review grim fandango
Skumle skumle skjeletter sender skjelv nedover ryggraden
Grim Fandango trengte ikke en remaster så mye som den trengte en gjenutgivelse. Mange, selv inkludert, har funnet det vanskelig å spore opp en kopi å spille. Vi har hatt en hel digital katalog - GOG.com - viet til å få gode, gamle spill til salgs på en digital butikk, men ikke Grim Fandango ?
Touch-ups er verdsatt. Du kan veksle mellom det originale og remastrede utseendet ved å trykke på en knapp. Sistnevnte har noen fine dynamiske belysninger og nye karaktermodeller, men jeg holdt meg mest med førstnevnte for de mer livlige fargene. Kommentaren i spillet er en fin touch. Ikke-tankkontrollene er velkomne (det samme er den frekke pokalen for å leke med tankkontrollene).
Ingen bein om det, men Grim Fandango holder opp med sine opprinnelige fordeler som et stilig humeruseventyr.
Grim Fandango ( PS Vita (Anmeldt) PC, PS4)
Utvikler: Double Fine
Utgiver: Double Fine
Utgitt: 27. januar 2015
MSRP: $ 14.99
Manny Calavera er en dyster reaper, som i dette art deco Land of the Dead betyr at han er et reisebyrå, og sender døde sjeler til deres endelige hvilested gjennom en rekke fine reisealternativer. Numberly Ni, et ekspresstog som er reservert for de som har ført sterlingliv. Manny er ikke en av dem, og det er grunnen til at han arbeider med syndene sine som en reaper, men en streng bum, lave kommisjonsklienter får ham til å trå vann i denne bokstavelige limboen.
Jeg har aldri følt meg mer følelsesmessig koblet til et videospillkarakter enn når Manny plukker opp en seremoniell Day of the Dead-baguette og stikker det hele i innerjakke-lommen. Og så en annen. Og så en annen. Og så en annen. Dios mio. Hvorfor lar det meg hente uendelig brød. Jeg trenger grenser. Sikkert alle disse brødene ikke kommer til å vises som individuelle varelager jeg må bla gjennom - åh, de gjør det. Fint. Jeg lagde brødet mitt og skal rugge inn det.
Jeg elsker brød - OK, jeg elt for å slutte med brødet. Grim Fandango er så lekent, men det får meg i godt humør. Dette er en verden av reisebyråskjelett, gigantiske katteløp og bittende fugler som kommer så behagelig ut at du nesten lurer på hvorfor noen tar mange kilometer mot livet etter livet. Selvfølgelig er det et lettere opphold for den driftige Calavera enn de fattige sjelene som vandrer i årevis på en spaserstokk.
Så igjen handler det om reisen.
Grim Fandango er fylt med skarp dialog, og du blir oppfordret til å gå gjennom alle alternativene, litt rask opplæring som trengs hvis du har vært på et 'han vil huske det' kosthold med tunge eventyrspill. Ingenting føles kastet. Det er gags, relevant informasjon eller, mer sannsynlig, en blanding av begge deler.
Økonomien er imponerende. Hjelpekarakterer dukker opp igjen over den lange reisen, og det føles som å se en gammel venn. Det er ikke massivt i åpen verden, 'du kan gå til de fjellene' forstand, men det klarer å føle deg både full og intim, som en varm middag på et lite, vennefylt kjøkken. Tony Plana fortjener enorm æren for å gi uttrykk for Manny og at selv gjentatte varebeskrivelseslinjer føles naturlig.
Om det eneste inn Grim Fandango som ikke er bleket bein glatt er puslespillene, som vil gi deg en tur etter hvert. For meg var det en blanding av min mislykkede sidetenkning (dumhet) og middelet til samhandling. På Vita fungerer pek-og-klikk med berøringsskjermen best i puslesløsende situasjoner, selv om jeg fremdeles løp mest med tradisjonelle kontroller.
Ett puslespill fikk meg til å bruke ljåen min, og ved å gjøre det med X-knappen, fortsatte Manny bare å vifte med den rundt i det generelt riktige området. Det å klikke på det som må ha vært et litt annet sted med berøringskontrollene og åpne UI-en, tillot meg å gå videre. Å tappe helt til UI dukker opp er også den beste måten å ta oversikt over hva du kan samhandle med i et område, i stedet for å stole på knappeklikk og Mannys nakke kraner mot gjenstander av interesse. PS4-brukere kan møte en ekstra utfordring og berører kontrollene. På den tekniske siden opplevde jeg et par krasj på Vita og ett tilfelle av Manny som låst på plass som nødvendiggjorde en omstart, så husk å spare ofte.
Å finne ut hvordan du skal samhandle med noe, faller sannsynligvis et sted mellom dumhet og middel til samhandling. Å måtte bytte ut en vare du kanskje har plukket opp før jeg i det vesentlige kombinerte den - uten noen form for tradisjonell varelager og 'kombinere' alternativet - brakk hjernen min litt. Heldigvis er spillet 17 år gammelt, og du kan gjøre litt juks hvis samvittigheten din kan ta det.
Komikeren slår Grim Fandango treff i åpningen filmatiske alene er herlige. Minner deg om hvor sjelden 'morsom' er i spill. Noe eventyrspillpusselogikk og Glottis 'tykke oransje polygoner til side, det føles ikke datert. Den er velskrevet, rik, inderlig, morsom, og jeg er glad for at det lett er tilgjengelig for alle å spille.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelskopi av spillet levert av utvikleren.)
hvordan åpne json-fil på Windows