review rabbids land
Rabbids Bland
Det er vanskelig å ikke like rabbidene. Søte på en stygg måte, dumme på en beundringsverdig måte, de bug-eyed skapningene bærer en medfødt sjarm, og det er neppe overraskende at de raskt gikk ut av Rayman er skyggen til å stjerne i sin egen franchise.
Det sørger meg for at den aktuelle franchisen har bygget seg på et grunnlag av glemmelige minispilsamlinger.
Rabbids land er ikke noe unntak. Det er fakturert som det perfekte festspillet, og er som Ubisofts fot i døra til Wii Us potensielle familiemarked, og tilbyr et utvalg ukompliserte distraksjoner med en blank maling av sote. Det er ... så engasjerende som det høres ut.
Rabbids land (Wii U )
Utvikler: Ubisoft Paris
Utgiver: Ubisoft
Utgivelse: 18. oktober 2012
MSRP: $ 49.99
Rabbids land dreier seg om et brettspill med fire spillere. Tavlen består av tre ringer, hvorav den ene er det sentrale startområdet og to av dem inneholder en rekke firkanter med spesielle egenskaper. Målet med spillet er å reise rundt på brettet, fullføre mål for å vinne et bestemt antall trofeer, før du går tilbake til startringen. Vinner er tydeligvis den første som får alle pokalene og kommer hjem.
Spillerne passerer rundt GamePad i svinger og tapper på en virtuell dyse som bestemmer hvor mange mellomrom som kan flyttes. De mest ønskelige plassene å lande på er spillfelt, da disse velger spilleren og en tilfeldig motstander til å konkurrere om tre pokaler. Quizrom stiller et generelt kunnskapsspørsmål i bytte mot to pokaler, mens feller fjerner et pokal fra enhver spiller som er uheldig nok til å lande på dem. Premieplasser gir unike evner til en bruk, for eksempel en lastet dyse som lar deg velge hvilket som helst nummer du ønsker, eller kraften til å stjele et pokal fra en annen spiller. Endelig er det begivenhetsområder, som endrer brettet selv ved å legge til poengsum multiplikatorer, bomber eller innbruddstyver som beveger seg rundt brettet og stjeler trofeer.
Mini-spillene benytter seg av Wii U GamePad på en rekke gimmicky måter, men det må sies at ingen av dem kommer over som veldig inspirerte. I motsetning til Nintendo Land , Ubisofts eget partitilbud er litt på den tamme siden, og gjør ingenting som vi ikke har sett før fra andre minispilsamlinger som bruker bevegelses- eller berøringskontroller. Vi har et spill der du vipper dyna for å flytte en ball rundt, et der du sporer bilder med pekepennen, et der du bruker gyroskopet til å se deg om og skyte på ting - det hele er ganske fotgjengerfag. Det er litt snurr når Wiimote kommer i spill, med andre spillere som prøver å stoppe hoveddeltakeren fra å vinne, men igjen, det er den samme typen ting vi har sett på Wii allerede.
Spillene er treg tempo, forenklet og slags kjedelig. De alle arbeid helt fint, men de er neppe spennende. En del av problemet er at jeg tror GamePad er langt mindre egnet til ideen om festspill enn Wii var, men Ubisoft prøver å tvinge den likevel. GamePad er en mindre fysisk kontroller enn Wii-fjernkontrollen, og det er ikke akkurat grunn til feststemning når du ser på noen som ligger på en liten skjerm og sporer linjer med en tynn plastpynt. GamePad-potensialet for asymmetriske flerspilleropplevelser er spennende, men ikke for slike tankeløse minispelopplevelser. Den informerte galskapen til mennesker som utfører 'vanvittige' mål sammen, går tapt i oversettelsen når det gjelder de mer eksklusive egenskapene til Wii Us primære kontroller.
bruker å teste hvor mange tester per dag
Det er veldig lite annet å merke seg i Rabbids land , for alt sitt løfte om tullete eventyr i en vanvittig temapark. Utenfor brettspillet kan du takle ulåste minispel i Free Play eller Treasure Hunt-modus. Treasure Hunt plasserer mynter i spillene som kan tappes på og samles. Jo flere mynter spillere finner, jo nærmere kommer de til å låse opp forskjellige videoer i Ekstra-menyen. Disse videoene er for det meste korte sketsjer med Rabbids som gjør dumme ting, og jeg tror de er langt mer underholdende enn de faktiske interaktive delene av dette produktet.
Rabbids land er ikke forferdelig, men det er helt unødvendig for et system som lanseres med Nintendo Land , et spill som forundrer Ubisofts forsøk på alle tenkelige måter. Rabbids land gjør ikke noe spennende med det nye innspillet, og utnytter heller ikke hva Wii U kan gjøre for å gi spill mer tilpasset GamePad. I stedet prøver den gamle triks på et system som ikke er bygget med tanke på dem, og resultatet er noe engangsbruk som ikke har noen reell verdi for noen.
Hvis du spiller Rabbids land , vil du ikke ha den verste tiden, men det vil være bortkastet tid likevel.