review soma
Sci-fi fortreffelighet
Hva gjør oss menneskelige? Er det vår fysiske kropp, vårt intellekt, vår ånd - eller alt det ovennevnte? Disse spørsmålene gjennomsyrer en undervannsverden der alt har blitt gal. Maskinene har mistet det, og overtok alt det som en gang ble drevet av menneskeheten - inkludert selve det å være menneske.
Bryting med denne eksistensielle krisen er en ting, å navigere gjennom et hav av farlige maskiner og monstre mens du gjør det, er en annen helt. Frictional Games, studioet som brakte oss Amnesia: The Dark Descent , leverer dette til deg i SOMA - et spill som tar disse miljøelementene og ruller dem til en perfekt, men likevel foruroligende opplevelse som stiller spørsmål ved hva det vil si å være menneske.
SOMA (PC (vurdert), PS4)
Utvikler: Frictional Games
Utgiver: Frictional Games
Utgivelsesdato: 22. september 2015
MSRP: $ 29.99
I SOMA du spiller som Simon Jarrett, en usannsynlig fyr fanget inne i et dypt undervannsanlegg som heter PATHOS-II. Maskinene snakker underlig som mennesker, monstre vandrer korridorene målløst som om de leter etter noe eller noen, og de fleste systemene er helt avstengt. Komplekset er helt klart i uorden, og det er opp til deg å gjøre det gjennom levende og oppdage hva som forårsaket sammenbruddet av anlegget.
Det er lite som veileder Simon i utforskningen hans gjennom PATHOS-II, for ikke Catherine, en forsker du finner via en komm-lenke. Hun er praktisk talt den eneste guiden du har i spillet, og forklarer hva du trenger for å få det til neste område. Imidlertid er det meste av SOMA hviler på din evne til å analysere notater og andre aspekter av miljøet for å oppdage hva som må gjøres videre.
Miljøet er svært interaktivt med mye omsorg i detaljene - praktisk talt alt kan undersøkes, fra skisser og magasinartikler til tilhørende gjenstander, som alle gir mer smak til atmosfæren og i noen tilfeller gir hint for hvordan du kan komme videre spillet. Enkle kontroller gjør det også enkelt å fokusere på historien og interaktiviteten i verden, slik at du kan finpusse på evnen din til å oppdage og lære biter av hva som skjedde med anlegget.
lage en kopi av array java
Den generelle flyten som går gjennom anlegget er veldig naturlig, og til tross for at historien og gameplayet er ganske lineært, føles det aldri tvunget på denne måten. Det er ingen journal, skriftlige mål eller noe av den typen - utforskning (og noen ganger Catherine's veiledning) gir deg mer innsikt i hva du trenger å gjøre videre. Kart finnes bare i noen større områder, og er fikset et sted, så å stole på minnet er nøkkelen - spesielt når du gjemmer og løper fra monstre.
SOMA har ingen kamp, men dette betyr ikke at det mangler handling. Spillet finner smarte måter å få hjernen din til å fungere, fra å løse interessante gåter til å la deg navigere i labyrintlignende miljøer fylt med monstre - eller noen ganger begge deler samtidig for å holde deg på tå. Gåter feiler på siden av å være litt enkle, men er integrert sømløst i handlingen og miljøet (via gamle datamaskiner, mekanikk og andre elementer), så ingenting virker malplassert.
Monstre er nøye plassert i bestemte områder og er vanligvis engangsforhold - det vil si at du bare har å gjøre med ett om gangen. Hvis du støter på en (eller hvis en støter på deg), vil Simon øyeblikkelig passere og våkne opp på samme sted, sans monster, men med en svekkelse som gjør skjermen svimmel og endret. Det er flere 'helbredende' punkter gjennom nivåene som kan avhjelpe svimmelheten din, slik at du ikke skurrer rundt for lenge. Imidlertid, hvis du fremdeles er svimmel og ikke unngår monsteret sikkert andre gang, er det spillet over og du er tilbake til begynnelsen av området.
Monsterdesignene er unike og skremmende, alt fra menneskelignende roboter til skumle undervannsdiskobollhodede humanoider og kronglete vederstyggeligheter, som hver har sin egen mønstrede oppførsel og regler. Noen monstre er for eksempel blinde, så det er mulig å snike seg rundt, men for andre vil det å se rett på dem føre til en øyeblikkelig død. Heldigvis er det en måte å oppdage dem på - hvis noe monster er i nærheten av Simon (til og med gjennom veggene), begynner skjermen din å forvrenge og bli statiske, og vil bli verre etter hvert som de kommer nærmere.
Spar for en spesielt mareritt del hvor du er fanget i en ekstremt mørk labyrint full av monstre som jager deg rundt, SOMA har en god balanse mellom leting, gåter og disse monsterbitene. Jeg var imidlertid litt skuffet over at det bare var noen få monstertyper i spillet, og de fleste av dem viser bare ett utseende. Jeg likte at de holdt tingene nytt, men ville ha foretrukket å se noen gjenopptredener nedover linjen, spesielt fordi monstrene var så kreative i sin måte og sin utforming.
Det er deilig at de ikke utnyttet hele 'løp vekk fra monsteret' -tickeren for å øke spenningen ved hver eneste tur. Noen ganger er det bare å være i et øde, mørkt miljø omgitt av vann og metallklingende knirker nok til å forårsake frykt og spenning i seg selv. Atmosfæren gjør det bra på egen hånd og skaper hoppskrekk fra belysning, lyder og andre omgivelseselementer. Mannen mot maskiner-temaet er også ekstremt urovekkende - ofte skaper det urovekkende bilder av menneskekropper som blir sluppet.
SOMA blir utført ekstremt bra over hele linjen fra plottet, for å lette spillingen, helt opp til stemmeskuespillet. Jeg følte meg nedsenket og engstelig under hele turen, og selv om historien ikke er 100% bundet eller konkret på slutten, etterlater den spillerne et rom til å tolke hva som kan ha skjedd og hva som skal komme - og hva som er rett eller galt. Det presser deg til å tenke på det å være menneske, og på noen få punkter tvinger deg til å ta tøffe beslutninger basert på din moral og det du mener er riktig. Det fine er imidlertid at ingenting stemmer. Uansett hvordan du går frem, er det alltid et stykke av deg som lurer på om du valgte riktig.
SOMA får alt riktig om overlevelsesskrekkgenren. Det er som om noen har laget den perfekte videospillmiksen - litt forlatt undervannsatmosfære fra BioShock , detaljerte miljøer a la Dratt hjem , og (selvfølgelig) den vanvittige monstermekanikken fra hukommelsestap . Selv om du ikke liker ikke-kamporienterte spill, tør jeg deg å prøve.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)