youve got character the hunchback
Den pålitelige rustbøtten til MechWarrior Online
Når det gjelder konkurrerende flerspillerspill, har vi alle våre favorittkarakterer og klasser. I denne serien legger jeg noen av mine under mikroskopet for å se hva som får dem til å krysse av, hvordan de passer inn i spillene sine, og til slutt hvorfor jeg liker dem! Sjekk ut de tidligere oppføringene - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Fra utsiden og ser inn, MechWarrior virker sannsynligvis ikke som et spill med mye karakter. Det er ingen stoiske karatemenn som heier luftforsvarets piloter med usannsynlige hårskjæringer. Det er bare en haug med maskiner. Giant mechs på størrelse med små bygninger. Dette er ikke engang unike mekanismer.
I motsetning til Gypsy Danger of Pacific Rim eller Tallgeese of Gundam Wing , maskinene du piloterer i MWO er ikke en-til-en-type tilpassede maskiner eller uklare prototyper. De er kanonfôr, stemplet masse i fabrikker over galaksen for å trampe gjennom gjørmen til en fjern planet og, uunngåelig, reduseres til skrot. Gigantiske metallkontraksjoner med delelister og modellnummer. Å velge en mek er mer som å bla gjennom en bruktbil mye enn noe annet.
Se imidlertid nærmere, så ser du det. Mekanismene inn MWO har kanskje ikke individuelle backstories, men de har karakter. Kanskje mer enn noe annet spill jeg har spilt, uttrykker en spillers individuelle valg av battlemech hvordan de ser spillet. Eller kanskje mer nøyaktig, hvordan de vil at spillet skal være. For meg, den perfekte visjonen om MechWarrior vil alltid bli representert av den pugnacious, stubby og fullstendig overdreven Hunchback.
Scrappy lil 'bruiser
Hvis du vil vinne kl MWO , er formelen for suksess veldig enkel å følge. Velg en toppnivå-mekanisme som kombinerer en stor mengde tonnasje for utstyr, høye montert våpenstativer slik at du kan kikke og skyte over rygger, og laste dem opp med lang rekkevidde snikskytervåpen. Glem alle rakettpakkene, rakettene og flammekasterne som roter opp mech-laboratoriet, og hold deg til det tunge, langtransporterte artilleriet, som kanon fra Gauss-jernbanen, belysningsbolt som chucker PPC, eller en rekke store rekke lasere.
det beste stedet å se anime gratis
Folk vil hoppe inn i kommentarene for å krangle med dette, men jeg har spilt MWO i mer enn fem år nå, og jeg kan fortelle deg at dette alltid har vært tilfelle. Ja, en gang og en stund vil en lapp pushe en bestemt mekanisme til prominens mens du slår en annen ned en knagg, eller et visst våpen vil bli altfor buffet og ende opp som en smak av måneden til det blir re-nerfed. Men uunngåelig er de mest konsekvent vellykkede mekanikerne de høye montert snikskyttere (helst med hoppstråler). Alle vet dette.
Men ikke alle spiller dem.
Det er her det blir interessant for meg. Hvis det å vinne var det eneste målet for hver pilot, ville vi ikke se noe annet enn toppnivåmechanismen som var utstyrt på nøyaktig samme måte. Og ja, du ser noen mekanismer og bygger igjen og igjen der ute på feltet. Men du ser også mange andre mekanismer. Du ser bygg som virker omvendt designet til status quo. I all motstand mot loven om naturlig seleksjon, ser du meg der ute åpenlyst fløte den dominerende meta.
Du ser fjærvekts speidermekanismer som er lastet med målfyr og varmesøkende raketter. Du ser rakettbåter lastet med tonn etter tonn stridshoder til (ineffektivt) lob over feltet. Og du ser de mest praktfulle drittsekkene av alle, brawlerne .
Brawlers er mekanismer som er bygd rundt intense, intime engasjementer med kort rekkevidde. De laster opp batterier med ustyrte rakettpakker og skyter dem, haglelignende, inn i krisen. De har med seg bredder av mellomstore lasere designet for å skjære gjennom mekanismer som en skalpell. De stropper på latterlig enorme kanoner og sklir på rustningen for å trekke den ut som de slappe nakne bokserne fra i går.
Dette er spillere som vil spille spillet slik de mener det bør spilles. Hvordan de vil at det skal spilles. Hvordan krigene i den indre sfære er avbildet i romanene og lore av Battle franchise. De ønsker å gjenskape den brennende varmen fra brettspillkassekunsten som viser at jeg kjemper mot den over en by redusert til steinsprut, som Godzilla og Gamera med høyteknologisk våpen. Og Hunchback er skytshelgen for brawleren.
Til og med av MechWarrior standarder, er Hunchback en klønete bøtte med bolter. En knebøy, litt dumpy, skjev jalopi. Det føles som robotekvivalenten til en El Camino - en monstrositet designet av komitéen som du er litt flau over å bli sett på. Men som alle sanne klunkere er det ikke uten sin sjarm.
Det definerende trekk ved Hunchback er, ikke overraskende, dens lyst. En gigantisk skuldermontert kanon som er så stor at den kutter av pilotens perifere visjon. Slengt på skulderen som en dødelig boombox, det er ikke vanskelig å finne ut hva Hunchback handler om. Du vet at det gamle ordtaket 'når alt du har er en hammer, ser alle problemer ut som en spiker?' Alt Hunchback har er en stor autokannon med høyt kaliber.
Det er verdt å påpeke hvor stor Hunchies ildkraft er for sin ramme. The Hunchback er klassifisert som en 50 tonn medium mech. Det betyr at alle de innsamlede delene - hvert tonn rustning den bærer, motoren, hvert kjøleribben, hvert kilo ammunisjon, hver lekker hydraulikkledning - må være 50 tonn eller mindre.
Standardvåpenet til Hunchback, AC20, veier 14 tonn - før du legger til ammo . Til sammenligning veier lignende våpen i sin vektgruppe som mellomstore lasere og korte rekkevidde missilpakker i 1-4 tonns rekkevidde. Saken er et beist. I sin aksjekonfigurasjon oppveier Hunchbacks pistol motoren.
hvordan åpne en jar-fil med java på Windows 10
Den eneste sammenligningen jeg kan tenke å trekke er å ta Sylvester Stallones svulmende, kraftige biceps fra den armwrestling kult-klassikeren Over toppen og kirurgisk pode dem på den ti år gamle gutten som leker sin fremmedgjorte sønn i Over toppen . Dette kan være fordi jeg bare så på Over toppen den andre natten og jeg tror det gjorde noe galt med hjernen min.
Et morsomt underhold rundt Hunchback er at dens mest effektive belastninger kommer rett fra kilden. Noe av det rare med MWO er at for så mange klassiske, godt elskede maskiner som det er å velge mellom, tar nesten ingen dem ut av garasjen med noe som likner deres lageroppdateringer. Det første de fleste gjør når de kjøper en ny mekanisme, er å rive alt det som fulgte med det, og bytte ut hvert stykke med utstyr som aldri har gjort det til noen teknisk lesehåndbok som noen gang er utgitt.
Men uansett hvilken Hunchback du velger, ligner basekit generelt det du ender opp med. Jada, du oppgraderer til doble kjølerunder, en lettere ramme og en større motor, men våpnene går urørt. Den gjør det den ble designet for å gjøre , og det er noe forfriskende ærlig ved det.
Typisk utstyrt, skvetter Hunchback ut på slagmarken med sin definerende BFG, bare 21 skudd eller så for det, og en piddly rekke backup-lasere. Hunchbacken bærer alt på den skulderen.
Det er en mekanisme for piloter som ikke bryr seg om å gjøre det hjem. I Hunchback, må du komme i nærheten. Ikke bare for å være i det effektive området, men for å være sikker på at du plasserer bildene dine der de teller. Den må krysse et slagfelt som er oversvømmet i dødelig ild ved bare å bruke sin beskjedne medium mech-hastighet, kun ha på seg sin beskjedne medium mech-rustning, alt slik at den kan komme nær nok til å plassere et enkelt skall nøyaktig dit den trenger å gå. I en verden av snikskyttere er det den gammeldagse pistolskytteren som vil stirre rett inn i det hvite av en manns øyne før han trekker i avtrekkeren.
Mot intuitivt gjør denne kvaliteten det også til et utmerket mek å lære spillet med.
Skolen for harde banker
I MechWarrior , det er ingen stenger av HP eller regenererende skjold. Du eksploderer ikke etter å ha nådd en vilkårlig skade. I stedet kjemper mechs til de fysisk ikke er i stand til å kjempe lenger. Du må enten drepe piloten ved å blåse ut cockpiten, ødelegge motoren eller ta ut begge bena før en mekler endelig vil gi fra seg spøkelset.
Det er 100% min estetiske å se en gjeng med halvt ødelagte roboter som halter over et ødelagt landskap, mangler armer og kaster røyk fra branner som brenner dypt inne i chassiset. Det bildet er akkurat det jeg vil ha fra et mech-spill og en stor grunn til at jeg stadig kommer tilbake til MWO (til tross for at jeg har mange problemer med det). Hva dette betyr mekanisk er at mekanikere kan demonteres kirurgisk hvis du vet hvor og hvordan du skal sikte. Hunchbacken lever på begge sider av denne mynten, begge har et kritisk lett-å-flekk svakt punkt, og et våpen som oppmuntrer til kalkulerte, presisjonsskudd.
I 90% av tilfellene i MWO , den triste sannheten er at det er enklest å bare dra for drapet. Ja, du kan være fancy og prøve å lamme benene til en mech, eller plukke vingene av en flue ved å blåse av armene, men vanligvis brukes ammunisjonen din bedre til bare å bore gjennom overkroppen. Hunchback er det sjeldne unntaket. Fordi det har nesten all sin støtende stans et sted, kan det faktisk være en god idé å prøve å ta ut den ene kanonen, slik at du ikke trenger å bytte ekle skudd med den.
Backback-piloter trenger å lære å beskytte kanonen deres som om det var en nyfødt baby. Den må til og med holdes omhu, holdes med øm omsorg. Resten av mekanismen til sammenligning kan egentlig brukes. Så hvorfor ikke dra nytte av det? Selv nybegynnere piloter kommer raskt til den konklusjon at det er bedre å miste venstre arm, venstre overkropp og mesteparten av den sentrale kjernen enn å lide et slag i hånden. De lærer å ta bakrutene på kartet, for å plukke langs fiendens flanke i stedet for å lade rett inn.
Samtidig lærer de også hvordan de skal få mest mulig ut av sin begrensede ammunisjon. Hvordan du raskt kan dimensjonere en fiende mech og plassere et skall der det vil gjøre mest skade. Hvordan måle en brannmannskap og vite når du skal holde dem og når du skal brette dem. Når de kan handle skudd, og når de trenger å løpe.
Det hele er oppoverbakke. Det hele er en kamp. Det ekle med disse snikskyttermekanismerne er at våpnene deres er omtrent like effektive på nært hold som de er langt borte, og når du gjør det til dem, er du sannsynligvis halv død mens de fortsatt er fabrikkfriske. Men det gjør det bare å gjøre dem mer skikkelig tilfredsstillende, ikke sant?
Spiller for drømmen
c ++ søvn ()
Hunchbacken er MechWarrior . Det koker ned de beste elementene i spillet og beskriver dem som en livsstil. Det er grunnen til når jeg spiller MWO , uansett hvor salt jeg blir, uansett hvordan metagame har endret seg, havner jeg uunngåelig i cockpiten til min trofaste, dumme utseende rustbukk. Resultatene er forbannet
Noen ganger er gleden vi får fra et spill ikke strengt basert på vinne / tap-forholdet eller effektiviteten. Ideer kan tidvis bety mer enn resultattavlen. For noen er det bedre å tape på dine egne premisser enn å vinne å spille spillet på en måte som ikke begeistrer deg.
Når jeg spiller MWO , Jeg vil leve i en verden av cheesy robot pin-up art. Av to mechs som dukker det ut mellom skyskrapere. Av gigantiske robotridder som kjemper nær nok til å spytte på hverandre. Jeg vil heller jage den drømmen enn å oppnå en bedre K / D som sitter på en høyde og plinker bort med en skinnegevær.
Det at jeg ikke er alene om å spille spillet på en såpass hardnakket uoptimert måte, sier mye om hva vi verdsetter i konkurrerende flerspillerspill. Et følelse som jeg synes blir undervurdert og undervurdert for ofte i samtaler om dem, om hvordan vi driver med flerspillerspill, hva vi investerer i spillet og hva vi får ut av dem. Å spille fra hjertet er like gyldig som å spille for seieren, og ingen har mer hjerte enn Hunchback-pilotene fra Inner Sphere.