gjorde en utvilsomt god jobb med å remastere det i Unreal Engine 4. Skjønt, det kan også være rart å se til tider med nåværende generasjons karaktermodeller rigget til 15 år gamle animasjoner som på en eller annen måte er mer tegneserieaktige nå at alle ser ut som en ekte person.
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion er en vakker nyinnspilling av et bra-men-ikke-bra spill. Strukturen er mer godt egnet for plattformen den oppsto på, og flere av one-shot-spillkonseptene den introduserer, lander egentlig ikke så godt som de sannsynligvis gjorde i 2007. Likevel har den sjarm, og jeg elsker det uforutsigbare naturen til DMW og hvordan den påvirker den solide kampmekanikken. Jeg tror ikke Zacks eventyr vil få gjenklang hos meg så lenge som Cloud gjorde, men jeg er glad for å ha fått en sjanse til å bli bedre kjent med ham før han dukker opp i Final Fantasy VII Rebirth .
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
7
Flink
Solid og definitivt ha et publikum. Det kan være noen feil som er vanskelig å ignorere, men opplevelsen er morsom.
Slik scorer vi: Destructoid-anmeldelserguiden