review root letter
PS! Er du et spøkelse?
Først, Rotbrev (stilisert som ' & Radic; Letter ') ser ut til å prøve å hekte spillere med tanken på å løse en forbrytelse. Et mordmysterium er på foten, og det er opp til meg, spilleren, å løse det. Men faktisk å spille spillet får meg til å føle meg mindre som Sherlock Holmes som sprekker opp en tøff whodunit, og mer som en eksentrisk, litt motbydelig Ensom planet skribent som ryggsekker på vei gjennom en mindre kjent del av Japan.
Jeg kan ikke si definitivt om den ganske avslappede stemningen i denne visuelle romanen alt sammen skyldtes Kadokawa Games intensjoner, men merkelig nok fungerer det fortsatt.
Rotbrev (PS4 (anmeldt), PS Vita)
Utvikler: Kadokawa Games
Utgiver: PQube
Utgitt: 8. november 2016 (NA)
MSRP: $ 59.99 (PS4), $ 39.99 (Life)
Det som kunne vært en spent thriller, blir faktisk gjengitt i en dis av luftig nostalgi av Rotbrev er i stand til presentasjon. Utnytte involvering av sentrale medlemmer fra Konamis Kjærlighet Pluss team (dvs. teamet som har kommet nærmere enn noen andre innen spill til å lage en faktisk, sann-til-ordene 'dating sim'), alt i Rotbrev er gjengitt i lyse, skinnende farger og intrikate detaljer. Det som ellers kan være en uhyggelig spennende krok, føles mer som en hyggelig lerke.
Hvis noe, hjelper denne litt absurde atmosfæren fortellingen, som begynner som din karakter, en tretti og noe lønnsmann med et standardnavn 'Takayuki,' forbereder seg på å flytte hus i påvente av en kampanje. Du kommer over en serie brev fra en Aya Fumino, en gammel pen-pal flamme fra femten år siden. Brevene fører til en anstrengelse av romantisk erindring, helt til oppdagelsen av en siste, nysgjerrig ulest missiv, som inneholder en sjokkerende tilståelse: Aya kutter av korrespondansen din, og hevder å ha drept noen.
c ++ konvertere char til streng
Det er tunge greier, og nok til at den unge karen kan sette hele livet på vent og fly av gårde til Ayas hjemby Matsue, en by ved innsjøen i Japans vestlige Shimane-prefektur. Alt dette for å finne noen han aldri har møtt personlig og spørre henne om et drap hun kanskje eller kanskje ikke har begått tilbake da Y2K fremdeles var en ting. Hans eneste ledetråder er brevene hun skrev, og vennene hun beskrev i dem, som alle, heldigvis nok, fremdeles bor i byen og er åpne for å bli forhørt om hvor en komplett fremmed befinner seg.
Faktisk er Takayukis viktigste oppgave for store deler av spillet å spore opp hver av disse gamle vennene og grille dem på akkurat hvem Aya Fumino er, og senere, hvorfor hun og hennes handlinger var en så stor sak på videregående. Spillet er delt inn i kapitler, og det meste av det meningsfylte valget i fortellingen foregår mellom kapitler, ettersom Ayas brev blir fortalt og spillerne prøver å bestemme hvordan de (eller rettere sagt, Takayuki), svarte på spørsmålene hennes etter postscript. Deres valg kan påvirke hendelser i påfølgende kapitler, og til slutt påvirke hvilken av en håndfull avslutninger spillere vil se.
Det er en romankrok, og ærlig talt, en som fortjener bedre enn den kommer inn Rotbrev , hvis fortelling lider for sin ujevnhet og en lokalisering som grenser til elendig. Historien skifter i tone vilt, dens ellers jordede kalde case-stil mysterium kontrasterer mot karakterisering som til tider nærmer seg den tegneserieskapende overdrivelsen av Ess-advokat serie. Den typen tegneserieskap er ikke problemet. Det er inkonsekvensen. mens Ess-advokat er pålitelig bonkers fra ende til ende, Rotbrev prøver å blande inn anime wackos med karakterer som er mer realistiske i vogn og personlighet. Det er en tøff balanse å slå, og dessverre er ikke skrivingen opp til oppgaven, noe som ender opp med å få de 'fargerike' karakterene til å virke sinnssyke og de realistiske karakterene virker kjedelige.
Det er vanskelig å si akkurat hvilken tone spillet gikk for, spesielt gitt den enorme mengden lokal smak som er tilført i det. Matsue er, som det viser seg, en ekte by i Japan, og mye av bakgrunnskunstverket i Rotbrev henvises fra faktiske steder, inkludert eksisterende etablissementer som kjente barer og restauranter. Selv om denne stilen med 'produktplassering' kan virke som krass i andre spill, øker verisimilitudeens aura til Rotbrev sjarmen. Man kan til og med tenke seg å bruke spillet til å informere en reiserute for å besøke byen en dag. Så igjen, gjør all denne forankring i virkeligheten de bisarre karakteriseringene skiller seg ut enda mer.
Lokaliseringen har også en tendens til å gjøre ting verre (og tidvis 'bedre'). Oversettelsen er grei og stort sett riktig, men mange skrivefeil, vanskelig og sirkulær formulering, og andre problemer gjør at det ser ut som om manuset knapt ble gitt noen redigering før det ble implementert i spillet. Noen ganger kan dette gi en viss utilsiktet morsomhet, men det gjenspeiles dårlig i selve spillet.
Mindre kresne spillere med en toleranse for dårlige lokaliseringer, eller kanskje innbyggerne i Matsue, vil finne en hyggelig avledning i Rotbrev , men for alle andre er det vanskelig å anbefale, spesielt med den gjeldende prislappen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)