these were best moments dead space 2
Ingen kan noensinne glemme øyescenen
2011 var et ganske flott år for spill. Ja, jeg vet hva du tenker: alle sammen bestandig sier det hvert år. Visst, det kan være sant, men virkelig, 2011 var et flott år for spill! Hell, bare se på våre nominerte spill av året i 2011: Batman: Arkham City , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portal 2 , og Dead Space 2 .
flette sortering c ++ rekursiv
Alle gode spill, men min personlige nummer en for det året var Dead Space 2 . Den opprinnelige Dead Space var flott, men da skrudde Visceral Games skiven opp til 11 med oppfølgeren, og etterlot et inntrykk på meg som ble begravet dypere enn marerittene som ble igjen i hjernen til Isaac Clarke.
Jeg har lenge vært forfallen for å spille om Dead Space 2 , så på tampen av Dead Space 3's slipp, følte jeg at det var nødvendig med en fullstendig replay for å huske hva som gjorde spillet så flott.
Dressen
Hvor mange av dere husker den dritt stormen folk reiste da Visceral avslørte den nye drakten til Isak? 'Det er for action-y-look', gråt fansen. 'HVORFOR RENER DU DETTE SPILL, EA' ?!
Ja, den nye drakten sto i skarp kontrast til det mer omfattende rustningen som ble brukt i det første spillet, men folk sluttet å tøffe veldig raskt når de så hvor fantastisk det faktisk så ut i aksjon. Og mens det var andre drakter tilgjengelig i spillet, inkludert DS1 rustningen selv, jeg bare stakk fast med hovedrustningen. Totalt sett ikke den beste sammenlignet med senere rustning du kan få, men det så bare så freaking badass ut.
De første fem minuttene
Dead Space 2 angi tonen for hele spillet i løpet av de første fem minuttene. Jada, du visste at det kom til å bli en skrekketittel fylt med alle slags forstyrrede ting, men det siste jeg forventet skulle skje innen aller første fem minutter var å se en fyr bli drept, smittet og være vitne til at ansiktet hans gikk rett foran meg, alt sammen fanget i en rett jakke.
Dette øyeblikket var enda mer intenst takket være det faktum at jeg hadde på seg surroundlydtelefoner. Jeg er ganske sikker på at jeg ropte ut en gigantisk 'OH FUCK'! men jeg er ikke helt sikker på hva som kom ut av munnen min takket være Necromorph-skrikene som rev opp trommehinnen.
Markedsføringen
Gitt, dette er en merkelig ting å fremheve, men som noen som har det til å jobbe, behandle og spytte ut alle mediene som blir sendt til Destructoid daglig, må jeg rose EAs innsats med Dead Space 2 .
gratis programvare for å fikse registerfeil
Den aller første traileren med fokus på Isaks demens satte stemningen, Lullaby-traileren sendte frysninger ned spinnen min, men den beste var EAs serie med Your Mom Hates Dead Space-kampanjen. Det var veldig dumt, men jævlig underholdende å se på disse søte uskyldige damene underlagt en ren gore.
demens
Hele aspektet ved at Isak miste tankene gjennom spillet var veldig oppsiktsvekkende. Nicole, eller rettere sagt Markøren, ville gjøre sin tilstedeværelse kjent over hele verden, noe som fikk Isak til å hallusinere og til og med nesten drepe seg selv et par ganger.
Men det var ikke bare Markøren alene som fikk Isak til å skade seg selv. Isaac kan ikke la være å føle seg skyldig for at kjærligheten til livet hans døde, og selv om det ikke var hans skyld direkte, kan Nicole aldri en gang ha vært ombord USG Ishimura hadde det ikke vært for ham. Hans reise kan brukes på alle som har fått store tap i livet. Av aksept og å gå videre med livet.
Null-G-spill
Dette. Slik gjør du det, alle sammen. Dead Space 2's null-g-segmenter var bare fantastiske. Evnen til å fly rundt akkurat der du ville i rommet, føltes ekstremt tilfredsstillende. Jeg gruet meg til det takket være at spill med undervannsnivåer også hadde forferdelige kontroller, men det endte med at jeg var en av favorittfunksjonene mine i oppfølgeren.
Det gjorde de 'episke øyeblikkene' desto morsommere også.
Øyescenen
Sannsynligvis et av de mest minneverdige øyeblikkene i noe spill noensinne. Mot slutten av kampanjen lærer Isaac nøkkelen til å stoppe markøren er i hans egne minner. Den eneste måten for ham å huske hvor nøyaktig er ved å bokstavelig talt stikke en nål i øyet.
Isaac kryper inn i en maskin, får den til å feste hodet på plass, og så er det opp til spilleren å lede en nål midt i høyre øye. Jo nærmere du trekker nålen inn, desto mer frikete blir Isaac når hjertet springer og øynene rykker over alt. Å unnlate å sette nålen resulterer i en grusom død, en jeg er sikker på at ALLE spillere opplevde først før de lyktes.
Tilbake til Ishimura:
Der er du og tar deg til The Sprawl 'enorme når plutselig Ishimura er tilbake. Markørfanatikere hentet Ishimura fra Aegis VII for å oppdage nye ledetråder, og stakkars Isaac må regummiere noe gammelt grunnlag for å gå videre.
Hele scenen var bare effektiv hvis du hadde spilt originalen. Du tilbringer flere timer i det forbannede skipet som å måtte gå gjennom alle gangene igjen sendte en annen frykt inn i kroppen din. Å utforske en ny verden, hvor skummel den enn måtte være, er noe spennende første gang. Det er først etter at minnene virkelig vil hjemsøke deg, og det var en uhyggelig følelse å måtte gå gjennom det igjen.
Skipet ble gjort enda mer skremmende takket være Isaks demens, da overraskelsesangrep som skjedde i det første spillet ville spille igjen, bare for at du raskt skulle forstå det bare et minne. Et veldig realistisk minne.
Slutten
Isaac legger seg slått og slått, med to gigantiske Javelin-punkteringssår gjennom kroppen hans, og Nicole gikk for godt. Helten setter seg ned, beseiret, mens hele bygningen kollapser rundt ham. Det er ingenting Isaac kan gjøre, det er ingen flukt, og han vet det. Studiepoengene spiller på nytt, og tvinger frem den forventede triste avslutningen.
Og så akkurat som det, blåser Ellie, som vi alle trodde var for lengst borte og trygg, et hull gjennom taket for å redde dagen. Det siste episke øyeblikket spiller med Isaac som flyr i null-g-jakt etter Ellies skip, før han til slutt slapp unna.
Paret flyr trygt av gårde, med kameraet fokusert på Isak. Han er lettet, tar øyeblikket og er lykkelig for første gang på lengste tid. Og så ser du frykt og tvil krype over ansiktet hans når han sakte ser over på Ellie.
'Hva' ?, spør Ellie før studiepoengene ruller. En perfekt avslutning for fans av originalen.
hvordan du bruker regex i c ++
PEWPEWPEWPEWPEW!
Nok en pris for det beste noensinne Dead Space 2 fortjener er for det ultimate bonusvåpenet. Skumfingerpistolen er et ett-slag-drep våpen som ser Isak uttale 'bang bang' og 'pew pew pew' som en gal mann.
Ekstremt dumt og ekstremt vanskelig å få. Du må slå spillet i de vanskeligste omgivelsene, som begrenser deg til bare tre redninger, og døende tilbakestiller deg til det siste sjekkpunktet ditt. Men så verdt det.
Multiplayer
Haha, jeg bare fleiper. Jeg har aldri rørt den, selv ikke på repriser den siste helgen. Jeg hadde lyst til å se om noen spilte spillet, men jeg gadd aldri å innløse mitt online pass første gang, og jeg var i ferd med å nå.
Bonus:
Kom igjen, det er ingen måte at vi skulle forlate deg uten en samling av alle de forferdelige måtene du kan dø på Dead Space 2 .
Som sagt satte Visceral en veldig høy stolpe her, og jeg håper de i det minste kan matche, eller direkte overgå den med Dead Space 3 . Ta en titt på vårt eksklusive blikk på hvordan noen av de nye Necromorph-monstrene ble opprettet i det nye spillet, og kom tilbake 5. februar klokka 08.00 for å lese vår offisielle Dead Space 3 anmeldelse.