anmeldelse choo choo charles

Han kommer rundt fjellet
Når Choo-Choo Charles ble først avslørt for verden, fikk jeg den følelsen for god til å være sann. Jada, det så veldig gøy ut, men hvordan bygger du et helt spill rundt å kjempe mot et ondt tog? Jeg ble da påminnet om at jeg tenkte det samme om Happy's Humble Burger Farm , som tilfeldigvis ble utgitt for omtrent ett år siden. Vil Choo-Choo Charles bli min neste skrekkbesettelse?
Nei.
Men det er ikke så forferdelig som det virker. Faktisk, hvis det er én ting jeg virkelig respekterer Choo-Choo Charles , det er at den vet nøyaktig hva det er og er fokusert på å levere det. Og det gjør det.
hvordan du skriver en god feilrapport
Choo-Choo Charles ( PC )
Utvikler: Two Star Games
Utgiver: Two Star Games
Utgitt: 9. desember 2022
MSRP: ,99
Du spiller som en arkivar slash monster hunter, som er det absolutt beste yrket jeg noen gang kunne tenke meg. Hvilke papirer trenger jeg for å få den jobben? Hvordan lønner det seg? Hvis Choo-Choo Charles er noe å gå etter, trenger jeg ikke engang å levere mitt eget utstyr, fordi det allerede er der på denne isolerte øya.
Du blir tilkalt til øya Aranearum for å håndtere det som beskrives som et monster som er «halvt tog, halvt giga-edderkopp». De kalte det Charles, som er et ganske respektabelt navn for å gi en skrekk utover galskapens slør. Gruvearbeiderne på øya har allerede gjort benarbeidet med å planlegge Charles’ bortgang, de trenger bare noen gale nok til å klare det.
Når du ankommer, er du utstyrt med et tog og slipper deg løs. Målet ditt er å reise de vidtrekkende sporene på øya og møte de forskjellige NPC-ene. De vil gi deg nøklene til hvor Charles' egg holdes, forsyne deg med skrapmetall for å oppgradere toget ditt, og laste deg opp med våpen for å holde monsteret i sjakk. Det er hele det, men det kommer ikke til å bli lett, for Charles er ikke det eneste monsteret på øya, og en hel mengde kultister vil helst at du ikke stoppet ham.
Jeg vet ikke hvor bra jeg føler med å skyte et tog, spesielt et som er satt opp på bedre infrastruktur enn de fleste kommuner noen gang kunne drømme om. Å bli med i kultistene er imidlertid ikke et alternativ, så jeg antar at det er jaktsesong. Buster Keaton ville i det minste godkjenne det.
Et beskjedent yrke
Dessuten er det Charles. Han streifer rundt på øya også, og mens du reiser, kan du høre hans fjerne fløyte mens han fortsetter ned på stedet ditt. Forutsatt at du er i sikkerheten til togets jernliv, kan du avverge ham. Dessverre må du forlate den sikkerheten ganske ofte, om så bare for å bytte spor. Lytt etter den fløyten; hans helvetes Choo-Choo som forutsier hans ankomst. Han er den lille motoren som kunne... drepe deg.
Stort sett holdes møter med ham på et minimum, noe som er en fin måte å legge til mystikken hans. Å jage ham av er ikke så vanskelig, så å ha ham i rampelyset med noen få minutters mellomrom vil i stor grad redusere den oppfattede trusselen hans. Spillets mørke og dystre atmosfære er også et flott utseende for ham. Han vever seg gjennom trærne og jager halen din med urokkelig besluttsomhet. Og det er det. Alt i, Choo-Choo Charles løp nord for 2 timer for meg, noe som er lenge nok til at du får pengene dine verdt, men ikke så lenge at du skjønner at det ikke er noen triks i ermet.
Det lengste du egentlig kommer fra dette kjernespillet er å snike deg rundt kultister, men de fleste sideoppdragene innebærer bare å gå fra punkt A til punkt B og noen ganger gå tilbake til punkt A. Det fungerer som et rammeverk, men gjør ikke noe heller. oppfinnsom. Det belønner deg godt for å engasjere deg i innholdet, så det er veldig liten trussel om skuffelse.
Siste tog til ingensteds
Å jobbe ser ut til å være målet Choo-Choo Charles . Kjernespillet var allerede etablert, så å gjøre det om til en komplett pakke er ambisiøst som det blir. Grafikken fungerer, men de vil ikke at du skal lukke. Det er en blanding av innsamlede eiendeler og modeller som har teksturer som ser ut som plassholdere. Et tegneserieaktig, håndtegnet utseende ville være en fin estetikk, men det er blandet med generiske eiendeler, så det er ingen sammenheng. Det fungerer. Jeg fant ikke tilnærmingen lagt til eller forringet sluttproduktet.
Karakterer beveger ikke munnen når de snakker, musikken er bare på en måte der, og fortellingen gjør egentlig ikke noe veldig kult. Det er en veldig tidsbevisst produksjon, og det føles ekstremt passende. Det er på sitt beste når du bare kjører på skinnene og tukler med toget ditt, men det kan bare strekkes ut så lenge.
Det er ikke dermed sagt at det ikke er noe som Choo-Choo Charles kunne ha gjort for å være en mer overbevisende opplevelse. Øyeblikk med kultistene er litt underveldende siden karakteren din kan ta en overraskende mengde buckshot før du kjøler over. Kamp utenfor toget, eller rett og slett flere øyeblikk der Charles kunne harme deg når du er mest sårbar, ville ha blitt satt pris på. På samme måte kan mer avansert terreng eller setpiece-øyeblikk ha økt skremmefaktoren litt. Jeg antar at hvis det noen gang kommer en oppfølger, kan disse broene krysses.
Det store bildet
Som det er, Choo-Choo Charles er det det står på esken, og det er greit. Hvis du vil spille en tittel med tog-til-tog-kamp, så har du det her. Den er utført kompetent, og gitt dens unike premiss, som fortjener noen rekvisitter. Det går bare ikke utover på noen måte.
Noe som er greit. Choo-Choo Charles kunne ha blitt trukket ut, luftet opp eller vannet ut på så mange måter. Eventuelle ekstra penselstrøk kunne ha forringet det større bildet, men Two Star Games gjorde ikke det. I stedet fokuserte de på å levere, og levere de gjorde. Den er liten, stram, og dens ambisjoner går ikke utover det sentrale konseptet. Heldigvis er det sentrale konseptet en ganske saftig bit.
beste måten å laste ned fra youtube til mp3
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6.5
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide