review mlb 14 the show
Røre? Jeg kjenner henne knapt engang!
beste gratis programvare for rengjøring av pc
Jeg var klar for fjorårets Showet å være PS3-svansongen, følte jeg det. Det er ikke det at det ikke var bra. Det var så bra som det noensinne var. Men det var tegn på alder. De samme gamle grufulle fanmodellene på tribunen med skjeve lemmer og døde ansikter. De samme bein tørre kommentatorene. Det føltes som riktig tidspunkt for Showet skal overgå til PS4.
Men dette er sport, eller i det minste sportsspill. Når er siste gang noen gikk ut mens de var foran i idrett? Men hei, hvis Red Sox kan gi David Ortiz - en utpekt hitter i 2014; en truet art - en kontraktsforlengelse på 16 millioner dollar for hva han har ment for Boston de siste 12 årene, kan jeg gi Showet på PS3 nok en tur for å være den eneste gode baseball-serien. Spesielt siden PS4-versjonene ikke en gang er ute.
Jeg skylder, at jeg skylder Giants 'første verdensserie til en plysj av antikke rare rare reisemenn og en mer og surere historie enn Space Cowboys . Dette er ikke bare et år til, enda et år Forestilling ,' enten. Dette er en franchise i klar overgang til neste generasjon, som har kommet den nåværende generasjonen til gode.
MLB 14 The Show (PS3 (anmeldt), PS Vita, PS4)
Utvikler: Sony San Diego
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Utgivelse: 1. april 2014 (PS3, PS Vita), Mai 2014 (PS4)
MSRP: $ 59.99 (PS3, PS4), $ 39.99 (Life)
beste mobiltelefon spion app for Android
Hvis fjorårets Forestilling var innstilt på for mye treff, føles årets litt bedre. Selv om du har alle skyvekontrollene og innstillingene du kan justere, blir du spurt av flaggermus (haha) om du vil spille som en 'nybegynner' eller 'erfaren', hvor sistnevnte er pent innstilt og tilpasser seg mens du er på farten ( separat for å slå og tonehøyde). Jeg kunne eksplodere i åtte krenkelser, men jeg kunne også kjempe for å løpe. I fjor følte jeg meg altfor kraftig. Spesielt med kjempenes svakere krenkelser. Jeg traff ovenfor. 350 med flere hitters. Dette føles bedre.
Mange ting i år føles bedre og mer helhetlige. Brukergrensesnittet er overhalt til en flislagt stilmeny, hver store flis viser relevant innhold når markøren er over den. Det er en fin måte å klumpe de mange forskjellige modusene på. Det forbedrede brukergrensesnittet er spesielt verdsatt i Road to the Show, Min kraft og kontakt mangelfull, rask kort stopp (nr. 69) var mye enklere å sette sammen og administrere. Jeg likte også å starte med en spiller som ble maksimert i noen statistikker (armstyrke, hastighet) snarere enn gjennomsnittet i alle av dem. Å spille en speedster og defensiv maven gjorde hver eneste slagtreng hardt kjempet og verdifull (kom deg på basen hvor som helst du kan, prøv å stjele) og hver defensive mulighet til en sjanse til å kompensere for mangel på hjemmeløp.
Road to the Show har også utvidet en del av seg selv til andre spillemåter med Player Lock, som lar deg spille gjennom hele spill i andre modus, akkurat som en spiller (du kan låse opp eller bytte spiller når som helst gjennom startmenyen) . Hvis du bare har lyst på å slå opp eller vil ha et par flaggermus per spill, kan det vise seg å være nyttig, spesielt hvis du vil unngå skylden ved å simpe det sporadiske franchisespillet. Quick Count, som også genererer en uttelling (basert på røren og muggen), er også ment for å få fart på spill før du får kontroll. Så du kan komme opp på tallerkenen og være nede 0-2. Jeg likte den dynamiske situasjonsbyggingen som en hitter, men ble liksom irritert av Quick Countts som en mugge av en eller annen grunn. La meg legge meg bak 3-0, antar jeg.
c # .net intervju spørsmål
Showet nå sparer du år til år, slik at du kan importere franchisen du slaver bort på hvert år. Sammen med sparing av tverrkonsollen, er det en fin bit av permanentitet og tilkobling her som gir din årlige innsats mer verdi. Den nye profilen er også ny, som sporer din opplevelse på tvers av spillmodus, tap mot topp-mot-tap-poster, så vel som dine treff- og pitch-tendenser. Sistnevnte kan deles inn i den nye online-aktiverte franchisen (netkode er fremdeles tilstrekkelig, men stammende) eller Diamond Dynasty for å tillate deg å spille mot en replikert person i stedet for rett AI. Tenk Drivatars, antar jeg. Du kan også se en motstanders profil under online-spill for å få en speiderrapport om hva du gjør opp mot. Høy svingningsprosent? Gi dem noen flere plasser utenfor streikesonen.
Fellesskapets utfordringer legger til en ny rynke hvis du vil ha en mildt utholden opplevelse der du kan satse poeng i spillet og prøve å møte spillerarrangerte situasjoner. En fikk meg til å rane flere spillvinnende hjemmekjør på høyre midtfeltvegg med Mike Trout. Jeg tapte, men det ga meg også 10 treningsskudd med å gjøre et godt forhåndshopp mot veggen med en feltmann, noe jeg alltid har vært forferdelig med for hvor sjelden det skjer i spillet. Noen av disse utfordringene kan være en god måte å jobbe med andre ferdigheter, fra feltarbeid til å gå til motsatt felt mer.
I mellomtiden er det en Forestilling -sponsorert ukesutfordring, som faktisk kommer med en pris til vinneren. Den første var ren treff med Miguel Cabrera, prisen en Cabrera-signert ball. Dette er like arkade-y som Showet får og det var vanedannende. Visstnok overtok lederen den gang mitt beste med over to millioner poeng, men jeg fortsatte å spille. Det er en poengmultiplikator for gode treff eller treff og lyder som får meg til å føle at jeg spiller Lumines: Electronic Symphony . Når du treffer får du tre outs, tre streiker per out. Stryk sammen gode treff og du scorer poeng og en multiplikator, men pitchingsvanskeligheten stiger proporsjonalt.
Selv om denne vurderingen er for PS3-versjonen, klarte jeg å teste ut Vita build. Det var noe rart i starten med Vita som ryddet opp etter løslatelse. Hovedsakelig en dårlig framerate. Men det har ikke skjedd siden. Det er fremdeles noe annet mildt, rart. Baller og streik teller omvendt i pitch-menyen under spill. Tim Hudson (Giants 'tredje starter) ble utnevnt til deres avsluttende pitcher. Sent i løpet av ett spill begynte hver spillermodell å bære den rennende maskara-ned-kinnene-etter-en-kvelden med gråtende øyesvart, inkludert den motsatte muggen, som var rar.
Og tonehøydetidingen føles av. Det kan bare være meg, men jeg sliter med å holde den pulserende sirkelen liten denne gangen. Ellers er forsøkene på paritet store, og de sammenstilte presentasjonsaspektene gir rask ball, og det er da Showet er på det beste. Kanskje et bedre alternativ enn PS3-versjonen for nå hvis du planlegger å nab PS4-en likevel, selv om den mangler online-modus.
Å treffe foran den neste store tingen (PS4-versjonen) kom fordelene av Showet på PS3 og Vita. PS3- og Vita-versjonene har fått noen verdige oppdateringer når de skal gjøre det nye versjonsspillet klart. Å ha et kontosystem og franchiseoverføring føles nødvendig på dette tidspunktet. Hastighetstempoet Quick Count og Player Lock både fremskynder spillet og legger til spenning med situasjonsspill, som din med flaggermus med løpere i scoringsposisjon. Hvis du beholder den nye standardvisningen for dynamisk kamera (i utgangspunktet tredjepersonsfelting), gir det bare følelsen av at du tråkker i teamets klokker.