whats thebestworst game all time
'Det er en stor haug med dritt'
Dårlige spill har vært en slemhet over hele verden så lenge videospill har eksistert. Mest sannsynlig vil de alltid være det. Fra ødelagt eller intetsigende design til dårlig teknisk utførelse, det er mange måter et potensielt godt spill kan gå dårlig og en like lang liste over grunner til at et spill kan komme ned i riket til endeløs sug.
Enten moro bare ikke var i budsjettet eller overambisjoner resulterte i underleveranser, er poenget at dårlige spill bare ikke er så gøy. Bortsett fra når de er det.
Dette er noe som kan være vanskelig å feste. Det som utgjør et dårlig spill, er generelt åpent for tolkning. Noen mennesker sier det Dødelig forhåndsvisning er et dårlig spill, og til disse menneskene, sier jeg: 'Ikke snakk med meg.' Det som er kunst i mine øyne, kan være en dekkbrann hos deg. Kan vi i det minste alle være enige om det Carmageddon 64 er en absolutt makt?
Vi kan ikke engang pålitelig si at dårlige spill tilsvarer en dårlig tid, fordi noen ganger en perfekt storm med fryktelig utførelse noen ganger kan resultere i noe som inneholder alle kjennetegnene til en positiv opplevelse. Det er spill der ute som har alle ingrediensene til en fryktelig sammenkoking, men som på en eller annen måte klarer å ikke bare være perfekt spiselige, men også tankevekkende deilige.
For å illustrere dette presenterer jeg for 1998-tallet Jurassic Park: Trespasser .
Det har vært mange spill som har forsøkt å bygge bro mellom filmer og videospill når det gjelder erfaring. Enten det innebærer å lage et spill på 95% FMV-opptak Nattfelle eller ved å fylle ut hull i historien, som Gå inn i matrisen , ideen om filmer og spill som blir holdt i samme aktelse har vært en gulrot dinglende i møte med utviklerne. Trespasser var et annet spill som nådde den gulroten. Det lovet å ha en opplevelse som var så ekte som i filmen selv, og det hadde ingen ambisjoner. Blant de viktigste funksjonene var et fullt fungerende dinosaur-økosystem og en sanntids fysikkmotor som styrker alt fra gjenstandene du plukker opp til måten dinosaurene beveger seg.
Dessverre er ambisjoner bare det første trinnet i prosessen, og for Trespasser , hvert andre trinn ser ut til å ha vært en tumle ned trappen. Økosystemet fungerte egentlig ikke, så alle dinosaurene hadde humøret innstilt på ren ondskap og er bare spredt rundt de lineære nivåene. Fysikkmotoren er derimot absolutt der, men den føles mindre som en oppslukende mekaniker for spillet og mer som en forbannelse har falt ned på øya.
Du spiller som Anne, den ensomme overlevende fra en flyulykke som har forlatt en av armene hennes ødelagte - tror jeg. Spillet forteller deg ikke dette direkte, men Anne bruker aldri venstre arm, og det er min eneste forklaring. Som flaks ville det, landet flystyrtet på Isla Sorna, nettsted B, stedet der The Lost World: Jurassic Park tar plass. Siden det ikke er et bra sted å være, er det opp til deg å fjerne Anne fra øya.
Det tar ikke lang tid å se hvor Trespasser gikk galt. Du bruker Annes høyre arm for å manipulere alt i verden. Enten du flytter bokser eller plukker opp en pistol, gjør du det ved å rekke ut og ta den med disketten. Spilte du Surgeon Simulator 2013 eller noen av derivater som kom ut etter det? Husker du hvordan kjernekonseptet var at finmotorkontroll med en tradisjonell kontroll er umulig, så la oss alle le av det? Vi vil, Trespasser er sånn, men det er ikke med på spøken.
Men dette er en Jurassic Park spillet og dinosaurene er stjernene i showet, og i Trespasser , de har drukket i traileren hele morgenen før de svimlet ut på scenen. Dinosaurene er også slaver for spillets fysikkmotorer, og beina deres blir igjen for å prøve å finne ut hvordan de skal takle vanskelige konsepter som momentum. Resultatet er at alt fra triceratopses til t-rexes alt svimler rundt og prøver å holde seg oppreist. Noen ganger angriper de hverandre. Noen ganger angriper de deg. Hvis du kan kalle det angripende.
Etter hvert kommer du ansikt til ansikt med din første raptor, og her er hvordan kamp typisk går: den vil svimle i din retning, og når den kommer nær nok, vil den åpne munnen og prøve å gni tennene på deg. Hvis tennene berører deg, får du vondt og tatoveringen på den svungende barmen blir gradvis fylt med mer blekk. Hvis du er flink, kan du sveipe febrilsk på dem med en pinne i håp om å drepe dem, eller kanskje er du heldig nok til å ha en pistol og kan lime den ned i halsen før du blir drept av gingivitt.
Resultatet av alt dette er en perfekt morsom opplevelse. Spillet prøver å sette deg inn i anspente situasjoner, men hvis fysikken ikke undergraver øyeblikket, vil en feil. Dinosaurer vil ofte finne at beina svinger vilt frem og tilbake, og hvis du fanger en uvitende, kan du se den vilt piruettere til den skyter seg ut i verdensrommet. Noen ganger finner du bare døde raptorer og kan ikke la være å lure på hva som skjedde. Ved det siste gjennomspillet mitt drepte en av sluttlederne seg selv ved å krasje gjennom en haug med kasser som knuste den under deres magre tyngde.
Jurassic Park: Trespasser er, for å oppsummere ting, et vakkert rot. Det er ikke ett aspekt ved det at det gjør det veldig bra, men alle de ødelagte bitene kommer sammen i noe som er fantastisk underholdende. Til tross for at det har så mange problemer, er det perfekt spillbart til tross for seg selv, og det uhyggelige fysikksystemet er en konstant kilde til underholdning.
selen finne element av css selector
Vil jeg anbefale å spille den? Pokker, ja. Hvis du kan, er det. Spillet ble optimalisert for nå antikvitert maskinvare, og det spiller ikke fint med nye oppsett. Heldigvis finnes det fan-lapper der som lar deg kjøre spillet på moderne maskiner. Det kan være vondt å sette opp, men innsatsen er verdt det.
Så, hvilket fryktelig spill vil du anbefale? Hva er det 'beste' verste spillet du noen gang har spilt?