preview warhammer 40
Forrige uke var jeg et pressearrangement i Santa Monica for å sjekke ut Relic Entertainments nye tredjepersonsskytter, Warhammer 40.000: Space Marine . Jeg har vært en stor tilhenger av lore of the Warhammer 40.000 innstilling og til og med brukt noen år på å male figurer fra spillet som en hobby. Men mens jeg elsker fangstene, var miniatyrspillet alltid litt kronglete for min smak, så jeg har gledet meg til ideen om å ha direkte kontroll over en Space Marine i lang tid.
De er akkurat slik de ser ut: Hulking masser av blodbad. Vi skulle kaste dem mot hodet, styrkene til keiserens imperium mot brødrene deres ødelagt av kreftene i Chaos. Og resultatet var brutalt.
dataarkitektur intervju spørsmål og svar pdf
Warhammer 40.000: Space Marine (PC, PlayStation 3, Xbox 360)
Utvikler: Relic Entertainment
Utgiver: THQ
Utgivelsesdato: 6. september 2011
Konkurransedyktige flerspiller tilbud i Space Marine består av 8 mot 8 lagkamper i to moduser, et dødsmatch-spill kalt 'Annihilation' og det kontrollpunktbaserte 'Seize Ground'. Det er egentlig ikke en hel masse som skiller dem fra sine kolleger i andre flerspillerspill når det gjelder regler, men spillet har en fin balanse i de tre klassene Space Marines.
Tactical-klassen er din allsidige, dyktige, men ikke eksepsjonelle til noe. Devastators bærer de store kanonene, tunge boltere og plasma-kanoner, og gjør det med en enorm innsats når de trasker rundt slagmarken. Assault Marines flyr rundt på jetpacks og svinger Chainswords. Ja, det er en kombinasjon motorsag og sverd. Du kan gjette hva alle raskt trakk seg mot.
Assault-klassen er dumt morsom. Mens de har disse jetpakkene på ryggen, er de fremdeles dekket av voluminøs rustning og faller som massevis av murstein når det korte utbruddet av mobilitet oppover slutter. Hvis du er rask, kan du til og med rette deg mot en fiende på bakken for å motta vekten din i skade, men å lande i nærheten av et mål er vanligvis nok da melee-våpnene deres skjærer gjennom motstandere som smør.
Når vi så den klare preferansen for å komme nær og personlig, ble noen få av oss smarte og byttet til Devastator-klassen. Plasmakanonene deres avfyrer en ball med energi som eksploderer ved påvirkning for massevis av skader. Ved å bruke en spiller som lokkemiddel, vil møtende nærkampfeller bli peltet med plasma, ofte resultert i flere drap med overskridende marinesoldater. Det hele fungerte så bra til fienden fikk en snikskytter på feltet, som senere ville bli flankert av taktiske enheter.
Balansen er der, og det er gøy. Følelsen av vekt slites imidlertid etter litt, og jeg trasket stadig tilbake til slagmarken for å komme tilbake i handlingen. I Seize Ground-spill kan du velge å gyte på et kontrollpunkt som holdes av teamet ditt. Men å gjøre det gir en betydelig forsinkelse lagt til respawn tiden din nesten gjør det meningsløst med mindre du absolutt trenger å komme til hele motsatt ende av kartet for å holde det punktet du gyter på.
De tre kartene vi ble vist var interessante og mer vertikale enn jeg hadde forventet med tanke på hvor sakte alle beveger seg. Det gjør Assault-klassen desto mer tiltalende og alle trinnene hadde rikelig med ledig plass for dem å rakette ut i luften. En ødelagt broetappe var spesielt ryddig, med noen gode chokepunkter i sentrum og et sett med underjordiske stier. De er perfekte for 16-spillers kamper med en god del grunn til å dekke uten å bli for ekspansive, men igjen, gjør hastigheten til karakterene å finne den handlingen til noe av en oppgave av og til.
Vi fikk også muligheten til å lage verktøy med Customizer som lar deg lage den romfartsmarinen du alltid har ønsket deg. Når jeg snakker som en fan av modellene, er det et kjærlig nikk til amatørene som har holdt liv i denne franchisen i 25 år. Mer enn tretti kapitler med Space Marines er representert som grunnfargesett, men du kan fritt lage din unike Marine ved å bytte ut hjelmer, kister og individuelle armer og ben. Hver komponent kan males individuelt fra et imponerende utvalg av offisielle farger fra Games Workshop's Citadel-serie med maling og kampdetaljer kan slås av eller på, slik at du kan se ut som en slitt soldat eller den skarpe, rene knyttneven til keiseren.
html intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Customizer lar deg også opprette tilpassede opplastinger. Hver klasse har sitt eget utvalg av våpen de kan utøve, sammen med en rekke klasse- og våpenspesifikke frynsegoder. Det er rikelig med variasjon blant fordelene, hvorav du kan velge to. Våpen og frynsegoder låses opp gjennom et erfaringsprogresjonssystem med over førti nivåer.
Jeg ble grundig imponert over tilpasningsmulighetene. Unnlatelse av å gi nok valg for fans av 40k ville blitt møtt med fakler og stigebord, mest sannsynlig. Men Relic har truffet merket her fantastisk, og det å lage en Space Marine med Customizer bringer et lite snev av kreativiteten som ligger i tittelens forfedre.
Jeg hadde det veldig gøy å spille Space Marine i flerspiller. Kampene er intense, og de tre klassene sørger for opphetede og strategiske konflikter som bør gi et solid tillegg til tittelen når den slippes kommende september.