bloody roar 2 for arkade og ps1 utvider den fluffy kampene
Du er heldig at det ikke var fullmåne.

Jeg må lure på om kampspillboomen på 90-tallet ville ha vart lenger hvis selskaper ikke pumpet ut oppfølgere i et så svimlende tempo. Når du har Street Fighter Alpha 2 og X-Men vs. Street Fighter ved siden av Street Fighter III: Ny generasjon og Street Fighter EX , hva velger du? Disse kom alle ut i løpet av omtrent to år. Arkadementaliteten betydde generelt at du dedikerte deg til et bestemt kabinett slik at du kunne dominere alle konkurrenter. Mange mennesker var fortsatt ikke villige til å flytte fra Super Street Fighter 2 Turbo .
Selvfølgelig var jeg ikke en del av den scenen den gangen, så jeg snakker bare ut av meg her.
Men med den tankegangen, Bloody Roar 2 kom et drøyt år etter den første kampen. Dette var slett ikke uvanlig. Faktisk hvis Hudson gjorde det ikke har en ny versjon av Blodig brøl tilgjengelig så kort tid etter siste kamp, ville de bli etterlatt av Tepper og Virtua Fighters de var i direkte konkurranse med.
Jeg trenger ikke bekymre meg for det nå. Jeg har nettopp oppdaget Blodig brøl serie for meg selv . Så jeg må gå videre til Bloody Roar 2 da jeg var klar for det.

Slåss i flip-flops
Bloody Roar 2 er i stor grad en foredling av det første spillet. Imidlertid ble det gjort mange store endringer. Bare fire av de åtte spillbare karakterene fra den originale listen kommer tilbake (teknisk fem hvis du teller Bakuryu). Sju er lagt til, men to må låses opp, noe som grovt sett bringer vaktlisten opp til 11 jagerfly.
Nok en gang har disse jagerflyene sin vanlige menneskekjøttmodus, men under kampen kan de bygge opp en måler som lar dem forvandle seg til en furry. Mens noen av de mer interessante transformasjonene fra det første spillet, som Mitsuko the Boar og Hans den kjønnsflytende reven, ble fjernet, får vi Busuzima the Chameleon og Stun the 'Insect.' Du vinner noen, du taper noen.
De som gjenstår har fått flyttesettene sine om. Hovedjenta mi Alice mistet lett tilgang til det dødelige spinnende rundhuset sitt, men hun har fortsatt Frankensteiner-grepet. Rundhuset hennes er nå en del av en kombinasjon (ned-tilbake+spark, tilbake+spark) og er ikke fullt så ondskapsfull. Så jeg ble i stedet venner med dropkicken hennes som en måte å lansere fiender over arenaen.
Dessuten er Alice som en sykepleier nå. Men hun kler seg ikke i skrubb. Hun har på seg det som egentlig er et sexy sykepleierantrekk med lårhøye strømper og et skjørt som er altfor kort til å kaste spark i. Jeg vet ikke, jeg er ikke stor på det. Du kan låse opp en svart alternativ versjon som setter bukser på jenta, men jeg foretrekker fortsatt hennes mer sporty utseende fra de andre spillene.
Retur av rundhuset
Det generelle spillet er det samme. Det er et tidstypisk 3D-kampspill, men ringen er pakket inn med gjerder. Dette er omtrent som Segas Bekjempelse av huggorm . Du kan bryte veggene, men i motsetning til den første Blodig brøl , som ga muligheten til å ha vegger knusebare bare ved å banke en motstander inn i dem nok, de er kun knusebare i Bloody Roar 2 når du avslutter motstanderen din. Et slags drag, faktisk.
Imidlertid la de til den viktige blokkeringsknappen. Du kan fortsatt gjøre en 'light guard' på samme måte som det første spillet ved å ikke bevege deg. Imidlertid er tung vakt nå tilordnet R1-knappen. Etter å ha spilt så mye av originalen, ble det hørt å få hjernen min til å lære å bruke dette Bloody Roar 2 .
Endelig har Rave Mode blitt erstattet av et 'Beast Drive' spesialangrep. Hver karakter har dette superkraftige trekket i beistmodus. Dette tar ut beist-modus umiddelbart, noe som virkelig suger hvis du ikke klarer å lande angrepet. Imidlertid kan det også være en veldig prangende måte å tømme resten av baren din på hvis du er i ferd med å bli sparket tilbake i menneskelig form.

Furry rettigheter
Det største tillegget til PS1-porten er en historiemodus, men fortellingen er i det minste veldig dårlig fortalt. Tylon Corporation som laget zoantropene ble tatt ut i det første spillet. Nå er det en Zoanthrope Liberation Front som hevder å kjempe for lodne rettigheter, men som faktisk bare følger i Tylons fotspor.
Imidlertid har hver karakters historie bare mye dialog mellom krigere og fungerer som et veldig svakt grunnlag for dem å kjempe. Alices historie har for eksempel at hun prøver å hjelpe Yugo med å finne Bakuryu, og av en eller annen grunn bestemmer Gado seg for at hun skal bli en god leder og kjemper mot henne. Det er den typen historie som bare er umerkelig og dum, noe som er typisk for en tids kampspill. Men å prøve å beskrive det i kortere termer får meg til å kaste opp.
topp 50 kvk vanskelige intervju spørsmål pdf
Likevel er en historiemodus et flott tillegg å legge til sammen med arkade, overlevelse og tidsangrep. Kampspill er på sitt beste når du har noen å konkurrere med, men det å ha måter for ulike mennesker som meg selv å få glede er alltid verdsatt.

Kom tilbake når du er klar
Bortsett fra noe gi-og-ta og en halt fortelling, har jeg ingen vesentlige klager på Bloody Roar 2 . Jeg skulle ønske det ikke tok meg så lang tid å endelig prøve denne serien fordi den har virkelig klikket på meg.
Selv om jeg likte enkelheten i det første spillet, Bloody Roar 2 føles mye mer solid. Å lande en dødelig kombinasjon føles mye mer fortjent, og strategien ligger ikke utelukkende på hvor godt du administrerer beistmodusen din. Jeg mener, å velge riktig tidspunkt for å gå inn i pelsdrakten er fortsatt en stor, stor del av det, men det er ikke fullt så uttalt.
Folk har allerede advart meg om det Bloody Roar 2 er der serien nådde toppen. Imidlertid sier min lokale leverandør av retrospill at det var det Bloody Roar 3 , mens andre har sagt Bloody Roar: Primal Fury . Jeg har ikke hørt noen si Bloody Roar 4 , så det er bekymringsfullt. Dessverre har jeg ikke så lett tilgang til noen av de gjenværende titlene i serien, så jeg må ta dem som de kommer. Forhåpentligvis, Bloody Roar 2 klarer å holde meg mett inntil da.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!