review south park phone destroyer
Telefonen min er fortsatt godt intakt
Siden du lastet ned appen på lanseringsdagen, South Park: Phone Destroyer har mottatt noen få oppdateringer som har gjort det lettere å spille. Det er ikke lenger en uhyggelig opplevelse. Lastetidene er raskere, eiendeler har en tendens til å pop-in mindre og jeg har færre tilkoblingsproblemer selv når 4G-tjenesten min suger.
Nå trenger vi bare en oppdatering som vil gjøre spillet morsommere å spille.
selen intervju spørsmål stilt i selskaper
South Park: Phone Destroyer (iOS, Android (gjennomgått på en LG K20 Plus))
Utvikler: Ubisoft
Utgiver: Ubisoft
Utgitt: 9. november 2017
MSRP: Gratis-til-spill m / kjøp i appen
South Park: Phone Destroyer skal være bedre. Det har alle ingrediensene til å være et annet vanedannende mobilspill som er gratis å spille. Og likevel, når den prøver å skille seg fra konkurransen, viser den hvor grunt en opplevelse det kan være. Halvparten av dette spillet er tankeløst moro. Den andre halvparten driver meg ganske enkelt ut av tankene mine.
Kampanjen er i sin enkelhet ganske underholdende. Kampanjen strekker flere episoder som består av noen få trinn hver Sør Park stil og humor til telefonen min med en historie som ser på meg som den nye gutten i byen som er en suser med telefonen sin. Hvert trinn er en kort, automatisk rullende beat-'em-up som får meg til å bruke karakterkortene mine for å tilkalle South Park-innbyggere på kampfeltet for å ta på meg de generiske fiendene som kommer min vei. Alt starter med et Cowboys og indianermotiv, men det holder ikke slik på lenge. Manuset her er virkelig morsomt og har gode referanser til nyere og klassiske Sør Park vitser. Når som helst Skankhunt42 dukker opp i gruppechatten er en gave.
vr headset for xbox one s
Hvert trinn har 15 vanskelighetsgrader å spille, og uten energimåler kan jeg gå så lenge som mulig. Det tar bare noen timer å slå den progresjonsveggen i enspilleren. Faktisk slo jeg den omtrent en time etter at jeg var ferdig med gjennomgangen tidligere denne måneden. I løpet av de religiøse kapitlene kommer jeg opp mot NinJew Kyle som tørker gulvet med meg. For å slå ham, trenger jeg sterkere kort. Uten å bruke penger, vil en forbedring av hæren min være et alvorlig tidsforpliktelse.
Et større problem med enkeltspilleren, kanskje, er hvordan det binder fremgangen til PvP. Før jeg kan utfordre noen av historiens sjefer, må jeg vinne et visst antall PvP-kamper. Dette kan enten være enkelt eller tøft avhengig av konkurransen min. I de første dagene av appen var det vanskeligere. Men nå, med mer uerfarne spillere å dra nytte av, rekker jeg Ws med mer konsistens.
I PvP har jeg en kortstokk på 12 kort, hver med en tilhørende energikostnad som tapper påfyllingsenergimåleren når jeg setter den i spill. Karakteravatarer fungerer som hjemmebasen, og det er tre stadier av energi jeg må piske ned for å beseire motstanderen min. Siden hver karakter har et annet angrep og attributt knyttet til det, bør det være en viss strategi for hvordan jeg går inn i hver kamp. Dessverre går det egentlig aldri slik.
Størrelsen på karakterene, så vel som perspektivet på arenaen, har en tendens til å vanne ned viktige strategier. Selv om jeg vet hvilke kort i kortstokken min som går rett mot drapet mot min motstanders avatar, kan det være vanskelig å måle om karakterens bane vil utløse forsvar fra en motstridende karakter. Det er også vilt overmannede kort som kan tørke gulvet med en god del av teamet mitt, selv om det tydeligvis har vært noen balanseoppdateringer siden lanseringen. Dogpoo er ikke lenger den ustoppelige drapsmaskinen han en gang var. De fleste kamper jeg vinner ser ikke ut til å innebære en strategi utover å la motstanderen min spille kortene sine først, og håper de som er umiddelbart tilgjengelige for spill på kortstokken min kan utslette dem.
Økonomien til Telefon ødelegger er bare forferdelig. Hvis du velger å ikke følge eksemplet som er satt av konkurrerende spill, velger det å gi spillerne flere tyvegods / kortparker for å låse opp overtid med PvP-gevinster. I stedet, å slå etapper eller vinne PvP-kamper gir meg tilfeldige premier fra South Park Elementary skap. Jeg kan velge tre skap av åtte og bruke penger i spillet for å åpne mer. Hver skap vil inneholde en slags belønning, enten mynter, PvP-billetter, varekort som er nødvendige for å oppgradere tegnene mine eller et karakterkort. Noe med dette systemet føles mindre rettferdig enn lignende spill, og jeg tror det har å gjøre med hvordan jeg oppgraderer kort.
Ta for eksempel min Officer Barbrady-kort, og kan jeg tilføye at det er en fryd å se Barbrady slå ned på førsteklassingene med politi stafetten. Akkurat nå er han et nivå én-kort. For å gjøre ham til et nivå to-kort, må jeg bruke mynter og visse varekort for å oppgradere ham til det maksimale på nivå én, for deretter å samle nok av det samme Barbrady-kortet til å kombinere og gjøre ham til nivå to.
Forskjellen i styrke, helse og angrepshastighet mellom et maksimalt nivå ett-kort og et grunnleggende nivå to-kort kan være ganske betydelig. Med så mange tegn som trenger de samme elementene for å oppgradere, blir det en tautrekking som bestemmer hvilke kort som trenger oppgraderinger mest. Å, jeg må nevne at det ikke er noen trøstepremie for å tape i verken kampanjen eller PvP.
Jeg får ideen bak dette. Uten å betale faktiske kontanter, må jeg slipe hvis jeg vil være i stand til å konkurrere. Jeg regner med det, men det er mer av et slipe enn det burde være. Karakterkort er ikke akkurat enkle å komme med, og varekort går raskt. Når jeg spiller på etapper fra kampanjen for å øke tilbudet mitt, blir de stadiene raskt absolutte kverner der jeg ikke kan fullføre noen av de større vanskene fordi motstanderne mine bare er for sterke. Det er som om Ubisoft så på lignende spill og spurte seg selv: 'Hvordan kan vi gjøre dette mer kjedelig'?
Det er sannsynligvis en virkelig morsom Sør Park kortspill gravlagt i Telefon ødelegger et sted. Hvis økonomien var mer rettferdig og PvP var mer strategisk, kan det være verdt tiden min. Slik det står akkurat nå, har jeg truffet punktet der jeg stort sett ikke har noe annet valg enn å åpne lommeboken min hvis jeg vil konkurrere og spillet bare ikke er morsomt nok til å overbevise meg om å gjøre det.
(Denne vurderingen er basert på en detaljversjon av spillet som er lastet ned gratis fra Google Play)
hvordan lage en falsk e-postadresse